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虚幻基础:动画系统

文章目录

  • 混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。
    • 坐标设置
      • 名称:输入名
      • 最小轴值:最小值
      • 最大轴值:最大值
      • 网格划分:网格数
      • 对齐:放置动画时对齐到网格
      • 平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间
    • 取样平滑
      • 权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度
  • 状态机:常驻动画:循环动画——运动系统
  • 蒙太奇:激活动画:单次动画——战斗系统
    • 混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。
      • 开始姿势:混入时间
    • 混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。
      • 最终姿势:蒙太奇end-混出时间
  • 每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合
    • 混合姿势:base pose + blend pose
    • 混合骨骼:指定混合的骨骼:包括其子骨骼
      • 混合深度:指定混合的深度,超过的不混合:包括骨骼那一层:
        • 0:子骨骼全部混合
        • -1:子骨骼全部不混合
    • blend weights:1:开启混合
      • 触发blend pose通知
  • 混合/混入/混出
    • 混合:多个姿势混合成新姿势
    • 混入:从当前姿势过渡到目标姿势
    • 混出:
  • 常用设置
    • 设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。

混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。

坐标设置

名称:输入名

最小轴值:最小值

最大轴值:最大值

网格划分:网格数

对齐:放置动画时对齐到网格

平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间

取样平滑

权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度

状态机:常驻动画:循环动画——运动系统

蒙太奇:激活动画:单次动画——战斗系统

混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。

开始姿势:混入时间

混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。

最终姿势:蒙太奇end-混出时间

每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合

混合姿势:base pose + blend pose

混合骨骼:指定混合的骨骼:包括其子骨骼

混合深度:指定混合的深度,超过的不混合:包括骨骼那一层:

0:子骨骼全部混合
-1:子骨骼全部不混合

blend weights:1:开启混合

触发blend pose通知

混合/混入/混出

混合:多个姿势混合成新姿势

混入:从当前姿势过渡到目标姿势

混出:

常用设置

设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。


http://www.mrgr.cn/news/93987.html

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