指针万字超级最强i解析与总结!!!!!
文章目录
- 1.内存和地址
- 1.1内存
- 1.2究竟该如何理解编址
- 2.指针变量和地址
- 2.1 取地址操作符(&)
- 2.2指针变量和解引用操作符(*)
- 2.2.1指针变量
- 2.2.2如何拆解指针类型
- 2.2.3解引用操作符
- 2.3 指针变量的大小
- 3.指针变量类型的意义
- 3.1指针的解引用
- 3.2指针+-整数
- 3.3 void* 指针
- 4.指针运算
- 4.1指针+-整数
- 4.2指针-指针
- 4.3 指针的关系运算
- 5.const修饰指针
- 5.1 const修饰指针
- 5.2 const 修饰指针变量
- 6.野指针
- 6.1野指针成因
- 6.1.1指针未初始化
- 6.1.2 指针的越界访问
- 6.1.3指针指向的空间释放
- 6.2如何规避野指针
- 6.2.1指针初始化
- 6.2.2小心指针越界
- 6.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
- 6.2.4避免返回局部变量的地址
- 7.assert断言
- 8.指针的使用和传址调用
- 8.1 strlen的模拟实现
- 8.2传值调用和传址调用
- 9.数组名的理解
- 10.使用指针访问数组
- 11.一维数组传参的本质
- 12.冒泡排序
- 13.二级指针
- 14.指针数组
- 15.指针数组模拟二维数组
- 16.字符指针变量
- 17.数组指针变量
- 17.1数组指针变量是什么?
- 17.2数组指针变量怎么初始化
- 18.二维数组传参的本质
- 19.函数指针变量
- 19.1函数指针变量的创建
- 19.2函数指针变量的使用
- 19.3两段有趣的代码
- 19.3.1 typedef 关键字
- 20.函数指针数组
- 21.转移表
- 22.回调函数是什么?
- 23.qsort使用举例
- 23.1使用qsort函数排序整形数据
- 23.2使用sqort排序结构数据
- 24.qsort函数的模拟实现
1.内存和地址
1.1内存
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
1.2究竟该如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通
信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所
以,两者必须也⽤线连起来。
我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器
2.指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是
0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中
int* pa = &a;
//取出a的地址并存储到指针变量pa中
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
2.2.2如何拆解指针类型
2.2.3解引用操作符
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)
int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;
*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以 *pa=0,这个操作符是把a改成了0
2.3 指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后
是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
3.指针变量类型的意义
3.1指针的解引用
3.2指针±整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,这就是指针变量的类型差异带来的变化。
int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)
3.3 void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>int main(){int a = 10;void* pa = &a;void* pc = &a;*pa = 10;*pc = 0;return 0;}
那么void* 类型的指针到底有什么⽤呢?⼀般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,⽤来接收同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据
4.指针运算
4.1指针±整数
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[9] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};int* p = &arr[0];int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (int i = 0;i < 9;i++){printf("%d ", *(p+i));}return 0;
}
4.2指针-指针
1.指针-指针时,两个指针指向同一块区域
2.指针-指针的绝对值,是两个指针之间的元素个数
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr[6] = { 1,2,3,4,5,6 };int c = arr[5] - arr[0];printf("%d", c);//5return 0;
}
库函数strlen实现
#include <stdio.h>
size_t mystrlen(char* str)
{size_t* p = str;while (*str != '\0')str++;return str - p;
}
int main()
{ char arr[] = "abcdefj";size_t len = mystrlen(arr);printf("%zd", len);//7return 0;
}
4.3 指针的关系运算
两个地址可以比较大小
数组随着下标增长地址从低到高变化,
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr[] = { 1,2,3,4,5 };int* p = arr;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);while (p < &arr[sz]){printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}
5.const修饰指针
5.1 const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的地址的改变也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤
#include <stdio.h>int main(){int m = 0;m = 20;//m
是可以修改的
const int n = 0;n = 20;//n
是不能被修改的
return 0;}
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);//0
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);//20
return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了
不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让
p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢
5.2 const 修饰指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{ int num = 10;int m = 30;const int* p = #//num不能再改变了p = &m;printf("%d\n", *p);//30return 0;
}
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变
6.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
理解野指针的时候,你可以把野指针想成“野狗”,是没有主⼈的,是危险的
6.1野指针成因
6.1.1指针未初始化
p没有指向空间
#include <stdio.h>int main(){
int *p;//
局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;return 0;}
6.1.2 指针的越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr[10] = { 0 };int* p = arr;for (int i = 0;i < 11;i++){*(p++) = 1;}return 0;
}
当指针指向的范围超过数组arr时,p就是野指针
6.1.3指针指向的空间释放
p得到地址的一瞬间就是野指针了
6.2如何规避野指针
6.2.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错
#include <stdio.h>int main(){int num = 10;int*p1 = #int* p2 = NULL;return 0;}
6.2.2小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是
越界访问。
使⽤指针的时候⼀定要注意边界,通过指针访问的内存是不能越界的
例子如 2.1.2
6.2.3指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,
同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//
此时p已经越界了,可以把p置为NULLp = NULL;//
下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...p = &arr[0];//
重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{//...}return 0;}
6.2.4避免返回局部变量的地址
如2.1.3 不要返回局部变量的地址。
7.assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”
assert(p != NULL);
//验证p是否等于NULL,如果不等于就继续运行,否则停止运行并给出报错信息
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。
-
如果该表达式为真(返回值⾮零) assert()不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏
-
如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号
8.指针的使用和传址调用
8.1 strlen的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{size_t count = 0;assert(str != NULL);while (*str != '\0'){count++;str++;}return count;
}
int main()
{char arr[] = "abcdef";size_t len = my_strlen(arr);printf("%zd", len);return 0;
}
8.2传值调用和传址调用
在函数调⽤的时候有传值调⽤,也有传址调⽤,那这两种调⽤⽅式有什么区别呢?
传址调⽤,就得使⽤指针;学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码
#include <stdio.h>void Swap1(int x, int y){int tmp = x;x = y;y = tmp;}int main(){int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);Swap1(a, b);printf("
交换前:
a=%d b=%d\n", a, b);printf("
交换后:
a=%d b=%d\n", a, b);return 0;}
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
所以Swap是失败的了
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接
将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap
函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了
#include <stdio.h>
void swap(int* a1, int* b1)
{int t = *a1;*a1 = *b1;*b1 = t;
}
int main()
{ int a = 10;int b = 0;swap(&a, &b);printf("%d %d", a, b);return 0;
}
这⾥调⽤swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤
9.数组名的理解
数组名是⾸元素的地址
#include <stdio.h>int main(){int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);printf("arr = %p\n", arr);
return 0;}
数组名如果是数组⾸元素的地址,那下⾯的代码怎么理解呢?
#include <stdio.h>
int main(){int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("%d\n", sizeof(arr));return 0;}
输出的结果是:40,如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
return 0;
}
&arr[0] = 0077F820
&arr[0]+1 = 0077F824
arr = 0077F820
arr+1 = 0077F824
&arr = 0077F820
&arr+1 = 0077F848
这⾥我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是
⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。
到这⾥⼤家应该搞清楚数组名的意义了吧。
数组名是数组⾸元素的地址,但是有2个例外
10.使用指针访问数组
有了前⾯知识的⽀持,再结合数组的特点,我们就可以很⽅便的使⽤指针访问数组了
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr[] = { 1,2,3,4,5 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p = arr;for (int i = 0;i < sz;i++){scanf("%d", p);p++;}p = arr;//重置p的位置for (int i = 0;i < sz;i++){printf("%d ", p[i]);}return 0;
}
p++操作,让指针挪远之后,记得重置p的位置
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr[10] = { 0 };int* p = arr;int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for (int i = 0;i < sz;i++){scanf("%d", p + i);//scanf("%d",arr+i);}for (int i = 0;i < sz;i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}
将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)。
同理arr[i] 应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成⾸元素的地址+偏移
量求出元素的地址,然后解引⽤来访问的
11.一维数组传参的本质
当我们已经有了⼀维数组,我们对⼀维数组的处理是否可以使⽤函数呢?这样就涉及到将⼀维数组传
递给函数,就是⼀维数组传参。
⽐如:我们现在想写⼀个函数打印⼀个整型数组的内容。
#include <stdio.h>
void test(int arr[], int sz)
{for (int i=0;i<sz;i++){printf("%d ", arr[i]);}
}
int main()
{ int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);test(arr, sz);return 0;
}
我们前⾯是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把函数传给⼀个函数后,函数内部求数组的元素个数吗
#include <stdio.h>
void test(int arr[], int sz)
{printf("%d", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
}
int main()
{ int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("%d\n", sz);test(arr, sz);return 0;
}
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数
这就要学习数组传参的本质了,上个⼩节我们学习了:数组名是数组⾸元素的地址;
那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组⾸元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使⽤指针变量来接收⾸元素的地址。
那么在函数内部我们写sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的⼤⼩(单位字节)⽽不是数组的⼤⼩(单
位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
#include <stdio.h>
void test1(int arr[], int sz)//参数写成数组形式,本质上还是指针{printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(int* p, int sz)//参数写成指针形式{printf("%d", sizeof(p)); //计算⼀个指针变量的⼤⼩}
int main()
{ int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);test1(arr, sz);test(arr, sz);return 0;
}
总结:⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
12.冒泡排序
#include <stdio.h>
void test1(int*arr,int sz)
{for (int i = 0;i < sz - 1;i++){for (int j = 0;j < sz - 1 - i;j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int t = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = t;}}}
}
int main()
{ int arr[] = { 9,8,7,5,4,6,3,2,10,1 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);test1(arr, sz);for (int i = 0;i < sz ;i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
优化
#include <stdio.h>
void test2(int*arr,int sz)
{for (int i = 0;i < sz - 1;i++){ int flag = 1;for (int j = 0;j < sz - 1 - i;j++){ if (arr[j] > arr[j + 1]){ int t = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = t;flag = 0;}}if (flag == 1)break;}
}
int main()
{ int arr[] = { 9,8,7,5,4,6,3,2,10,1 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);test2(arr, sz);for (int i = 0;i < sz ;i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
13.二级指针
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;int* pa=&a;int const * * ppa=&pa;*ppa = &b;//等价pa=&bprintf("%d", **ppa);//20}
*pa解开是整形,*ppa解开是pa指针,**ppa解开也是整形 **ppa可看作*(*ppa)
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;int* pa=&a;int ** ppa=&pa;**ppa = 30;//等价于*pa=30;//等价pa=30;printf("%d", **ppa);//30printf(
}
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;int* pa=&a;int* pb = &b;int * const * ppa=&pa;ppa = &pb;printf("%d", **ppa);
}
可以使二级指针指向另外一个一级指针
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈终于搞懂了
14.指针数组
指针数组是指针还是数组?
我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
15.指针数组模拟二维数组
#include <stdio.h>
int main()
{ int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };int* parr[] = {arr1,arr2,arr3};for (int i = 0;i < 3;i++){for (int j = 0;j < 3;j++){printf("%d ", parr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}
arr[i]==*(arr+i)
arr[i][j]==x[j]==*(x+j)
==*(*(arr+1)+j)
16.字符指针变量
将字符串abcdef首元素a的地址给了p
字符数组可以放字符串,且字符数组可以修改如
arr[10]=“wasdrrr”;
const char*p=“abcedf”;
常量字符串和数组非常相似,也在一个连续空间存放了多个字符,但常量的内容不能修改,即*p='a’就错误,所以加了const
指针数组可以存字符串
17.数组指针变量
17.1数组指针变量是什么?
17.2数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的==&数组名==
int arr[10] = {0};int(*p)[10] = &arr;
18.二维数组传参的本质
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,⽐如有⼀个整型的⼆维数组,写⼀个函数
test,打印数组的全部内容。我们可以这样写:
#include <stdio.h>
void test(int arr[3][5], int x, int y)
{for (int i = 0;i < 3;i++){for (int j = 0;j < 5;j++){printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };test(arr, 3, 5);return 0;
}
#include <stdio.h>
void test(int (*pa)[5], int x, int y)
{for (int i = 0;i < 3;i++){for (int j = 0;j < 5;j++){printf("%d ", pa[i][j]);}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };test(arr, 3, 5);return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
19.函数指针变量
其实函数也是有地址的,我们做个测试:
19.1函数指针变量的创建
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下
#include <stdio.h>
void Add(int x,int y)
{return x + y;
}
int main()
{ int (*p1)(int,int ) = Add;int (*p2)(int x, int y) = &Add;//x,y可不写return 0;
}
19.2函数指针变量的使用
#include <stdio.h>
void Add(int x,int y)
{return x + y;
}
int main()
{ int (*p1)(int,int ) = Add;printf("%d", p1(3, 5));//(*p1)return 0;
}
19.3两段有趣的代码
19.3.1 typedef 关键字
typedef void((*p_fun)(int));
//typedef int(*p_arr)[5];
p_fun signal(int, p_fun);
20.函数指针数组
#include <stdio.h>
int Add(int x,int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int main()
{int(*parr[])(int ,int) = {Add,Sub};printf("%d", parr[0](3, 1));
}
21.转移表
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x % y;
}
int main()
{int (*parr[])(int, int) = { NULL,Add,Sub,Div,Mul };int input;do{ int x, y;printf("******1.Add 2.Sub*******\n");printf("******3.Div 4.Mul*******\n");printf("*********0.退出游戏**********\n");scanf("%d", &input);if (0 == input){printf("退出游戏");break;}scanf("%d %d", &x, &y);int c=parr[input](x, y);printf("%d", c);} while (input);return 0;
}
这个函数数组称作转移表
22.回调函数是什么?
回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。
如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数
时,被调⽤的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤,⽽是在特定的事件或条
件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{return x / y;
}
void cac(int (*pf)(int ,int) )//用所指向函数形式接收
{ int m, n;scanf("%d %d", &m, &n);int c=pf(m,n);printf("%d\n", c);
}
int main()
{int input;do {printf("****1.加法****\n");printf("****2.减法****\n");printf("****3.乘法****\n");printf("****4.除法****\n");printf("****0.退出****\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:cac(Add);break;case 2:cac(Sub);break;case 3:cac(Mul);break;case 4:cac(Div);break;case 0:break;default:printf("输入错误,请重新输入");break;}} while (input);return 0;
}
23.qsort使用举例
23.1使用qsort函数排序整形数据
#include <stdio.h>
int paixu(const void* e1, const void* e2)
{return *(int*)e1 - *(int*)e2;
}
int main()
{ int arr[] = { 1,2,5,4,5,7,8,9,6,3 };qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(arr[0]), paixu);int i = 0;for (i = 0;i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
23.2使用sqort排序结构数据
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct stu
{char name[20];int age;
};
int pum1(const void* e1, const void* e2)
{return strcmp(((struct stu*)e1)->name, ((struct stu*)e2)->name);
}
int main()
{ struct stu arr[3] = { {"zhangsan",15},{"lisi",19},{"wangwu",20} };qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(arr[0]), pum1);}
strcpm比较俩字符串大小,对应位置字符的ASCLL值。
按照年龄来排序,想从大到小排只需改变return两边的位置
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct stu
{char name[20];int age;
};int pum2(const void* e1, const void* e2)
{return (*(struct stu*)e1).age - (*(struct stu*)e2).age;
}
int main()
{ struct stu arr[3] = { {"zhangsan",15},{"lisi",30},{"wangwu",20} };qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(arr[0]), pum2);}