推荐一个基于协程的C++(lua)游戏服务器
1.跨平台
支持win,mac,linux等多个操作系统
2.协程系统
使用汇编实现的上下文模块,C++模块实现的协程调度器,使用共享栈,支持开启上千万协程,一个协程大概使用2000字节
3.rpc系统
强大的rpc系统,功能模块可以使用c++或者lua实现,也可以使用lua替换c++业务逻辑,rpc网络协议支持(tcp,udp,kcp)等
Server * targetServer = this->GetActor();
const static std::string func("MongoDB.FindOne");
if(targetServer == nullptr)
{return nullptr;
}
std::unique_ptr<db::mongo::find_one::response> result= std::make_unique<db::mongo::find_one::response>();
int code = targetServer->Call(func, request, result.get());code是错误码,request是请求参数,result是rpc返回的具体数据,内部有协程会自动挂起和唤醒
4.web网站
实现了一套http系统,支持静态网页,只需要配置一个路径即可,支持处理各种http请求,http请求支持c++或者lua处理,也可以使用lua替换c++逻辑
int FileUpload::File(const http::Request &request, http::Response &response)
{int userId = 0;const http::Content* data = request.GetBody();request.GetUrl().GetQuery().Get(http::query::UserId, userId);const http::MultipartFromContent* multiData = data->To<const http::MultipartFromContent>();if (multiData == nullptr){return XCode::CallArgsError;}if (!multiData->IsDone()){return XCode::CallArgsError;}const std::string & path = multiData->Path();const std::string& name = multiData->FileName();const std::string url = fmt::format("{}/{}", this->mDoMain, name);response.SetContent(http::Header::TEXT, url);return XCode::Ok;
}
这是一个使用c++处理文件上传的
github框架地址:https://github.com/yy199595/acs