【Node.js 】在Windows 下搭建适配 DPlayer 的轻量(简陋)级弹幕后端服务
一、引言
DPlayer官网:DPlayer
官方弹幕后端服务:DPlayer-node
MoePlayer/DPlayer-node:使用 Docker for DPlayer Node.js 后端(https://github.com/DIYgod/DPlayer)
本来想直接使用官网提供的DPlayer-node直接搭建的,折腾了一天,在Windows上又是装Docker,又是Redis,又是Mongodb,可能是我的环境或者Windows的原因,启动就报错,遂自己做一个简单的弹幕后端服务。
当然,为了让DPlayer能够成功接收自己做的接口,还要看一下DPlayer 的官方文档与DPlayer-node的源码,返回DPplayer能够接受的接口数据。
二、环境
系统:Windows
数据库:Mysql
后端:Node.js
IDE:Vscode
接口测试:postman(可选)
三、核心逻辑
1.视频开始前查询弹幕
- 客户端请求:当用户打开一个视频时,前端(如 DPlayer)会向弹幕服务器发送一个请求,获取与该视频相关的所有弹幕信息。请求中通常会包含视频的唯一标识(如 videoId)。
- 服务器查询:弹幕服务器接收到请求后,会根据视频 ID 从数据库中查询所有相关的弹幕数据。查询结果包括弹幕的文本内容和出现时间(time)等信息。
- 返回弹幕数据:服务器将查询到的弹幕数据返回给客户端,客户端接收到数据后将其存储在内存中。
2.视频播放过程中的弹幕显示
- DPlayer 处理弹幕:在视频播放过程中,DPlayer 会根据每个弹幕的出现时间(time)来控制弹幕的显示。当视频播放时间达到某个弹幕的 time 值时,DPlayer 会在屏幕上显示该弹幕。
- 弹幕的实时显示:DPlayer 会持续监测视频的播放时间,并在合适的时间点显示对应的弹幕,从而实现弹幕的实时滚动效果。
3.添加新弹幕
- 客户端发送请求:当用户发送一条新的弹幕时,前端会向弹幕服务器发送一个 POST 请求,请求体中包含弹幕的文本内容、出现时间、颜色、类型等信息。
- 服务器处理请求:弹幕服务器接收到请求后,会将新的弹幕信息存储到数据库中。
- 更新弹幕数据:新的弹幕数据会被添加到数据库中,以便其他客户端在请求弹幕数据时能够获取到最新的弹幕信息。
4.系统架构图
+-------------------+ +-------------------+ +-------------------+
| | | | | |
| 客户端 (DPlayer) | HTTP | 弹幕服务器 | SQL | 数据库 (MySQL) |
| | <-------> | | <-------> | |
| - 视频播放 | | - 处理请求 | | - 存储弹幕数据 |
| - 显示弹幕 | | - 返回弹幕数据 | | - 查询弹幕数据 |
| | | | | |
+-------------------+ +-------------------+ +-------------------+
四、数据库&接口分析
1.网络请求分析
直接在Vscode新建一个HTML文件,引入DPlayer:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>视频弹幕演示</title><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer/dist/DPlayer.min.css">
</head><body><div id="dplayer"></div><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer/dist/DPlayer.min.js"></script><script>const videoId = 'test'; // ❗ 替换为实际视频 ID(如 1028,需与后端一致)const dp = new DPlayer({container: document.getElementById('dplayer'),video: {url: 'video/test.mp4', // 视频路径type: 'mp4',name: '演示视频'},danmaku: {id: videoId, // 必须与后端路由中的 :id 一致api: 'http://127.0.0.1:3000/danmaku/', // 后端弹幕服务根路径addition: [// 外挂弹幕//`http://127.0.0.1:3000/danmaku/list/${videoId}` ]}});// 监听 DPlayer 的弹幕发送事件dp.on('danmaku_send', (danmaku) => {console.log('发送请求')console.log('视频ID:' + videoId)});</script>
</body></html>
视频路径改为本地的视频,里面的api和addition就随便写一个接口,不管能不能请求成功,重点是看DPlayer请求的接口;
- 在Vscode中安装Live Server
- 在新建的HTML页面上按快捷键:Alt+L+O,自动打开浏览器,然后按F12打开开发者工具:
- 按F5或点击刷新按钮刷新本页面,筛选Fetch/XHR,这个就是发送的请求
可以看到这个请求是404,没有请求到数据,因为我还没建这个网络请求
点击会显示请求信息:
http://127.0.0.1:3000/danmaku/v3/?id=test
我写的请求明明是:“api: 'http://127.0.0.1:3000/danmaku/'”;
但浏览器发出的请求是在我写的基础上增加了“v3/?id=test”,说明这个接口被DPlayer.min.js修改了,所以我需要专门提供这个接口;
- 增加弹幕
随便发送一个弹幕,浏览器会捕获到发送弹幕的请求
http://127.0.0.1:3000/danmaku/v3/
和第一个接口相比没有了参数?id,所以我要为这个接口提供get还有post请求,get请求根据id返回数据,post请求插入数据。
- 切换到负载
这里可以看到请求所需的数据:
{"id": "test","author": "DIYgod","time": 21.778242,"text": "dsfsd","color": 16777215,"type": 0
}
这就是数据表所需的数据。
2.源码分析
根据官方提供的后端服务推测所需的数据表结构和接口
DPlayer-node/routes at master · MoePlayer/DPlayer-node
查看根目录下的路由文件:
DPlayer-node/router.js
const Router = require('koa-router');
const router = new Router();router.get('/v3', require('./routes/get'));
router.post('/v3', require('./routes/post'));
router.get('/v3/bilibili', require('./routes/bilibili'));module.exports = router;
该服务一共接收三个请求:post、get、bilibili,关联至DPlayer-node/routes/目录下的三个js文件:
bilibili.js | set cache time | 7 years ago |
get.js | compatible with empty author | 7 years ago |
post.js | fix redis del | 7 years ago |
bilibili.js顾名思义是B站的弹幕接口,不知现在还有没有用,这里也不需要用到B站的弹幕,故跳过;
主要重点是负责get/post请求的这两个js文件,觉得麻烦直接问AI一步到位。
post.js
const logger = require('../utils/logger');module.exports = async (ctx) => {const body = ctx.request.body;const dan = new ctx.mongodb({player: body.id,author: body.author,time: body.time,text: body.text,color: body.color,type: body.type,ip: ctx.ips[0] || ctx.ip,referer: ctx.headers.referer,date: +new Date(),});try {const data = await dan.save();ctx.body = JSON.stringify({code: 0,data,});ctx.redis.del(`danmaku${data.player}`);}catch (err) {logger.error(err);ctx.body = JSON.stringify({code: 1,msg: `Database error: ${err}`,});}
};
-
接收前端发送的弹幕数据。
-
将弹幕数据保存到数据库中。
-
如果保存成功,删除对应的 Redis 缓存并返回成功响应。
-
如果保存失败,记录错误日志并返回错误响应。
get.js
function htmlEncode (str) {return str ? str.replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"').replace(/'/g, ''').replace(/\//g, '/') : '';
}module.exports = async (ctx) => {const { id, limit } = ctx.request.query;let data = await ctx.redis.get(`danmaku${id}`);if (data) {data = JSON.parse(data);if (limit) {data = data.slice(-1 * parseInt(limit));}ctx.response.set('X-Koa-Redis', 'true');} else {data = await ctx.mongodb.find({ player: id }) || [];ctx.redis.set(`danmaku${id}`, JSON.stringify(data));if (limit) {data = data.slice(-1 * parseInt(limit));}ctx.response.set('X-Koa-Mongodb', 'true');}ctx.body = JSON.stringify({code: 0,data: data.map((item) => [item.time || 0, item.type || 0, item.color || 16777215, htmlEncode(item.author) || 'DPlayer', htmlEncode(item.text) || '']),});
};
-
接收前端发送的视频 ID 和弹幕数量限制参数。
-
尝试从 Redis 缓存中获取弹幕数据,如果缓存存在则直接返回。
-
如果缓存不存在,从 MongoDB 数据库中查询弹幕数据,并将结果存入 Redis 缓存。
-
根据
limit
参数对数据进行截取,只返回最近的弹幕数据。 -
对弹幕的作者和文本内容进行 HTML 编码,防止 XSS 攻击。
-
返回格式化后的弹幕数据给客户端。
五、分析结果
1.数据库表结构
表:danmaku(弹幕表)
字段名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | INT PRIMARY KEY | 弹幕唯一标识 |
player | VARCHAR(255) | 关联的视频唯一标识 |
author | VARCHAR(255) | 弹幕作者 |
time | DECIMAL(10, 2) | 弹幕出现的时间(秒) |
text | TEXT | 弹幕文本内容 |
color | VARCHAR(7) | 弹幕颜色(十六进制) |
type | INT | 弹幕类型(如滚动、顶部、底部) |
ip | VARCHAR(45) | 发送弹幕的用户IP地址 |
referer | TEXT | 请求来源页面 |
date | TIMESTAMP | 弹幕发送的时间戳 |
2.接口格式
2.1获取弹幕
-
接口地址:
GET /v3
-
请求参数:
-
videoId
:视频唯一标识 -
limit
:限制返回的弹幕数量(可选)
-
-
响应格式:
{"code": 0,"data": [[10.5, // 弹幕出现的时间(秒)1, // 弹幕类型16777215, // 弹幕颜色(十六进制转十进制)"DPlayer", // 弹幕作者(HTML编码)"这是一条测试弹幕" // 弹幕文本内容(HTML编码)]] }
2.2添加弹幕
-
接口地址:
POST /v3
-
请求体:
{"id": "test", // 视频唯一标识"author": "user1", // 弹幕作者"time": 20.0, // 弹幕出现的时间(秒)"text": "这是一条新弹幕", // 弹幕文本内容"color": "#FFFFFF", // 弹幕颜色(十六进制)"type": 1 // 弹幕类型 }
-
响应格式:
{"code": 0,"data": {"id": 2,"player": "test","author": "user1","time": 20.0,"text": "这是一条新弹幕","color": "#FFFFFF","type": 1,"ip": "192.168.1.1","referer": "http://example.com","date": 1714234800000} }
六、创建数据表
-- 创建数据库
CREATE DATABASE danmaku_db;-- 使用创建的数据库
USE danmaku_db;-- 创建弹幕表
CREATE TABLE danmaku (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,player VARCHAR(255) NOT NULL,author VARCHAR(255) NOT NULL,time DECIMAL(10, 2) NOT NULL,text TEXT NOT NULL,color VARCHAR(20) NOT NULL,type INT NOT NULL,ip VARCHAR(45) NOT NULL,referer TEXT,date TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
七、编写接口
1. 环境验证
以下需要Node环境,cmd输入以下命令检查是否含有所需环境:
node -v
npm -v
返回版本号证明安装成功。
2. 创建项目
mkdir danmaku-server
cd danmaku-server
npm init -y
3. 安装依赖
npm install express mysql2 body-parser morgan cors
4. 数据库连接文件
在项目根目录下新建文件夹models,在models中新建danmaku.js文件
const mysql = require('mysql2/promise');const pool = mysql.createPool({host: 'localhost',user: 'root',password: 'your_password',database: 'danmaku_db',waitForConnections: true,connectionLimit: 10,queueLimit: 0
});module.exports = pool;
5. 获取弹幕接口
在项目根目录下新建文件夹routes,在routes中新建get.js文件
const express = require('express');
const router = express.Router(); // 使用 express.Router() 创建路由实例
const pool = require('../models/danmaku');// 处理 GET 请求
router.get('/', async (req, res) => {console.log('GET请求');const { videoId, limit } = req.query; // 从查询参数获取 videoId 和 limit// 参数验证if (!videoId) {return res.status(400).json({ code: 1, msg: 'videoId 参数是必需的' });}try {const [rows] = await pool.query('SELECT time, type, color, author, text FROM danmaku WHERE player = ? ORDER BY time',[videoId]);let data = rows.map(item => [parseFloat(item.time),parseInt(item.type),parseInt(item.color.replace('#', ''), 16),item.author,item.text]);if (limit) {const parsedLimit = parseInt(limit);if (isNaN(parsedLimit) || parsedLimit <= 0) {return res.status(400).json({ code: 1, msg: 'limit 参数必须是正整数' });}data = data.slice(-parsedLimit);}res.json({code: 0,data});} catch (error) {console.error('获取弹幕失败:', error);res.status(500).json({ code: 1, msg: '获取弹幕失败' });}
});module.exports = router;
6. 添加弹幕接口
在routes中新建post.js文件
const express = require('express');
const router = express.Router();
const pool = require('../models/danmaku');
const bodyParser = require('body-parser');router.use(bodyParser.json());router.post('/', async (req, res) => {console.log('POST请求');const { id, author, time, text, color, type } = req.body;const ip = req.ip;const referer = req.headers.referer || '';try {const [result] = await pool.query('INSERT INTO danmaku (player, author, time, text, color, type, ip, referer) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)',[id, author, time, text, color, type, ip, referer]);res.json({code: 0,data: {id: result.insertId,player: id,author,time,text,color,type,ip,referer,date: new Date().getTime()}});} catch (error) {console.error('添加弹幕失败:', error);res.status(500).json({ code: 1, msg: '添加弹幕失败' });}
});module.exports = router;
7. 主应用文件
在项目根目录下创建app.js文件
const express = require('express');
const app = express();
const getRouter = require('./routes/get');
const postRouter = require('./routes/post');
const morgan = require('morgan');
const cors = require('cors'); // 引入 cors 中间件// 使用 cors 中间件处理跨域请求
app.use(cors());// 使用 morgan 作为日志中间件,记录更详细的请求信息
app.use(morgan('combined'));app.use(express.json());// 使用 /v3 作为基础路径
app.use('/v3', getRouter);
app.use('/v3', postRouter);// 全局错误处理中间件
app.use((err, req, res, next) => {console.error('发生未捕获的异常:', err);res.status(500).json({ code: 1, msg: '服务器内部错误' });
});const PORT = 3000;
app.listen(PORT, (err) => {if (err) {console.error(`无法启动服务器:`, err);} else {console.log(`弹幕服务器运行在 http://localhost:${PORT}`);}
});
8. 目录结构
9. 运行服务器
在终端内运行命令:
node app.js
出现以下界面说明运行成功
八、接口测试
1. get测试
在浏览器中输入链接:http://localhost:3000/v3?videoId=test&limit=10
出现以上界面说明请求接口成功,获取弹幕失败为数据库问题,把数据库配置改成自己本地的就可以了:
const mysql = require('mysql2/promise');const pool = mysql.createPool({host: '127.0.0.1', //使用localhost可能会连接失败user: 'root',password: '123456',database: 'danmaku_db',waitForConnections: true,connectionLimit: 10,queueLimit: 0
});module.exports = pool;
最终的效果应是这样的:
2.post测试
post测试就不能直接使用浏览器,这里需要用到接口测试软件postman,如果没有就要自己在HTML里面写一个接口请求,比较麻烦,后面会直接写一个DPlayer的引用测试。
打开 Postman:
-
在 Postman 中,选择
POST
方法。 -
在请求 URL 输入框中输入
http://localhost:3000/v3
。
设置请求头:
-
点击
Headers
标签。 -
添加一个请求头,
Content-Type
设置为application/json
。
设置请求体:
-
点击
Body
标签。 -
选择
raw
单选按钮,并从下拉列表中选择JSON
。 -
在文本框中输入以下 JSON 数据:
{"id": "test","author": "user1","time": 20.0,"text": "这是一条新弹幕","color": "#FFFFFF","type": 1 }
发送请求:
-
点击
Send
按钮发送请求。 -
检查响应,确保服务器返回了正确的结果。
检查数据库是否成功插入了数据
九、在DPlayer中使用
1.新建HTML文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>视频弹幕演示</title><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer/dist/DPlayer.min.css">
</head><body><div id="dplayer"></div><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dplayer/dist/DPlayer.min.js"></script><script>const videoId = 'test'; // ❗ 替换为实际视频 ID(如 1028,需与后端一致)const dp = new DPlayer({container: document.getElementById('dplayer'),video: {url: 'video/test.mp4', // 视频路径type: 'mp4',name: '演示视频'},danmaku: {id: videoId, // 必须与后端路由中的 :id 一致api: 'http://127.0.0.1:3000/', // 后端弹幕服务根路径addition: [// 外挂弹幕//`http://127.0.0.1:3000/` ]}});// 监听 DPlayer 的弹幕发送事件dp.on('danmaku_send', (danmaku) => {console.log('发送请求')console.log('视频ID:' + videoId)});</script>
</body></html>
将视频路径“video/test.mp4”换成你自己项目视频所在的路径,比如我的项目结构如下:
2. 弹幕加载
直接在新建的HTML页面上按快捷键:“Alt+L+O”或右键菜单Open with Live Server,没有该选项需要先安装插件“Live Server”,将自动打开默认浏览器。
打开开发者工具,切换到网络页面,刷新当前网页,网络请求没有变红,并且返回相应数据说明弹幕查询成功;
出现相应的弹幕说明DPlayer解析我们的接口数据成功。
3.发送弹幕测试
- 该请求没有变红,并且返回了相应的数据;
- 数据库也增加了这条数据;
- 视频上也有相应的弹幕;
以上情况都出现了,说明弹幕发送成功。
十、服务器日志
如果其中某个操作没有成功,就需要查看服务器的日志,重复没有成功操作,查看终端是否输出错误信息,根据错误信息定位错误。
比如,我执行发送弹幕的操作没有成功,查看日志输出为:“Data too long for column 'color' at row 1”,插入数据库的长度太长,需要将color字段的长度从varchar(10)改成varchar(20)。
十一、总结
一个非常简陋的Node.js后端服务项目,基本都是用别人写好的东西,感觉还是挺适合初次接触Node.js的同学的。
涉及的技术也很浅:
1.前端:HTML、Javascript;
2.后端:Node.js;
3.接口测试:postman ;