Unity学习笔记(3):场景绘制和叠层设置 Tilemap
文章目录
- 前言
- 开发环境
- 规则瓦片
- 绘制拐角
- 动态瓦片
- 总结
前言
这里学一下后面的场景绘制和叠层技巧。
开发环境
- Unity 6
- windows 11
- vs studio 2022
- Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c
规则瓦片
有时候我们需要Unity帮我们自动选择对应的瓦片,来降低我们手动选择瓦片的工作量。这里就要用到规则瓦片
这里Unity的Tilemap比Godot的Tilemap麻烦的多的多的多。得一个一个tile单独拉进来。你重命名呢,麻烦,你不重名呢,容易乱。纯纯的工作量。
我个人建议,同时打开两个窗口,一个是tilemap的界面,一个是rule tile的界面,在tile map里面选择对应的tlie ,复制对应的文件,在rule tile里面复制。
如果是相同类型,则选择随机添加。
绘制拐角
动态瓦片
点击运行后的效果
总结
Unity的tilemap比Godot的tilemap麻烦多了。唉,没办法,Unity有工作,只能硬着头皮学了。