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UE学习记录part15

186 using inheritance: creating a base character class

187 enemy base blurprint: create different enemy blueprints

设置shield与角色offset为0,也就是location为0,位置就在socket上,并且设置collision为nocollision

188 enemy weapon: spawning a weapon for enemy

189 enemy attack montage: attacking when the enemy is close

190 enemy attack timer: waiting between attacks

修改动画蓝图

 191 refactor mintage functions: a better way to choose montage sections

角色死亡之后会移动到其他位置,添加

    GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = false;可修正

添加权重

192 engage states: using the engaged state when swing the sword

添加attackend通知来防止敌人一边攻击一边滑动



193 finishing refactor: cleaning up our classes

194 hitting the character: enabling weapon overlaps for the enemy

动画通知track可以同名

设置meshde collision

快捷键q,会将蓝图自动排齐在一个水平线上

 


http://www.mrgr.cn/news/97963.html

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