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虚幻基础:ue引擎的碰撞

文章目录

  • 碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为——由引擎负责,并向各自发送事件
    • 忽略
    • 重叠
    • 阻挡
  • 碰撞体
    • 类型
    • 模式
      • 纯查询:不清楚具体作用
        • 可以阻挡
  • actor碰撞(武器:刀/子弹)
    • 子组件可以产生阻挡
  • 角色的碰撞
    • 只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠
  • 纯查询

碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为——由引擎负责,并向各自发送事件

忽略

重叠

阻挡

碰撞体

类型

模式

纯查询:不清楚具体作用

可以阻挡

actor碰撞(武器:刀/子弹)

子组件可以产生阻挡

角色的碰撞

只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠

纯查询


http://www.mrgr.cn/news/98803.html

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