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【杂谈】Godot4.4导出到Android平台(正式导出)

学博而后可约,事历而后知要。

目录

  • 一、准备
  • 二、Gradle构建
  • 三、配置Java SDK
  • 四、配置Android SDK
  • 五、配置密钥
  • 六、其他设置(可省略)

一、准备

本文在前文【杂谈】Godot4.4导出到安卓平台(调试导出)的基础上,进行正式导出。调试导出并不是真正的编译导出,只是经Godot预制的apk文件导出,只用于调试,而我们发布游戏的时候则需要正式导出,本文力求详细,有问题欢迎评论区讨论。

二、Gradle构建

第一步,正常导出,与前文相比这里需要勾选 Gradle构建 ,然后发现报错了;

在这里插入图片描述
第二步,开始着手解决错误,关闭这个导出窗口,经 项目->安装 Android 构建模板 安装模板;

在这里插入图片描述
第一次点进去他会自动创建一堆文件,再点进去就可以在文件资源管理器中查看文件了;

第三步,再次尝试导出,错误提示已经消失了,我们点击导出后依旧报错;

在这里插入图片描述
发现他想从国外的网站下载gradle-8.2-bin.zip(可能不一样,注意),然而被墙住了,在国内我们只好求助镜像站了,比如说阿里的,腾讯的;

  • 阿里云Gradle镜像站:点此前往
  • 腾讯云Gradle镜像站:点此前往

报错是什么版本,就下载什么版本,下载完也不需要解压(注意!不用解压!)

第四步,现在我们下载了需要的Gradle文件,必须想办法告诉Godot,不要从外网下了,本地电脑上就有!

跟第二步操作雷同,从项目->安装 Android 构建模板 打开文件资源管理器;

在这里插入图片描述
打开后看见模板文件;

在这里插入图片描述
我们点开 build\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties,用记事本或者AndroidStudio打开后即可;

在这里插入图片描述
发现这个 Url 正是之前Godot报错的地方,他想从 services.gradle.org 下载gradle失败了。

第五步,更改这行代码,比如说Gradle的路径为 D:\Downloads\gradle-8.2-bin.zip ,改成

distributionUrl=file\:///D:/Downloads/gradle-8.2-bin.zip

这样Godot就能从本地下载Gradle了;

三、配置Java SDK

好了,我们继续导出操作,结果发现又报错了,说我们没有设置Java SDK(简称JDK)路径。

在这里插入图片描述
然而我们还没下载这个JDK,我们需要下载一个叫OpenJDK的东西,需要什么版本的 OpenJDK,也是根据Godot版本来定的,可自行搜索,4.x 版本以上一般都是 OpenJDK 17,以下为镜像站,能上外网的也可以直接进OpenJDK官网下载。

第一步,下载适配版本的OpenJDK;

  • 华为Open JDK镜像站

解压缩后长这样(注意要解压缩!):

在这里插入图片描述
第二步,从 编辑器设置->导出->Android 找到 JavaSDK路径

在这里插入图片描述
点击JavaSDK路径边上的文件夹,打开我们解压后的OpenJDK,打开 jdk-17 即可。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
JDK配置完成了!

四、配置Android SDK

我们又开始尝试导出,结果还是有一个报错;

在这里插入图片描述
这表明我们还欠缺一个Android SDK,这个就比较特殊,我们需要通过Android Studio来完成这一步;

第一步,下载 Android Studio,官网下载速度亲测流畅;

  • Android Studio官网

第二部,打开Android Studio,然后找到设置(Settings),在设置里的搜索框搜 SDK ,查到 Android SDK

在这里插入图片描述
第三步,根据Godot官网文档(目前截止)给出导出要求做好配置;
在第二步打开的界面中查找并下载安装:

在这里插入图片描述

  1. Android SDK Platform-Tools version 34.0.0 or later(34.0.0及以上版本即可)

在这里插入图片描述
2. Android SDK Build-Tools version 34.0.0

在这里插入图片描述
3. Android SDK Platform 34

在这里插入图片描述
4. Android SDK Command-line Tools (latest)

在这里插入图片描述
5. CMake version 3.10.2.4988404

在这里插入图片描述
6. NDK version r23c (23.2.8568313)

在这里插入图片描述
第四步,复制当前界面的路径,之前下载的东西都在这;

在这里插入图片描述
第五步,返回到 编辑器设置->导出->Android->Android SDK路径 中,将路径粘贴上去;
在这里插入图片描述
Android SDK配置完成了!

五、配置密钥

关于导出的所有步骤前面都已经完成,下面开始配置密钥;
第一步,制作密钥生成文件,新建一个记事本,将下面的代码复制进去,然后保存;

keytool -v -genkey -keystore mygame.keystore -alias mygame -keyalg RSA -validity 10000
第二步,点击另存为,更改文件后缀为 .bat (注意,务必将扩展名显示打开!)
更改前:

在这里插入图片描述
更改后:

在这里插入图片描述
第三步,在文件资源管理器中打开Android Studio的文件目录,打开*.\Android\Android Studio\jbr* 路径下的 bin 文件夹

在这里插入图片描述
其中 keytool.exe 正是用来生成密钥的可执行程序;

第四步,将第二步中的 .bat 文件复制到该目录,然后点击运行;

在这里插入图片描述
之后就会跳出一个黑框,提示配置密钥信息,可以都填 123456 来测试;

在这里插入图片描述
第五步,配置完密钥后,在该文件目录中出现了文件 mygame.keystore,我们打开Godot,在导出时,将该文件路径复制到 发布发布用户 就是 mygame.keystore 的文件名 , 发布密码 是自己设置的,即可完成;

在这里插入图片描述

六、其他设置(可省略)

在完成前面步骤后,还会出现警告,并不影响导出:

> Configure project :
WARNING: The option setting 'android.overridePathCheck=true' is experimental.
The current default is 'false'.

找到Godot工程项目下的 gradle.properties 文件,我的文件在 D:\DevelopmentTools\GameProjects\test\android\build\gradle.properties 下,打开这个文件后,将 android.overridePathCheck 的布尔值更改为 false

更改前:

android.overridePathCheck=true

更改后:

android.overridePathCheck=false

http://www.mrgr.cn/news/97672.html

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