GPU架构概述
GPU \textbf{GPU} GPU架构与 CUDA \textbf{CUDA} CUDA编程模型
1. GPU \textbf{1. }\textbf{GPU} 1. GPU体系结构
1️⃣计算单元组织架构
结构 功能 CUDA \text{CUDA} CUDA核心 类似 ALU \text{ALU} ALU(但远没 CPU \text{CPU} CPU的灵活),可执行浮点运算/张量运算/光线追踪(高级核心) Warp \text{Warp} Warp 多核心共用一个取指/译码器,按 SIMT \text{SIMT} SIMT工作(所有线程指令相同/数据可不同) SM \text{SM} SM 包含多组 Warps \text{Warps} Warps,所有 CUDA \text{CUDA} CUDA核心共用一套执行上下文(缓存) & \& &共享内存 2️⃣存储层次架构:
- 不同 SM \text{SM} SM能够 Access \text{Access} Access相同的 L2 Cache \text{L2 Cache} L2 Cache
- 显存与缓存之间的带宽极高,但是相比 GPU \text{GPU} GPU的运算能力仍然有瓶颈
2. \textbf{2. } 2. CUDA \textbf{CUDA} CUDA编程模型
1️⃣ CUDA \text{CUDA} CUDA程序简述
- CUDA \text{CUDA} CUDA程序的两部分
程序 运行位置 主要职责 Host
程序CPU \text{CPU} CPU 任务管理/数据传输/启动 GPU \text{GPU} GPU内核 Device
程序GPU \text{GPU} GPU 执行内核/处理数据 - Kernel \text{Kernel} Kernel即在 GPU \text{GPU} GPU上运行的函数,如下简单内核定义示例
//通过__global__关键字声名内核函数 __global__ void VecAdd(float* A, float* B, float* C) {int i = threadIdx.x;C[i] = A[i] + B[i]; } int main() {//通过<<<...>>>中参数指定执行kernel的CUDA thread数量VecAdd<<<1, N>>>(A, B, C); }
2️⃣线程并行执行架构
- 线程层次:
结构 地位 功能 Thread \text{Thread} Thread 并行执行最小单元 执行 Kernel \text{Kernel} Kernel的一段代码 Warp(32Threads) \text{Warp(32Threads)} Warp(32Threads) 线程调度的基本单位 所有线程以 SIMD \text{SIMD} SIMD方式执行相同指令 Block \text{Block} Block GPU \text{GPU} GPU执行线程基本单位 使块内线程内存共享/指令同步 Grid \text{Grid} Grid 并行执行的最大单元 执行整个内核(启动内核时必启动整个 Grid \text{Grid} Grid) - 线程在计算单元的映射:线程层次 ↔ 层次对应 GPU \xleftrightarrow{层次对应}\text{GPU} 层次对应 GPU物理架构
- 注意 SM \text{SM} SM和 Block \text{Block} Block不必 1v1 \text{1v1} 1v1对应也可 Nv1 \text{Nv1} Nv1对应
- 线程在存储单元的映射
线程结构 可 Access \textbf{Access} Access的内存结构 访问速度 Thread \text{Thread} Thread 每线程唯一的 Local Memory \text{Local Memory} Local Memory 极快 Block \text{Block} Block 每块唯一的 Shared Memory \text{Shared Memory} Shared Memory(块中每个线程都可访问) 较快 所有线程 唯一且共享的 Global Memory \text{Global Memory} Global Memory 较慢
3. CPU \textbf{3. CPU} 3. CPU与 GPU \textbf{GPU} GPU
1️⃣ CPU/GPU \text{CPU/}\text{GPU} CPU/GPU结构对比
GPU \text{GPU} GPU CPU \text{CPU} CPU ALU \text{ALU} ALU 功能强但数量少(只占 GPU \text{GPU} GPU小部),时钟频率极高 功能弱但数量大,时钟频率低 Cache \text{Cache} Cache 容量大并分级,缓存后续访问数据 容量很小,用于提高线程服务 控制 复杂串行逻辑,如流水/分支预测/乱序执行 简单(但大规模)并行逻辑 3️⃣ CPU ↔ 数据 / 指令传输 PCIe GPU \text{CPU} \xleftrightarrow[数据/指令传输]{\text{PCIe}} \text{GPU} CPUPCIe 数据/指令传输GPU交互
设备 逻辑地位 IO \textbf{IO} IO模块 任务分配 GPU \text{GPU} GPU 外设 IO Block \text{IO Block} IO Block(南桥) 控制逻辑和任务调度 CPU \text{CPU} CPU 主机 Copy Engine \text{Copy Engine} Copy Engine 执行大量并行计算任务