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『功能项目』QFrameWork拾取道具UGUI【69】

本章项目成果展示

我们打开上一篇68QFrameWork扔到地上UGUI的项目,

本章要做的事情是实现当物品在地上时,点击物品将对应物品转移到道具栏中

制作一个提示UI界面

添加Button组件设置为点击即将父物体隐藏

拖拽到文件夹中在场景中删除

创建脚本:CanPickupItem.cs

using QFramework;
using QFramework.Example;
using UnityEngine;
public class CanPickupItem : MonoBehaviour{GameObject tipItemUIPrefab;void Start(){tipItemUIPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Images/ItemTipUI");}void Update(){// 检测鼠标左键点击if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){// 检查鼠标点击的对象是否是这个物品if (hit.collider.gameObject == gameObject){// 调用ItemKit的AddItem方法尝试将物品添加到背包if (ItemKit.AddItem(ItemKit.Item1.Key)){FindAnyObjectByType<UGUICanvas>().Refresh();Destroy(gameObject); // 销毁物品实例}else{Instantiate(tipItemUIPrefab, GameObject.Find("CurrentCanvas").transform);}}}}}
}

将脚本挂载至生成道具上

运行项目

本章实现创建可拾取脚本挂载在预制体道具身上,当鼠标点击即可进入道具栏的功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork物品交换UGUI

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6


http://www.mrgr.cn/news/33124.html

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