【c语言】深入理解指针2
文章目录
- 一、指针数组
- 指针数组模拟二维数组
- 二、数组指针
- 二维数组传参的本质
- 三、字符指针变量
- 四、函数指针变量
- 4.1. 函数指针的应用
- 4.2 两端有趣的代码
- 4.3. typedef关键字
- 4.3.1 typedef 的使用
- 4.3.2. typedef与#define对比
- 五、函数指针数组
- 函数指针数组的应用
一、指针数组
指针数组到底是指针还是数组呢?
整型数组 int arr[] : 存放整型的数组;
字符数组 char arr[] : 存放字符的数组;
可以类比得到:
指针数组 int* arr[] : 存放指针的数组.
因此,指针数组本质上是数组,数组中的每个元素都存放的是地址(指针),每个元素的类型为指针类型.
示例:下方代码中
parr先和 [ ] 结合,因此它是一个数组,这个数组有3个元素,每个元素的类型为int*
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* parr[3] = {arr1,arr2,arr3};
将数组名去掉就可以看出它的类型,即int* [3]
,也就是指针数组
指针数组模拟二维数组
int main()
{//创建三个整型数组int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[5] = { 1,2,3,4,5 };int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };//由于数组名就是数组首元素地址,将每个数组名存放到指针数组parr中int* parr[3] = {arr1,arr2,arr3};int i = 0;for (i = 0;i < 3;i++)//遍历三个数组名{int j = 0;for (j = 0;j < 5;j++)//遍历每个数组{printf("%d ", parr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}
对 parr [ i ] [ j ] 进行解释:
- parr [ i ] 访问的是parr中的元素,找到的是第 i 个数组名,指向一维整形数组.
比如 parr [ 0 ]找到的是 arr1, parr [ 1 ]找到的是 arr2, parr [ 2 ]找到的是 arr3, 因此 parr [ 0 ] 就是arr1数组名,本质就是第一个数组首元素地址- parr [ i ] [ j ] 指向一维数组中的元素,找到的是第 i 个数组的第 j 个元素.
比如parr [ 0 ] [ 0 ] == arr1 [ 0 ] == 1- arr1, arr2, arr3本质上是指针,因此可以存到指针数组 parr 中.
- parr模拟的二维数组并非是真正的二维数组,因为二维数组在内存中是连续存放的.
二、数组指针
数组指针到底是数组还是指针呢?
整型指针
int* p = &a
: p 是存放整型变量地址、指向整型变量的指针;
字符指针char* pc = 'c'
: pc 是存放字符变量地址、指向字符变量的指针;
浮点型指针float* pf = &f
: pf 是存放浮点型变量地址、指向浮点型变量的指针;
数组指针:int (*p) [ 5 ] = &arr
: p 是指向整型数组的指针.
因此,数组指针本质上是指针,是指向数组的指针,存放的是数组的地址
示例:
int arr[] = { 1,2,3 };
int (*p)[3] = &arr;
- p先与*结合,说明p是一个指针变量,然后与 [ ] 结合,说明它指向的是一个数组,数组中有三个元素,每个元素的类型为
int
- 数组指针的初始化:数组指针存的是数组的地址,因此将整个数组取地址赋值给数组指针就可以
指针数组与数组指针的区分:
指针数组是存放指针的数组,“指针”是定语,修饰“数组”
数组指针是指向数组的指针,“数组”是定语,修饰“指针”
二维数组传参的本质
int arr[3][5] = { { 1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7 } }
arr[3][5]可以看作是一个有三个元素的一维数组,每个元素是一个一维数组,第一个元素是{1,2,3,4,5},第二个元素是{2,3,4,5,6},第三个元素是{3,4,5,6,7},因此,遵循数组名是数组首元素地址的原则,那么认为二维数组的数组名其实就是第一行数组的地址,数组的地址类型为数组指针,那么二维数组传参的本质传递的是第一行数组的地址,需要用数组指针类型来接收
用数组指针来打印二维数组
void print(int (*p)[5])
{int i = 0;for (i = 0;i < 3;i++){for (int j = 0;j < 5;j++){printf("%d ", *(*(p + i) + j));//也可以写成p[i][j]}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { { 1,2,3,4,5 }, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7 } };print(arr);return 0;
}
p 是数组指针,
p + i
得到的是第 i 行元素的地址,*( p + i )
得到的是第 i 行元素的数组名,*( p + i ) + j
得到的是第 i 行第 j 个元素的地址,再进行解引用就得到该元素
有人会问,p + i
是地址,*( p + i )
得到的应该是数据,*( p + i ) + j
得到的还是数字,*(*( p + i ) + j)
就是对数字进行解引用,没有意义了.
实际上 p + i 是二维数组中第 i 行数组的地址,那么 p + 0 == p == arr [ 0 ], 以第一行数组为例,第一行数组是一维数组,arr [ 0 ] [ j ] 得到的是第一行数组第 j 个元素,那么arr [ 0 ]本质上就是第一行数组的数组名,也就是第一行数组首元素 1 的地址. 因此
*(p + i)
实际得到的是第 i 行的数组名,本质还是地址,想得到 i 行 j 列 这个元素需要*(*(p + i) + j).
二维数组在想象中是以行和列形式存在的,但是在内存中的存储是连续的, 因此只需要知道首元素地址就可以连续访问
当然,二维数组传参,形参部分也可以写成二维数组(不能省略列),也可以写成数组指针形式.
三、字符指针变量
char* a = "abcdef";
其中,a是一个字符指针,存放的是字符串第一个字符的地址,并不是整个字符串的地址,并且该字符串为常量字符串,不能被改变,因此严谨来说应该在前加上const
const char* a = "abcdef";
示例:
int main()
{char str1[] = "hello bit.";char str2[] = "hello bit.";const char* str3 = "hello bit.";const char* str4 = "hello bit.";if (str1 == str2)printf("str1 and str2 are same\n");elseprintf("str1 and str2 are not same\n");if (str3 == str4)printf("str3 and str4 are same\n");elseprintf("str3 and str4 are not same\n");
- str3 和 str4 是两个相同的常量字符串, 在内存中只会开辟一块内存空间,不同的指针指向相同的常量字符串的时候,指向的是同一块内存空间,因此 str3 和 str4 是相同的
- 用相同的常量字符串去初始化两个字符数组,内存会为两个数组单独开辟两个内存空间,因此str1和str2是不同的,他们分别指向两个不同的地址
四、函数指针变量
函数指针:指向函数的指针,存放的是函数的地址.
首先了解什么是函数的地址:
void test()
{printf("666\n");
}
int main()
{test();printf("test = %p\n", test);printf("&test = %p\n", &test);return 0;
}
可以看出,函数名 test 和 &test 的地址是一样的,因此函数名就表示函数的地址,想存储函数的地址,就需要函数指针变量
函数指针的初始化:
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int (*pf1)(int, int) = Add;
int (*pf2)(int, int) = &Add;
Add是一个函数,pf1 (pf2) 先与*结合,表明其是一个指针,然后与后面的( )结合,表明其指向的是一个函数,函数内部的参数有两个,分别都是 int 类型,函数的返回类型是 int 型.
去掉变量名pf1,就可以看出他的类型是 int ( * ) ( int , int )
函数指针类型
4.1. 函数指针的应用
用函数指针实现两个数相加:
可以看出,上述三种方法都可以实现Add函数的调用
- 直接用函数名调用函数.
- 利用函数指针 pf 取得Add函数的地址,然后对其解引用*pf得到函数名,再进行调用.
- 直接用函数指针pf进行调用.
总结:函数名Add实际就是函数的地址,函数指针pf也是函数的地址,函数名直接调用函数就相当于用地址调用函数,那么直接用pf调用,不解引用也是可以的
比如:
实际上可以看出:
005513CF为函数Add的地址
函数指针pf,*pf得到的都是005513CF,即函数Add的地址,因此利用函数指针调用函数的时候可以不用解引用,直接进行调用
4.2 两端有趣的代码
1.第一段代码
(*(void (*)())0)();
从内部向外看
- 黄色部分
void ( * ) ( )
,表明类型为函数指针类型- 蓝色括号 ( ) 0,表示将整型 0 强制类型转换成函数指针类型,得到的是一个地址 00000000,意味着我们假设0地址处放着无参,返回类型为void的函数
- 绿色括号内部是对其进行解引用,得到的是该地址处的函数名
- 右侧黑色括号表示调用这个函数
因此调用的是0地址处的函数,函数的返回类型为void,函数参数为无参
- 第二段代码
void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
signal,先与后面接的蓝色括号结合,表明它指向一个函数,说明它是一个函数名,该函数内部有两个参数,类型分别是 整型int 和 函数指针类型
void(*)(int)
,然后将函数名和函数参数去掉可以得到:
函数还缺一个返回类型,因此该函数的返回类型为函数指针类型
将这段代码改写以下就可以更清楚看到:
- signal 是函数名,指向的函数内部有两个参数,参数类型分别是整型和函数指针类型,该函数的返回类型为函数指针类型
- 这种写法只是便于分析,在编译器中这种写法是不允许的,只能写成第一种形式
4.3. typedef关键字
4.3.1 typedef 的使用
如果类型写起来太复杂,我们可以将其重新定义,进行简化,比如
将unsigned int 重命名为uint
typedef unsigned int uint;
对于指针数组来说,正确的重命名为 parr_t 的方式是,parr_t 必须在 * 的右边
typedef int(*parr_t)[5]
同样对于函数指针,将其重命名为pfun_t,必须放在*的右边
typedef void(*pfun_t)(int,void(*)())//新的类型名必须放在*的右边
pfun_t signal(int,pfun_t);//对代码进行简化
4.3.2. typedef与#define对比
typedef int* ptr_t;
ptr_t p1,p2;
将
int*
类型重命名为ptr_t ,p1, p2
均为指针变量
#define PTR_t int*
PTR_t p1,p2;
将PTR_t 定义为int* 类型,那么p1为指针变量,p2为整型变量 ,因为替换之后为:
int* p1, p2
,是一个逗号表达式,*只会与p1结合
五、函数指针数组
函数指针数组:存放函数指针的数组,本质是一个数组,用来存放函数指针变量.
函数指针数组的定义:
int (* parr [ 3 ] ) ( );
parr先与[ ]结合,表明它是一个数组,该数组有3个元素,每个元素的类型为函数指针类型
int ( * ) ( )
函数指针数组的应用
转移表的实现:
实现一个具有加减乘除的计算器:
void menu()
{printf("1.add 2. sub \n");printf("3.mul 4. div \n");printf("0.exit \n");
}
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;int input = 0;int ret = 0;do {menu();printf("请选择:");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("请输入两个参数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);ret = Add(a, b);printf("%d \n", ret);break;case 2:printf("请输入两个参数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);ret = Sub(a, b);printf("%d \n", ret);break;case 3:printf("请输入两个参数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);ret = Mul(a, b);printf("%d \n", ret);case 4:printf("请输入两个参数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);ret = Div(a, b);printf("%d \n", ret);break;case 0:printf("退出\n");break;default:printf("请重新输入:");break;}} while (input);return 0;
}
通过选择1、2、3、4实现计算器的运算,但是这种方法有一个缺点,每一个case下面几乎都是相同的功能,唯独不同的就是进行函数的调用,因此我们应该想办法将这一重复的功能封装成一个函数去实现
利用函数指针数组实现计算器:
void menu()
{printf("1.add 2. sub \n");printf("3.mul 4. div \n");printf("0.exit \n");
}
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}int main()
{int a = 0;int b = 0;int input = 0;int ret = 0;int (*pf[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };do {menu();printf("请选择:");scanf_s("%d", &input);if (input <= 4 && input >= 1){printf("请输入操作数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);ret = pf[input](a,b);printf("%d\n", ret);}else if(input==0){printf("退出\n");}else{printf("重新输入");}} while (input);return 0;
}
利用函数指针实现转移表:
将重复的功能封装到calc函数中实现,通过函数指针调用加减乘除函数
main是主调函数,calc函数是被调函数,具体实现加减乘除功能的函数为回调函数
void menu()
{printf("1.add 2. sub \n");printf("3.mul 4. div \n");printf("0.exit \n");
}
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}
void calc(int (*pf)(int, int))
{int a, b;printf("请输入两个参数:");scanf_s("%d %d", &a, &b);int ret = pf(a, b);printf("%d \n", ret);
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;int input = 0;int ret = 0;do {menu();printf("请选择:");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:calc(Add);break;case 2:calc(Sub);break;case 3:calc(Mul);case 4:calc(Div);break;case 0:printf("退出\n");break;default:printf("请重新输入:");break;}} while (input);return 0;
}