当前位置: 首页 > news >正文

【3DMax脚本MaxScript开发:创建高效模型虚拟体绑定和材质管理系统,从3DMax到Unreal和Unity引擎_系列第一篇】

3ds Max 脚本开发

  • 3ds Max 脚本开发:创建高效模型虚拟体绑定和材质管理系统
    • 3ds Max 插件制作背景:
    • 设计思路
    • 一、场景节点收集与过滤
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 界面定义与基础设置
      • 界面控件创建
      • 状态变量
      • 核心逻辑函数
      • 过滤选项改变事件
      • 窗口打开事件
      • 键盘事件处理
      • 节点选中事件
      • 鼠标点击事件
      • 按钮事件处理
      • MaxScript 技术要点
        • 技术亮点
    • 二、虚拟体创建与层级构建
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 创建层级结构函数
      • 树形结构定义
      • 按钮事件处理
      • MaxScript 技术要点
    • 三、对象绑定与对齐模块
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 事件处理
      • MaxScript 技术要点
    • 四、设置虚拟体尺寸
      • 废话不多说,直接上完整代码:
    • 五、对象重命名与材质分配
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 全局变量定义
      • 命名工具功能
      • 材质分配功能
      • MaxScript 代码 API 与技术要点
    • 六、材质导入到材质编辑窗口中
      • 废话不多说,直接上完整代码:
    • 七、批量导出
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 代码框架解析
      • 核心功能代码解析
        • 层级分析算法
        • 数据收集模块
        • 导出执行模块
      • 核心算法流程图
      • 关键技术指标
    • 八、整合前面的代码逻辑
      • 废话不多说,直接上完整代码:
      • 有很多补充内容,后续有时间再细致的修补吧。晚安崩卡巴卡

3ds Max 脚本开发:创建高效模型虚拟体绑定和材质管理系统

3ds Max 插件制作背景:

游戏开发影视制作等领域,随着项目规模的不断扩大和模型复杂度的日益增加,模型及其材质的管理和处理成为了一个极具挑战性的难题。

对于我所在的公司而言,我们面临着一个庞大的模型资产库,单个模型的材质节点数量动辄达到一两百个,而公司整体的模型数量更是接近四五千个,这意味着总共有五十万以上的模型节点材质匹配问题需要解决。在这种背景下,开发一款高效的虚拟体绑定管理系统显得尤为迫切。

如此庞大的模型和材质节点数量,仅靠人工处理不仅耗时费力,而且极易出错,导致工作效率低下,项目进度难以保证。同时,不同项目、不同团队之间缺乏统一的规范和标准,使得模型和材质的复用性差,增加了项目的成本和复杂度。

此外,随着行业的发展,跨平台开发成为主流趋势,从 DCC(数字内容创作


http://www.mrgr.cn/news/100497.html

相关文章:

  • 【RabbitMQ消息队列】详解(一)
  • 从视频中学习:从Humanoid-X、UH-1的自动打字幕,到首个人形VLA Humanoid-VLA(自监督数据增强且整合第一人称视角)
  • WPF常用技巧汇总 - Part 2
  • DeepSeek 多头潜在注意力(Multi-Head Latent Attention, MLA)技术
  • STM32F103_HAL库+寄存器学习笔记21 - CAN接收过滤器:CPU减负神器,提升系统效率的第一道防线
  • Drivestduio 代码笔记与理解
  • 论文检索相关网站
  • 大模型API密钥的环境变量配置(大模型API KEY管理)(将密钥存储在环境变量)(python-dotenv)(密钥管理)环境变量设置环境变量
  • 新能源汽车运动控制器核心芯片选型与优化:MCU、DCDC与CANFD协同设计
  • T检验、F检验及样本容量计算学习总结
  • Simulink与C的联合仿真调试
  • Servlet (简单的servlet的hello world程序)
  • 小白自学python第一天
  • 鸿蒙NEXT开发正则工具类RegexUtil(ArkTs)
  • 数据库3,
  • 深度解析:具身AI机器人领域最全资源指南(含人形机器人,多足机器人,灵巧手等精选资源)
  • AUTOSAR图解==>AUTOSAR_RS_FeatureModelExchangeFormat
  • 基于esp32实现键值对存储读写c程序例程
  • C++如何使用调试器(如GDB、LLDB)进行程序调试保姆级教程(2万字长文)
  • shell命令二