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- 混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。
- 坐标设置
- 名称:输入名
- 最小轴值:最小值
- 最大轴值:最大值
- 网格划分:网格数
- 对齐:放置动画时对齐到网格
- 平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间
- 取样平滑
- 权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度
- 状态机:常驻动画:循环动画——运动系统
- 蒙太奇:激活动画:单次动画——战斗系统
- 混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。
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- 混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。
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- 每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合
- 混合姿势:base pose + blend pose
- 混合骨骼:指定混合的骨骼:包括其子骨骼
- 混合深度:指定混合的深度,超过的不混合:包括骨骼那一层:
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- blend weights:1:开启混合
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- 混合/混入/混出
- 混合:多个姿势混合成新姿势
- 混入:从当前姿势过渡到目标姿势
- 混出:
- 常用设置
- 设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。
混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。
坐标设置
名称:输入名
最小轴值:最小值
最大轴值:最大值
网格划分:网格数
对齐:放置动画时对齐到网格
平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间
取样平滑
权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度
状态机:常驻动画:循环动画——运动系统
蒙太奇:激活动画:单次动画——战斗系统
混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。
开始姿势:混入时间
混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。
最终姿势:蒙太奇end-混出时间
每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合
混合姿势:base pose + blend pose
混合骨骼:指定混合的骨骼:包括其子骨骼
混合深度:指定混合的深度,超过的不混合:包括骨骼那一层:
0:子骨骼全部混合
-1:子骨骼全部不混合
blend weights:1:开启混合
触发blend pose通知
混合/混入/混出
混合:多个姿势混合成新姿势
混入:从当前姿势过渡到目标姿势
混出:
常用设置
设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。