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OSPF接口的网络类型和不规则区域

网络类型(数据链路层所使用的协议所构建的二层网络类型)

        1、MA --- 多点接入网络

                BMA --- 支持广播的多点接入网络

                NBMA --- 不支持广播的多点接入网络

        2、P2P --- 点到点网络

        以太网 --- 以太网最主要的特点是需要基于MAC地址进行物理寻址,主要是因为以太网接口所连接的网络是一个多节点网络,需要对每个节点进行区分和标识 --- BMA

        只能有两台设备接入的网络 --- 点到点网络

串线标准

        T1标准:1.544 Mbps

        E1标准:2.048Mbps

频分 --- 在同一种传输介质中,可以同时使用多种频率发送消息

OSPF接口的网络类型

网络类型
OSPF 接口的网络类型(工作方式)
BMA (以太网)
B roadcast,需要进行DR和BDR选举,hello时间10S,死亡时间默认40S,可以建立多个邻居关系
P2P
(HDLC、 PPP)
P2P ,不需要进行 DR BDR 的选举,hello时间10S,死亡时间默认40S,只能建立一个邻居关系。
环回接口
P2P (只是华为写作 P2P ),不会发送数据包,学习到的路由都是主机路由。
NBMA
(帧中继)
NBMA ,需要进行 DR BDR 选举, hello 时间 30S ,死亡时间 120S ,可以建立多个邻居关系,无法主动建立邻居关系。
P2MP,不需要进行DR和BDR的选举,hello时间30S,死亡时间120S,可以建立多个邻居关系

        [r2]display ospf interface GigabitEthernet 0/0/0

        注意:华为设备的串线接口默认遵循的是E1标准,传输速率是2.048Mbps

        注意:华为设备中,环回接口的开销值被定义为0.

        注意:环回接口可以通过将网络类型修改为Broadcast来将学习到主机路由还原成真实掩码。

        [r2-ospf-1]peer 23.0.0.2
        注意:在NBMA 环境下,需要手工建立邻居关系

        ATTEMPT ---尝试状态,当指定手工邻居后进入该状态,如果对方也指定自己发送 hello 包之
后,将进入到下一个状态。

OSPF不规则区域

  OSPF区域划分的要求

        1,区域之间必须存在ABR
        2,区域划分必须按照星型拓扑划分

  OSPF不规则区域情景

        1,远离骨干的非骨干区域
        2,不连续骨干

  解决OSPF不规则区域方法

        1、使用OSPF虚链路 --- 虚链路永远属于区域0

        (注意:虚链路需要两边同时配置

        注意:虚链路之间也需要周期性发送单播的数据包进行保活
        此方式两个缺点:
                
                1 ,因为存在保活数据会周期性穿越中间区域,所以,会造成额外资源的浪费。
                
                2 ,虚链路只能穿越一个区域。

        2,多进程双向重发布

                重发布:因为不同协议或着不同进程之间,运行原理和规则都不相同,所以,他们之间
        是存在信息隔离的,重发布就是将一种协议的路由信息通过另一种协议的规则发布出去。
ASBR ---此时, AR4 如果使用多进程或着多协议链接两边的网络,则AR4可以称为             ASBR设备---自治系统边界路由器
                [r4-ospf-1]import-routeospf 2[r4-ospf-2]import-routeospf 1

O_ASE ,代表这些路由都是域外的路由信息。优先级为 150

http://www.mrgr.cn/news/97962.html

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