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UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点
注意:子图不可以被复制使用。
双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。
在这里插入图片描述

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)
注意:函数可以被复制使用。
双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。
在这里插入图片描述

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

注意:只能在自身蓝图类复制使用。不能被外部蓝图类访问(复制使用)。
在这里插入图片描述

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建全局宏

Blueprint Macro Library,可以被外部访问。

在这里插入图片描述
3.当然也可以在蓝图中创建宏:
在这里插入图片描述
备注:
父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?


http://www.mrgr.cn/news/57425.html

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