当前位置: 首页 > news >正文 虚幻基础:ue引擎的碰撞 news 2025/4/19 17:03:14 文章目录 碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为——由引擎负责,并向各自发送事件忽略重叠阻挡 碰撞体类型模式纯查询:不清楚具体作用可以阻挡 actor碰撞(武器:刀/子弹)子组件可以产生阻挡 角色的碰撞只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠 纯查询 碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为——由引擎负责,并向各自发送事件 忽略 重叠 阻挡 碰撞体 类型 模式 纯查询:不清楚具体作用 可以阻挡 actor碰撞(武器:刀/子弹) 子组件可以产生阻挡 角色的碰撞 只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠 纯查询 查看全文 http://www.mrgr.cn/news/98803.html 相关文章: Freertos----信号量 【DVWA 靶场通关】 File Inclusion(文件包含漏洞) Orin NX开发板的烧录脚本注解 C++11智能指针深度解析:在Visual Studio中高效管理内存 Linux网络编程实战:从字节序到UDP协议栈的深度解析与开发指南 【ROS】DWA 规划器 Day2-UFS协议栈 基础智能体的进展与挑战——从类脑智能到进化、协作和安全系统(译文) 【c语言】深入理解指针2 1.凸包、极点、极边基础概念 Linux 常用命令总结 手动安装 VMware Tools 并设置虚拟机共享 Windows 文件夹 老小区门禁安居宝AJB-FJ10FB数据传输格式 【Docker】运行错误提示 unknown shorthand flag: ‘d‘ in -d ----详细解决方法 协享云图分析--4图片模块 Linux系统编程学习 day4 进程 C++11:模板元编程(TMP)基础 让SQL飞起来:搭建企业AI应用的SQL性能优化实战 USART讲解 OpenHarmony Camera开发指导(五):相机预览功能(ArkTS)
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