当前位置: 首页 > news >正文

java--多态(详解)

目录

  • 一、概念
  • 二、多态实现的条件
  • 三、向上转型和向下转型
    • 3.1 向上转型
    • 3.2 向下转型
  • 四、重写和重载
  • 五、理解多态
    • 5.1练习:
    • 5.2避免在构造方法中调用重写的方法:

                           欢迎来到权权的博客~欢迎大家对我的博客提出指导

这是我的博客主页:点击

一、概念

通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

在这里插入图片描述

二、多态实现的条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

三、向上转型和向下转型

3.1 向上转型

在这里插入图片描述
三种向上转型的方式:
在这里插入图片描述


1.直接赋值

  Animals animals=new Dog("小狗",6);

2.方法的传参

  public static void func(Animals animal){}public static void main(String[] args) {Dog dog=new Dog("x",6);func(dog);}

3.返回值

    public static Animals func2(){Dog dog=new Dog("x",56);return dog;}public static void main(String[] args) {Animals animals=func2();}
}

缺点:通过父类的引用不能调用子类的方法
在这里插入图片描述


3.2 向下转型

在这里插入图片描述

向下转型无非就是把一个父类引用放着子类对象,然后强转成对应的子类类型在赋值给子类引用,也就是将父类引用还原成子类对象。

class TestAnimal {public static void main(String[] args) {//向下转型 -> 不安全//instanceof 判断animal引用的对象是不是Dog类型的,如果是则为 true 不是则为 falseAnimal animal = new Dog("王五", 12);if (animal instanceof Dog) {Dog dog = (Dog)animal;dog.eat();}}
}

四、重写和重载

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】:

子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:返回值类型方法名 (参数列表) 要完全一致被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用@Override注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.


在这里插入图片描述


在子类中对父类的方法进行重写
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

public class TestMethod {
public static void main(String[] args) {
add(1, 2); // 调用add(int, int)
add(1.5, 2.5); // 调用add(double, double)
add(1.5, 2.5, 3.5); // 调用add(double, double, double)
}
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y) {
return x + y;
}
public static double add(double x, double y, double z) {
return x + y + z;
}
}

【重写和重载的区别】
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


五、理解多态

在这里插入图片描述
可以看到animals引用的对象是不一样的,但是调用的是同一个方法,此时表现出的不同现象我们叫做多态。


5.1练习:

打印指定不同图案(多态实现):

public class Drawing {public void draw() {System.out.println("画图");}
}
class DrawCircle extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("⚪");}
}
class DrawFlower extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("❀");}
}
class DrawTriangle extends Drawing {@Overridepublic void draw() {System.out.print("▲");}
}

第一种方法:用 for-each语句

class TestDraw {//方法一:使用 循环 + if elsepublic static void draw1() {DrawTriangle triangle = new DrawTriangle();DrawFlower flower = new DrawFlower();DrawCircle circle = new DrawCircle();String[] shapes = {"Triangle", "Flower", "Flower", "Circle", "Flower", "Triangle"};//增强for循环遍历数组for (String s : shapes) {if (s.equals("Triangle")) {triangle.draw();} else if (s.equals("Flower")) {flower.draw();} else if (s.equals("Circle")) {circle.draw();}}}public static void main(String[] args) {draw1();}
}

第二种用多态

class TestDraw {public static void draw2() {Drawing[] shapes = { new DrawTriangle(), new DrawFlower(), new DrawFlower(),new DrawCircle(), new DrawFlower(), new DrawTriangle()};for (Drawing s : shapes) {s.draw();}}public static void main(String[] args) {draw2();}
}

在这里插入图片描述


多态部分的优点:

可以有效降低代码复杂度,避免出现多个 if else可扩展性更强,如果要新增打印,也更简单

多态的缺点:

属性没有多态性,当父类属性和子类属性同名,通过父类引用只能调用父类自己的成员属性构造方法也没有多态性

5.2避免在构造方法中调用重写的方法:

class A {public A() {func();}public void func() {System.out.println("A.func()");}
}
class B extends A {private int num = 1;@Overridepublic void func() {System.out.println("B.func() " + num);}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {A b = new B();}
}

可以看到构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法。
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func此时 D >对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.。
如果具备多态性,num的值应该是1.所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。

在这里插入图片描述

欧耶!!!我学会啦!!!


http://www.mrgr.cn/news/56545.html

相关文章:

  • 算法之二分查找法
  • eIQ笔记(UI介绍+Loss曲线+OpenART例程)
  • 【网络原理】HTTP协议
  • 2024年前端开发者必备的20个神器 - 提升效率的终极指南
  • 「毅硕|生信教程」 micromamba:mamba的C++实现,超越conda
  • 华为OD机试真题---分割数组的最大差值
  • 00 DSA-- 入门、实现动态数组
  • 阅读笔记 Contemporary strategy analysis Chapter 13
  • 算法题总结(二十)——并查集
  • stm32精密控制步进电机(基础篇)
  • 思想是花 嘴是大地
  • 考研篇——数据结构王道3.2.2_队列的顺序实现
  • linux—基础命令及相关知识
  • 对比学习论文随笔 1:正负样本对(Contrastive Learning 基础论文篇)
  • 基于单片机的磁耦合谐振式无线电能传输系统设计
  • 【R + Python】iNaturalist 网站图片下载 inat api
  • MySQL 中 LIKE 模糊查询如何优化?
  • 三维重建新范式对比与发展趋势
  • 从事互联网4年经历
  • 计算机网络:数据链路层 —— 无线局域网 WLAN
  • 【ShuQiHere】深入解析数字电路中的锁存器与触发器
  • 数据库安全:如何进行数据库安全审计?
  • 常见的点云数据存储格式及其应用
  • 计算机毕业设计Spark+大模型动漫推荐系统 动漫视频推荐系统 漫画分析可视化大屏 漫画爬虫 漫画推荐系统 漫画爬虫 知识图谱 大数据
  • 基于 STM32 单片机的智能门禁系统创新设计
  • STM32烧写准备