【C#】Dictionary底层实现
Dictionary的键值对映射是通过哈希算法的函数建立的。这里不对哈希算法做过多的解释,算法本身就是将不定长度的键(可以是整数、字符串或对象)转化成一个固定值。
字典的关键成员
private struct Entry
{public int hashCode;public int next;public K key;//字典中键的类型public V value;//字典中值的类型
}private int[] buckets;//哈希桶数组
private Entry[] entries;//数据实体数组
buckets作用:存储entries 数据实体数组的索引
存储原理(添加键值对)
1.通过哈希(Hash)算法获取键的哈希值,赋值到数据实体 中hashCode
2.将hashCode对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的buckets下标
3.通过buckets下标获得buckets数组中的元素(即为entries下标)
a.元素有效(!= -1)代表buckets 的索引位置 存储了 entries数组中索引,将当前元素赋值给Entry数据实体的next,并将Entry数据实体的索引赋值给buckets数组中的元素
b.元素无效(== -1)代表buckets 的索引位置 没有 entries数组中索引,将Entry数据实体的索引赋值给buckets数组中的元素
存储例子
插入数据A
Dictionary.Add("a", 123);
- 假设* 通过哈希(Hash)算法获取键(“a”)的值为10
- 将10对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的索引2
- 通过 下标2 获得buckets数组中的buckets[2]
- buckets[2] == -1 代表buckets 的索引位置 没有 entries数组中索引,将Entry数据实体的索引赋值给buckets数组中的元素,即buckets[2] = 0
插入数据B
Dictionary.Add("qwe", 456);
- 假设* 通过哈希(Hash)算法获取键(“qwe”)的值也为10
- 将10对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的索引2
- 通过 下标2 获得buckets数组中的buckets[2]
- buckets[2] != -1 代表buckets 的索引位置 存储了 entries数组中索引,将当前元素赋值给Entry数据实体的next,即数据B的next = buckets[2] = 0,并将Entry数据实体的索引赋值给buckets数组中的元素,即buckets[2] = 1
读取原理(通过键获取值)
- 通过哈希(Hash)算法获取键的哈希值,赋值到数据实体 中hashCode
- 将hashCode对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的buckets下标
- 通过buckets下标获得buckets数组中的元素(即为entries下标)
- 根据下标获取entries中的数据,判断Entry数据的key是否与想获取的相同
a. 相同,返回Entry数据的value
b. 不相同,根据Entry数据的next获取entries中的数据,直到key与想获取的相同,才返回value
读取例子
获取数据A
Dictionary["a"]
- 假设* 通过哈希(Hash)算法获取键(“a”)的哈希值,赋值到数据实体为10
- 将10对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的索引2
- 通过 索引2 获得buckets数组中的 buckets[2] = 1
- 根据 1 获取entries中的数据,判断 entries[1].key == “a”?
- (entries[1].key) = ”qwe“ != “a”,根据Entry数据的next获取entries中的数据 entries[next] = entries[0],直到key与想获取的相同 entries[0].key == “a”,才返回entries[0].value = 123
获取数据B
Dictionary["qwe"]
- 假设* 通过哈希(Hash)算法获取键(“a”)的哈希值,赋值到数据实体为10
- 将10对buckets数组长度取余(%)获得buckets数组中的索引2
- 通过 索引2 获得buckets数组中的 buckets[2] = 1
- 根据 1 获取entries中的数据,判断 entries[1].key == “qwe”?
- 相同,返回entries[1].value = 456
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