当前位置: 首页 > news >正文

虚幻基础:碰撞帧运算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 碰撞
    • 碰撞盒
    • 线段检测
  • 场景中只有胶囊体会发生碰撞
  • 组件就只能重叠吗
  • 帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果
    • 速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞
      • 速度快的碰撞要用线段检测

碰撞

碰撞盒

线段检测

场景中只有胶囊体会发生碰撞

组件就只能重叠吗

帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果

速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞

速度快的碰撞要用线段检测


http://www.mrgr.cn/news/98575.html

相关文章:

  • UWB定位技术面临的主要挑战
  • go中我遇到的问题总结
  • Redis 分布式锁+秒杀异步优化
  • Git 学习笔记
  • 鸿蒙系统开发状态更新字段区别对比
  • Hyperledger Fabric(JAVA)快速工程化部署
  • Redis + Caffeine打造超速两级缓存架构
  • ROS IkFast运动学插件
  • 半导体设备通信标准—SECS协议包含哪些协议,分别都有什么作用,又都有什么分别
  • 原子操作CAS(Compare-And-Swap)和锁
  • 软件测试——BUG概念
  • android11 DevicePolicyManager浅析
  • Materials Studio学习笔记(一)——Materials Studio软件介绍
  • 系统分析师(六)-- 计算机网络
  • 音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式
  • 深度学习之微积分
  • Git_获取GitLab的token方法(访问令牌)
  • ES DSL 常用修改语句
  • 三、The C in C++
  • MyBatis持久层框架