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【Linux高级IO(三)】Reactor

核心代码

 Epoller.hpp

#pragma once#include "nocopy.hpp"
#include <cerrno>
#include <sys/epoll.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include "Log.hpp"class Epoller : public nocopy //类Epoller继承自nocopy类,类Epoller对象不能被拷贝和复值
{static const int size = 128;
public:Epoller(){_epfd = epoll_create(size); //创建epoll模型 返回一个文件描述符if(_epfd == -1){lg(Error,"epoll_create error: %s", strerror(errno));}else{lg(Info,"epoll_create success: %d", _epfd);}}int EpollerWait(struct epoll_event revents[], int num, int timeout)  //传一个数组和数组大小就ok{int n = epoll_wait(_epfd,revents, num, _timeout);//等待epoll实例_epfd上的事件发生,将发生的事件存储在revents数组中,//最多存储num个事件 ,超时事件为_timeout毫秒  返回事件发生的数量//---解释---第二个参数是指向结构体数组的指针 当检测到有事件发生时,就会将事件的信息:fd、事件类型填充到结构体中return n;}int EpollerUpdate(int oper,int sock,uint32_t event) //修改epoll实例上的文件描述符的监听事件 只需要调用时传递动作和文件描述符 和关心的事件(读、写、错误){int n = 0;//oper 删if(oper == EPOLL_CTL_DEL){n = epoll_ctl(_epfd, oper, sock, nullptr);//从epoll实例中删除指定文件描述符sockif(n != 0){lg(Error, "epoll_ctl delete error!");}}else{struct epoll_event ev;ev.events = event; //关心的事件ev.data.fd = sock;//oper 增改n = epoll_ctl(_epfd,oper,sock,&ev);//通过新增调用 向红黑树中新增节点 让节点和底层队列产生关联if(n != 0){lg(Error, "epoll_ctl error!");}}return 0;}~Epoller(){if(_epfd >= 0)close(_epfd);}
private:int _epfd;int _timeout{3000};
};

 TcpServer.hpp


#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cerrno>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"
#include "nocopy.hpp"
#include "Epoller.hpp"
#include "Socket.hpp"
#include "Comm.hpp"class Connection;//代表一个客户端的连接,存储与该连接相关的信息与回调函数
class TcpServer;//实现了 TCP 服务器的核心功能,包含监听套接字、epoll 实例以及管理所有连接的映射。uint32_t EVENT_IN = (EPOLLIN | EPOLLET); //读ET
uint32_t EVENT_OUT = (EPOLLOUT | EPOLLET); //写ET
const static int g_buffer_size = 128;//func_t表示一个函数对象类型  函数接收一个指向Connection 对象的弱指针std::weak_ptr<Connection> 作为参数 
using func_t = std::function<void(std::weak_ptr<Connection>)>;
using except_func = std::function<void(std::weak_ptr<Connection>)>;class Connection
{
public:Connection(int sock) : _sock(sock){}void SetHandler(func_t recv_cb, func_t send_cb, except_func except_cb){_recv_cb = recv_cb;_send_cb = send_cb;_except_cb = except_cb;}int SockFd() { return _sock; }void AppendInBuffer(const std::string &info)//向输入缓冲区中追加数据{_inbuffer += info; //传入的字符串追加到输入缓冲区中}void AppendOutBuffer(const std::string &info){_outbuffer += info;}std::string &Inbuffer() // for debug{return _inbuffer;//返回输入缓冲区_inbuffer的引用 方便爱不访问和查看输入缓冲区的内容}std::string &OutBuffer(){return _outbuffer;}//设置指向TcpServer对象的弱指针_tcp_server_ptrvoid SetWeakPtr(std::weak_ptr<TcpServer> tcp_server_ptr){_tcp_server_ptr = tcp_server_ptr;}~Connection(){}private:int _sock;std::string _inbuffer; // string 二进制流,vectorstd::string _outbuffer;public:func_t _recv_cb;//接收回调函数func_t _send_cb;//发送回调函数except_func _except_cb;//异常处理回调函数// 添加一个回指指针std::weak_ptr<TcpServer> _tcp_server_ptr; // std::weak_ptr<> // bug??// std::shared_ptr<TcpServer> _tcp_server_ptr; // std::weak_ptr<>std::string _ip;uint16_t _port;
};// enable_shared_from_this:可以提供返回当前对象的this对应的shared_ptr
class TcpServer : public std::enable_shared_from_this<TcpServer>, public nocopy
{static const int num = 64;public:TcpServer(uint16_t port, func_t OnMessage): _port(port),_OnMessage(OnMessage),_quit(true),_epoller_ptr(new Epoller()),_listensock_ptr(new Sock()){}void Init() //创建监听套接字 将其设为非阻塞  并将它添加到epoll实例中{_listensock_ptr->Socket();SetNonBlockOrDie(_listensock_ptr->Fd());_listensock_ptr->Bind(_port);_listensock_ptr->Listen();lg(Info, "create listen socket success: %d", _listensock_ptr->Fd());//将监听套接字添加到epoll中, 设置监听读事件(EVENT_IN)并绑定Accepter函数作为该事件回调函数,同时设置数据发送和异常处理回调函数为nullptr(因为监听套接字主要用于接受连接)// ????????????????????????//将Accepter函数作为一个回调函数绑定并注册,一般在特定的事件发生时调用,而不是在AddConnection 函数调用时就执行//通过 AddConnection 函数将 Accepter 函数作为回调函数注册到监听套接字的 EVENT_IN事件上//意味着当有新客户端连接请求到达时,(即监听套接字上发生 EVENT_IN 事件),系统会自动调用Accepter 函数来处理这个新连接//获取文件描述符,添加到epoll中,AddConnection并告诉epoll关注它的EVENT_IN 事件//AddConnection 函数会将 Accepter 函数作为回调函数与 EVENT_IN 事件绑定。//当事件监听机制检测到监听套接字上发生 EVENT_IN 事件时,会调用之前绑定的 Accepter 函数来处理这个新的客户端连接请求。AddConnection(_listensock_ptr->Fd(),EVENT_IN, std::bind(&TcpServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);}//创建新的Connection对象,将其添加到_connections映射中,将对应的事件添加到epoll实例中void AddConnection(int sock, uint32_t event, func_t recv_cb, func_t send_cb, except_func except_cb,const std::string &ip = "0.0.0.0", uint16_t port = 0){// 1. 给sock也建立一个connection对象,将listensock添加到Connection中,同时,listensock和Connecion放入_connections// std::shared_ptr<Connection> new_connection = std::make_shared<Connection>(sock, std::shared_ptr<TcpServer>(this));// std::shared_ptr<Connection> new_connection = std::make_shared<Connection>(sock);//创建新的Connection对象 new_connection,使用传入的套接字描述符sock进行舒适化 使用new关键字创建并封装为std::shared_ptrstd::shared_ptr<Connection> new_connection(new Connection(sock));new_connection->SetWeakPtr(shared_from_this()); // shared_from_this(): 返回当前对象的shared_ptr //传入当前TcpServer对象的std::shared_ptr  设置指向 TcpServer 的弱指针new_connection->SetHandler(recv_cb, send_cb, except_cb);//设置回调函数  把传入的三个回调函数设置到Connection对象中,以便在 ???相应事件????(读、写、异常)发生时调用这些回调函数进行处理new_connection->_ip = ip;new_connection->_port = port;// // 2. 添加到unordered_map_connections.insert(std::make_pair(sock, new_connection));// // 3. 我们添加对应的事件,除了要加到内核中,fd, event_epoller_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_ADD, sock, event);// lg(Debug, "add a new connection success, sockfd is : %d", sock);}// 链接管理器//处理新的客户端连接 接受连接并将其添加到epoll实例中void Accepter(std::weak_ptr<Connection> conn){auto connection = conn.lock();while (true){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);//系统调用accept函数接受一个新的客户端连接 获取监听套接字的文件描述符int sock = ::accept(connection->SockFd(), (struct sockaddr *)&peer, &len);if (sock > 0) //成功接受了一个新的客户端连接{uint16_t peerport = ntohs(peer.sin_port);char ipbuf[128];inet_ntop(AF_INET, &peer.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf));lg(Debug, "get a new client, get info-> [%s:%d], sockfd : %d", ipbuf, peerport, sock);SetNonBlockOrDie(sock);// listensock只需要设置_recv_cb, 而其他sock,读,写,异常//AddConnection 函数工作---- 创建Connection 对象,设置相关的回调函数,将连接信息存储到 _connections 映射中,//并将套接字和事件添加到 epoll 实例中进行监听AddConnection(sock, EVENT_IN,std::bind(&TcpServer::Recver, this, std::placeholders::_1),//将数据接收的逻辑封装在Recver函数中,使数据接收的处理和Accepter函数的连接接受逻辑分离。这样可以提高代码模块化//&TcpServer::Recver 是TcpServer类里的Recver成员函数 this代表当前TcpServer对象的指针//std::placeholders::_1 是占位符,意味着调用这个绑定函数时会传入一个参数。//当 EVENT_IN 事件触发(即套接字有数据可读)时,AddConnection 函数会调用这个绑定的 Recver 函数来处理接收到的数据。std::bind(&TcpServer::Sender, this, std::placeholders::_1),//当套接字上发生写事件(EPOLLOUT)会调用这个绑定的 Sender 函数。该函数负责将数据从应用程序的输出缓冲区发送到输出缓冲区中std::bind(&TcpServer::Excepter, this, std::placeholders::_1),//当这个套接字上出现异常情况(例如连接断开、网络错误等)时,AddConnection 函数会调用这个绑定的 Excepter 函数来处理异常。ipbuf, peerport); // TODO}else{if (errno == EWOULDBLOCK)break;else if (errno == EINTR)continue;elsebreak;}}}// 事件管理器// 应不应该关心数据的格式???不应该!!服务器只要IO数据就可以,有没有读完,报文的格式细节,你不用管。//处理数据接收,将接收到的数据添加到输入缓冲区,并调用_OnMessage回调函数void Recver(std::weak_ptr<Connection> conn) //接收一个指向Connection的弱指针{if(conn.expired()) return;//检查弱指针是否过期 即所指向的Connection是或否已经被释放 释放就返回 不进行后续操作auto connection = conn.lock();//尝试将弱指针 conn 提升为强指针 connection。如果 conn 没有过期,lock 函数会返回一个有效的强指针,否则返回一个空指针。int sock = connection->SockFd(); //获取当前连接的套接字描述符sockwhile (true) //持续接收数据{char buffer[g_buffer_size];memset(buffer, 0, sizeof(buffer));//调用recv系统函数从sock接收数据到buffer中,buffer 大小减 1 个字节的数据(留出一个字节用于存储字符串结束符 \0)ssize_t n = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0); // 非阻塞读取if (n > 0){connection->AppendInBuffer(buffer);//将接收到数据buffer追加到连接的输入缓冲区中}else if (n == 0){lg(Info, "sockfd: %d, client info %s:%d quit...", sock, connection->_ip.c_str(), connection->_port);connection->_except_cb(connection);return;}else //小于0 接收数据发生了错误{if (errno == EWOULDBLOCK) //错误码是这个表示当前没有数据可读break;else if (errno == EINTR) //是这个表示recv函数被信号中断,继续循环,再次尝试接收数据continue;else{lg(Warning, "sockfd: %d, client info %s:%d recv error...", sock, connection->_ip.c_str(), connection->_port);connection->_except_cb(connection);return;}}}// 数据有了,但是不一定全,1. 检测 2. 如果有完整报文,就处理_OnMessage(connection); // 你读到的sock所有的数据connection}//处理数据发送  将输出缓冲区中的数据发送给客户端,并根据发送情况调整对事件的关注void Sender(std::weak_ptr<Connection> conn){if(conn.expired()) return;auto connection = conn.lock();auto &outbuffer = connection->OutBuffer(); //获取连接的输出缓冲区的引用while(true){//调用send系统函数,将输出缓冲区outbuffer中的数据发送到连接的套接字connection->SockFd()上、获取缓冲区的字符数组表示、要发送的数据长度ssize_t n = send(connection->SockFd(), outbuffer.c_str(), outbuffer.size(), 0);if(n > 0){outbuffer.erase(0, n); //从发送缓冲区的起始位置删除已经发送的n的字节的数据if(outbuffer.empty()) break;  //缓冲区中数据已经发完 跳出}else if(n == 0){return;}else //出现错误{if(errno == EWOULDBLOCK) break;else if(errno == EINTR) continue;else{lg(Warning, "sockfd: %d, client info %s:%d send error...", connection->SockFd(), connection->_ip.c_str(), connection->_port);connection->_except_cb(connection);return;}}}if(!outbuffer.empty()) //不为空 有未发送的数据{// 开启对写事件的关心 写//----解释----每个套接字(也是一种特殊的文件描述符)都关联两个缓冲区//代码中,当要发送的缓冲区不为空时,即还有没发送完的数据的时候//我们就要开启对写事件的关心//这个写,是写到我们这个套接字对应的发送缓冲区的//即当发送缓冲区有空间让我们写的时候,就会通知我们//让我们进行写----写到发送缓冲区里面(send函数)//一个套接字关注可写其实意味着,可以让应用程序及时了解套接字发送缓冲区的状态,当套接字可写时,epoll会通知程序,程序可以继续调用send函数尝试发送剩余数据//如果不开启对些事件的关注,那么即使套接字可写 程序也无法得知,导致数据发不出去EnableEvent(connection->SockFd(), true, true);//读、写}else//已发送完毕{// 关闭对写事件的关心//因为此时没有数据需要发送,即使套接字可写,也不需要程序进行任何操作,//关闭写事件的关注可以减少 epoll 的事件通知开销,提高程序的运行效率。EnableEvent(connection->SockFd(), true, false);//读、不写}}//处理异常情况,从 epoll 实例中移除异常连接,关闭套接字,并从 _connections 映射中移除该连接。void Excepter(std::weak_ptr<Connection> connection){if(connection.expired()) return;auto conn = connection.lock();int fd = conn->SockFd();lg(Warning, "Excepter hander sockfd: %d, client info %s:%d excepter handler",conn->SockFd(), conn->_ip.c_str(), conn->_port);// 1. 移除对特定fd的关心// EnableEvent(connection->SockFd(), false, false);_epoller_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_DEL, fd, 0);// 2. 关闭异常的文件描述符lg(Debug, "close %d done...\n", fd);close(fd);// 3. 从unordered_map中移除lg(Debug, "remove %d from _connections...\n", fd);// TODO bug// auto iter = _connections.find(fd);// if(iter == _connections.end()) return;// _connections.erase(iter);// _connections[fd].reset();_connections.erase(fd);}//调整对指定套接字的读写事件的关注。void EnableEvent(int sock, bool readable, bool writeable){uint32_t events = 0;events |= ((readable ? EPOLLIN : 0) | (writeable ? EPOLLOUT : 0) | EPOLLET);_epoller_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_MOD, sock, events);}//检查指定的套接字是否存在于 _connections 映射中。bool IsConnectionSafe(int fd){auto iter = _connections.find(fd);if (iter == _connections.end()) //走到结尾了 说明没找到return false;elsereturn true;  //找到了}//处理 epoll_wait 返回的事件,根据事件类型调用相应的回调函数。void Dispatcher(int timeout){int n = _epoller_ptr->EpollerWait(revs, num, timeout);for (int i = 0; i < n; i++){uint32_t events = revs[i].events;int sock = revs[i].data.fd;// 统一把事件异常转换成为读写问题// if (events & EPOLLERR)//     events |= (EPOLLIN | EPOLLOUT);// if (events & EPOLLHUP)//     events |= (EPOLLIN | EPOLLOUT);// 只需要处理EPOLLIN EPOLLOUTif ((events & EPOLLIN) && IsConnectionSafe(sock)) //事件包含读事件、并且文件描述符对应的连接存在于_connections中{if (_connections[sock]->_recv_cb) _connections[sock]->_recv_cb(_connections[sock]); //连接的接收回调函数 //????为什么传入这个参数}if ((events & EPOLLOUT) && IsConnectionSafe(sock)){if (_connections[sock]->_send_cb)_connections[sock]->_send_cb(_connections[sock]);}}}//服务器的主循环,不断调用 Dispatcher 处理事件。void Loop(){_quit = false; //false服务器开始运行// AddConnection();while (!_quit){// Dispatcher(3000);Dispatcher(-1); //等待epoll事件发生 -1表示无限等待PrintConnection();}_quit = true; //结束}//打印所有连接的套接字描述符和输入缓冲区内容。void PrintConnection(){std::cout << "_connections fd list: ";for (auto &connection : _connections){std::cout << connection.second->SockFd() << ", ";std::cout << "inbuffer: " << connection.second->Inbuffer().c_str();}std::cout << std::endl;}~TcpServer(){}private:std::shared_ptr<Epoller> _epoller_ptr; // 内核std::shared_ptr<Sock> _listensock_ptr; // 监听socket, 可以把他移除到外部std::unordered_map<int, std::shared_ptr<Connection>> _connections;//存储所有连接的映射,键位套接字描述符,值位connection对象的智能指针struct epoll_event revs[num];uint16_t _port;bool _quit;// 让上层处理信息func_t _OnMessage; //一个函数对象 用于处理接收到的消息,
};

 Socket.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <fcntl.h>
#include "Log.hpp"//定义四个枚举类型 表示不同的错误类型
enum
{SocketErr = 2,BindErr,ListenErr,NON_BOLCK_ERR
};class Sock
{const static int backlog = 20; //等待队列的最大长度public:Sock(){}~Sock(){}public:void Socket(){//调用socket函数创建一个基于IPv4(AF_INET)的TCP(SOCK_STREAM)套接字,并将返回的套接字描述符春初在成员变量sockfd_中sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd_ < 0){lg(Fatal, "socker error, %s: %d", strerror(errno), errno);exit(SocketErr);}int opt = 1;//调用 setsockopt 函数设置套接字选项,允许地址和端口的重用setsockopt(sockfd_, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));}//将套接字绑定到指定的端口void Bind(uint16_t port){struct sockaddr_in local; //定义一个sockaddr_in结构体变量local,用于存储本地地址信息memset(&local, 0, sizeof(local));//使用 memset 函数将 local 结构体的内容清零。local.sin_family = AF_INET; //设置地址族为IPv4local.sin_port = htons(port);//端口号从主机字节序转化为网络字节序,并存储在local.sin_port中local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//设置 IP 地址为任意地址//调用bind将socket绑定到指定的地址和端口if (bind(sockfd_, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){lg(Fatal, "bind error, %s: %d", strerror(errno), errno);exit(BindErr);}}//将socket设置为监听状态void Listen(){//调用listen函数, 将socket设置为监听状态,backlog 是等待连接队列的最大长度if (listen(sockfd_, backlog) < 0){lg(Fatal, "listen error, %s: %d", strerror(errno), errno);exit(ListenErr);}}//接受客户端的连接请求int Accept(std::string *clientip, uint16_t *clientport){struct sockaddr_in peer; //定义一个sockaddr_in 结构体变量peer,用于存储客户端的地址信息socklen_t len = sizeof(peer);//定义一个len表示peer的结构体长度//调用accept函数接受客户端连接请求,返回新的套接字描述符int newfd = accept(sockfd_, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (newfd < 0){lg(Warning, "accept error, %s: %d", strerror(errno), errno);return -1;}char ipstr[64];//存储客户端的ip地址字符串inet_ntop(AF_INET, &peer.sin_addr, ipstr, sizeof(ipstr));//将客户端的ip地址从二进制转化为字符串形式*clientip = ipstr;//将客户端的IP地址存储到clientip指向的字符串中*clientport = ntohs(peer.sin_port);//将客户端的端口号从网络字节序转换为主机字节序,并存储到 clientport 指向的变量中。return newfd;}//用于连接到指定的ip地址和端口bool Connect(const std::string &ip, const uint16_t &port){struct sockaddr_in peer;//存储目标地址信息memset(&peer, 0, sizeof(peer));//清零peer.sin_family = AF_INET;//设置地址族为 IPv4。peer.sin_port = htons(port);//将端口号从主机字节序转换为网络字节序。inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &(peer.sin_addr));//调用 inet_pton 函数将 IP 地址从字符串形式转换为二进制形式。//调用 connect 函数连接到指定的地址和端口,返回值存储在 n 中int n = connect(sockfd_, (struct sockaddr*)&peer, sizeof(peer));if(n == -1) {std::cerr << "connect to " << ip << ":" << port << " error" << std::endl;return false;}return true;}void Close(){close(sockfd_);}int Fd(){return sockfd_;}private:int sockfd_;
};
void Init() //创建监听套接字 将其设为非阻塞  并将它添加到epoll实例中{_listensock_ptr->Socket();SetNonBlockOrDie(_listensock_ptr->Fd());_listensock_ptr->Bind(_port);_listensock_ptr->Listen();lg(Info, "create listen socket success: %d", _listensock_ptr->Fd());//将监听套接字添加到epoll中, 设置监听读事件(EVENT_IN)并绑定Accepter函数作为该事件回调函数,同时设置数据发送和异常处理回调函数为nullptr(因为监听套接字主要用于接受连接)// ????????????????????????//将Accepter函数作为一个回调函数绑定并注册,一般在特定的事件发生时调用,而不是在AddConnection 函数调用时就执行//通过 AddConnection 函数将 Accepter 函数作为回调函数注册到监听套接字的 EVENT_IN事件上//意味着当有新客户端连接请求到达时,(即监听套接字上发生 EVENT_IN 事件),系统会自动调用Accepter 函数来处理这个新连接//获取文件描述符,添加到epoll中,AddConnection并告诉epoll关注它的EVENT_IN 事件//AddConnection 函数会将 Accepter 函数作为回调函数与 EVENT_IN 事件绑定。//当事件监听机制检测到监听套接字上发生 EVENT_IN 事件时,会调用之前绑定的 Accepter 函数来处理这个新的客户端连接请求。AddConnection(_listensock_ptr->Fd(),EVENT_IN, std::bind(&TcpServer::Accepter, this, std::placeholders::_1), nullptr, nullptr);}

为什么要在初始化的时候调用AddConnection函数??
1、服务器在启动的时候需要创建一个监听套接字,用于监听客户端的连接请求。通过调用
Addconnection 函数,将监听套接字的文件描述符(_listensock_ptr->Fd())添加到 epoll 实例中,并指定要监听的事件为读事件(EVENT_IN)。这样,epol1就会持续关注该监听套接字,一旦有新的客户端连接请求到达,就会触发EVENT_IN事件。

2、绑定回调:在AddConnection 函数调用中,将 Accepter 函数作为回调函数与EVENT_IN 事件绑定。当 epoll 检测到监听套接字上发生 EVENT_IN 事件时,会自动调用 Accepter 函数来处理新的客户端连接请求。Accepter 函数负责接受新连接、设置新连接的属性(如设置为非阻塞模式)以及为新连接添加到服务器的连接管理系统中。

3、可能会有大量的客户端同时尝试连接服务器。通过在初始化时将监听套接字添加到 epoll 中并绑定 Accepter 回调函数,服务器可以高效地处理这些连接请求,而不会因为某个连接请求的处理而阻塞其他连接的接受。

实现异步事件驱动模型

在网络编程中,通常采用异步事件驱动模型来处理多个客户端连接,以提高服务器的并发处理能力。监听套接字(_listensock_ptr->Fd())的主要作用是等待新的客户端连接请求。通过 AddConnection 函数将 Accepter 函数作为回调函数注册到监听套接字的 EVENT_IN 事件上,意味着当有新的客户端连接请求到达时(即监听套接字上发生 EVENT_IN 事件),系统会自动调用 Accepter 函数来处理这个新连接。

 

这种方式避免了服务器一直阻塞在等待新连接的操作上,服务器可以在等待新连接的同时处理其他任务,提高了资源利用率和程序的响应速度。例如,在一个多用户在线游戏服务器中,服务器可以在等待新玩家连接的同时处理现有玩家的游戏操作

分离连接接受和事件管理逻辑

将 Accepter 函数作为回调函数注册,实现了连接接受逻辑和事件管理逻辑的分离。AddConnection 函数主要负责将套接字添加到事件监听机制中,并为不同的事件类型注册相应的回调函数,它专注于事件的管理和调度。而 Accepter 函数则专注于处理新的客户端连接,包括接受连接、创建新的套接字、设置新连接的属性等操作。

 

这种分离使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展。如果需要修改连接接受的逻辑,只需要修改 Accepter 函数;如果需要调整事件管理的方式,只需要修改 AddConnection 函数或相关的事件处理机制。

提高代码的可复用性和灵活性

将 Accepter 函数作为回调函数注册,使得代码具有更高的可复用性和灵活性。Accepter 函数可以被多个不同的监听套接字复用,只要这些套接字需要处理新的客户端连接。同时,如果需要更换连接接受的处理方式,只需要提供一个新的回调函数并注册到 AddConnection 函数中即可,而不需要修改 AddConnection 函数的实现。

 

例如,在不同的网络应用场景中,可能需要不同的连接接受策略,如限制最大连接数、进行身份验证等。通过更换回调函数,可以轻松实现这些不同的策略,而不会影响到事件管理的核心逻辑。


http://www.mrgr.cn/news/97660.html

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