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025_Position_Layout_in_Matlab界面布局之设定位置

在这里插入图片描述

抽象整活

前面我们对利用uigridlayout和一些容器组件来布局uifigure界面进行了一番讨论,参考UI_Layout_in_MATLAB中APP界面布局容器. 通过每个容器放一个网格布局组件的方式,所有的界面布局都由网格布局器来完成,其宽度、高度通过网格布局器来设置为:

  • 固定值: 固定数值
  • 可变值: 1x, 2x,等
  • 自适应: fit

通过这样的布局方式,能够用较少的代码和心智负担实现相对来说比较漂亮和规整的界面布局。

这样的布局方式只有一个缺点,就是失去了抽象整活的程序员灵魂……这样的界面是没有灵魂的~~~

那么,我们这里再讨论一下另外一种布局方式,即通过设置组件的位置来布局uifigure界面。

位置

首先,在uifigure技术路线中,用一个属性Position来设置组件的位置。Position属性是一个四元素的向量,分别表示组件的左下角的x坐标、y坐标、宽度和高度,[left, bottom, width, height]。这里的坐标是相对于父容器的坐标。

属性描述
left组件左下角的x坐标
bottom组件左下角的y坐标
width组件的宽度
height组件的高度

对于uifigure界面中的ChildrenPosition属性的值是相对于uifigure左下角,例如左下角的坐标放置于uifigure左下角,则从Position(1:2)=[0, 0]

uifigurePosition属性

首先,我们可以考虑设置uifigurePosition属性,这样可以设置uifigure的位置和大小。例如:

f = uifigure('Position', [100, 100, 400, 300]);

那么,uifigure的左下角的坐标是(100, 100),宽度是400,高度是300

Matlab提供了一个比较方便的函数movegui,可以用来移动uifigure的位置,例如:

movegui(f, 'center');

这个函数嗲用方式是movegui(f, position),其中position可以是:

  • center: 将uifigure移动到屏幕中心
  • north: 将uifigure移动到屏幕上方
  • south: 将uifigure移动到屏幕下方
  • east: 将uifigure移动到屏幕右侧
  • west: 将uifigure移动到屏幕左侧
  • northeast: 将uifigure移动到屏幕右上角
  • northwest: 将uifigure移动到屏幕左上角
  • southeast: 将uifigure移动到屏幕右下角
  • southwest: 将uifigure移动到屏幕左下角
  • onscreen: 将uifigure移动到屏幕上
  • center: 将uifigure移动到屏幕中心

UI组件的Position属性以及位置

对于uifigure中的Children,可以通过设置Position属性来设置组件的位置。例如:

b = uibutton(f, 'Position', [100, 100, 100, 50], 'Text', 'Button');

这个按钮的左下角的坐标是(100, 100),宽度是100,高度是50

当然,很容易想到,对于设置位置的组件,可能存在组件相互重叠的问题。所以组件的位置,还应该有一个维度,即Z维度,表示组件的层次。Z维度越大,组件越靠前。对于uifigure中的Children,可以通过uistack函数来设置组件的Z维度,例如:

uistack(b, 'top');
uistack(b, 'up', 1);
uistack(b, 'down', 1);
uistack(b, 'bottom');

这里面,方向和步长的默认值是'up', 1,即uistack(b)将组件b向上移动一个单位。

具体的抽象

下面,我们通过一个具体的例子来说明如何通过设置组件的位置来布局uifigure界面。

例子

function fig = uiPositionLayout()% Follow the convention to return the figure object% Since uifigure with "HandleVisibility" set to "off" is not accessible by gcffig = uifigure('Visible', 'off');%  update window size, width x heightfig.Position(3:4) = [800 600];% update widnow position with respect to the screenmovegui(fig, 'center');% Add three images to the figurepeppers = uiimage(fig);peppers.ImageSource = "peppers.png";peppers.Position(1:2) = [10 300];street = uiimage(fig);street.ImageSource = "street1.jpg";street.Position(1:2) = [230 250];nebula = uiimage(fig);nebula.ImageSource = "ngc6543a.jpg";nebula.Position(1:2) = [150 180];for handle = [peppers, street, nebula]fprintf("Image source: %s\n", handle.ImageSource);handle.Position(3:4) = handle.Position(3:4) * 3;handle.ImageClickedFcn = @mouseClicker;handle.Tooltip = sprintf("%s: (left, bottom, width, height)= %d, %d, %d, %d", handle.ImageSource, handle.Position);end% set Position to randomize image positionbtn = uibutton(fig);btn.Position = [10 70 145 22];btn.Text = "Random Position";spn = uispinner(fig);spn.Position = [165 70 125 22];spn.Limits = [1 3];ta = uitextarea(fig);ta.Position = [10 10 280 50];btn.ButtonPushedFcn = @(~, ~) randomMize([peppers, street, nebula], ta, spn);fig.UserData = struct("peppers", peppers, "street", street, "nebula", nebula, "btn", btn, "spn", spn, "ta", ta);fig.Visible = 'on';
end% Callback function for the button
function randomMize(imgs, outputArea, choice)idx = choice.Value;img = imgs(idx);img.Position(1:2) = randi([10 500], 1, 2);outputArea.Value = sprintf("New position for %s: %d, %d\n", img.ImageSource, img.Position(1), img.Position(2));img.Tooltip = sprintf("%s: (left, bottom, width, height)= %d, %d, %d, %d", img.ImageSource, img.Position);
end% Callback function for the image
function mouseClicker(src, ~)uistack(src, "up");
end

uiPositionLayout.m

效果

这个抽象的App显示了三个图片,一个按钮,一个下拉框和一个文本框。通过点击按钮,可以随机移动其中一个图片的位置,通过下拉框来选择图片(1,2,3),移动的信息显示在文本框中。通过点击图片,可以将图片前置1层。

在这里插入图片描述

细节和惯例

这个例子中,有几个细节值得稍微提一下。

函数参数与返回值

在我们编程实现App时,通常会遵循一些惯例,例如:

  • 作为一个函数来实现App
  • 函数的返回值是uifigure对象
  • 函数没有参数

这几个惯例的好处是:

  • 关闭App时,Matlab会自动释放资源
  • 通过返回值,可以在函数外部访问uifigure对象
  • 函数没有参数,或者用默认参数来实现App的初始化,更好地封装了App的实现,便于打包和发布

Visible属性

通常,我们会将uifigureVisible属性设置为'off',这样可以在App初始化时,不显示App界面,等App初始化完成后,再将Visible属性设置为'on',这样可以避免界面闪烁,提高用户体验。

UserData属性

UserData属性是一个很方便的属性,可以用来存储一些数据,例如在这个例子中,我们将图片、按钮、下拉框和文本框的句柄存储在UserData属性中,这样可以在回调函数中方便地访问这些句柄。通常,这个struct结构体可以存储一些App的状态信息,方便在回调函数中访问。

回调函数

在这个例子中,我们通过回调函数来实现按钮的功能,通过回调函数来实现图片的功能。回调函数是一个很方便的机制,可以实现用户交互功能。

回调函数的定义方式有很多种,例如:

  • 匿名函数
  • 内部函数
  • 嵌套函数

通常,我喜欢用在内部函数的基础上用匿名函数来捕获一些状态信息,例如这个例子中,我们通过匿名函数来实现按钮的功能,通过内部函数来实现图片的功能。

当然,我们也可以直接捕获整个uifigure对象,然后在回调函数中访问uifigure对象的UserData属性,来实现功能。这在有些情况下能够获得一些收益。

总结

  • Position属性对于图形对象来说是一个通用的属性,包括左下角坐标、宽度和高度
  • 通过设置Position属性,可以实现uifigure界面的布局
  • 通过uistack函数,可以设置组件的Z维度,来实现组件的层次
    可以直接捕获整个uifigure对象,然后在回调函数中访问uifigure对象的UserData属性,来实现功能。这在有些情况下能够获得一些收益。

http://www.mrgr.cn/news/55015.html

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