如何在Unity发布安卓移动端游戏
在移动端手机游戏开发的时候,我从最开始就遇到了一个问题,并不是技术上的问题,而是移动端游戏如何进行发布的问题,由于之前所使用的都是基于Windows平台的电脑游戏,并没有使用过手机游戏开发环境,所以,在进行移动手机平台(安卓平台)环境资源安装的时候就遇到了很多的问题,我尝试了很多种方法,无论是从网上还是书上,以及CSDN的各个论坛上都未能解决我的问题,但之后我找到了一个很简单的能够解决问题的方法,因此写出来希望能够帮助到一些与我一样正在学习Unity的朋友.
1.利用chinaz.com网站解决UnityHub中的因为外网限制导致的资源包下载失败问题
首先第一步,如果你曾上网查阅过资料或者翻书你就会发现,他们的回答大都一致,无非都是让你下载JDK,然后再下载安卓Studio之类的,这样的过程非常复杂,但如果,如果能够让你的Unity Hub平台直接能够找到并下载你所需要的资源,那么就会非常的简单,所以第一步,如果你下载如上图所示的安卓资源失败,那么,你可以进入https://ip.tool.chinaz.com/这个网站,然后找到ping检测这一栏目并在其中输入dl.google.com
这样一来,你就会得到很多的IP地址,你可以选择其中一个,注意一定要选择一个延迟比较小的地址,并把IP地址记录下来
然后,打开Windows系统的开始界面输入CMD打开命令操作
在打开命令操作界面后,输入Ping -t 然后再加上你所选的地址以测试你选的地址是否合理,如果合理就会出现以下的情况,也就是没有丢包情况
至此,准备工作基本完成
2.配置地址
打开C盘中的一个叫hosts的文件,存盘地址为:C.\Windows\System32\drivers\etc\hosts
用记事本模式打开,打开之后,在文件的末尾加上一行由你选择的IP地址和谷歌网站所组成的字符串如下图
然后保存文件并退出
3.安装安卓发行插件
在以上工作进行完成之后,在Unity Hub中添加模块中下载关于安卓发行的插件
如果上述IP地址配置完毕,那么Unity Hub就会顺利找到谷歌网站并帮助你下载,至此,安卓环境就配置好了,然后就是创建一个项目之后转换到安卓平台发布即可.