ArkTS语言入门之接口、泛型、空安全、特殊运算符等
前言
臭宝们,今天我们来学习ArkTS中最后的一些内容。
实现接口
包含implements子句的类必须实现列出的接口中定义的所有方法,但使用默认实现定义的方法除外。
interface DateInterface {now(): string;
}
class MyDate implements DateInterface {now(): string {// 在此实现return 'now';}
}
接口属性
接口属性可以是字段、getter、setter或getter和setter组合的形式。
interface Style {color: string;
}
接口继承
接口可以继承其他接口,如下面的示例所示:
interface Style {color: string;
}interface ExtendedStyle extends Style {width: number;
}
注意:继承接口包含被继承接口的所有属性和方法,还可以添加自己的属性和方法。
抽象类和接口
在上一节中,我们介绍了如何在ArkTS中使用抽象类。抽象类与接口都无法实例化。抽象类是类的抽象,抽象类用来捕捉子类的通用特性,接口是行为的抽象。在ArkTS中抽象类与接口的区别如下:
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现一个或多个接口;
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
- 抽象类里面可以有方法的实现,但是接口完全都是抽象的,不存在方法的实现;
- 抽象类可以有构造函数,而接口不能有构造函数。
泛型在接口和类中的应用
class CustomStack<Element> {public push(e: Element):void {// ...}
}
要使用类型CustomStack,必须为每个类型参数指定类型实参:
let s = new CustomStack<string>();
s.push('hello');
编译器在使用泛型类型和函数时会确保类型安全。参见以下示例:
let s = new CustomStack<string>();
s.push(55); // 将会产生编译时错误
泛型约束
泛型类型的类型参数可以被限制只能取某些特定的值。例如,MyHashMap<Key, Value>这个类中的Key类型参数必须具有hash方法。
interface Hashable {hash(): number;
}
class MyHashMap<Key extends Hashable, Value> {public set(k: Key, v: Value) {let h = k.hash();// ...其他代码...}
}
在上面的例子中,Key类型扩展了Hashable,Hashable接口的所有方法都可以为key调用。
泛型函数
function last(x: number[]): number {return x[x.length - 1];
}
last([1, 2, 3]); // 3
如果需要为任何数组定义相同的函数,使用类型参数将该函数定义为泛型:
function last<T>(x: T[]): T {return x[x.length - 1];
}
现在,该函数可以与任何数组一起使用。
在函数调用中,类型实参可以显式或隐式设置:
// 显式设置的类型实参
last<string>(['aa', 'bb']);
last<number>([1, 2, 3]);// 隐式设置的类型实参
// 编译器根据调用参数的类型来确定类型实参
last([1, 2, 3]);
last(['aa', 'bb']);
泛型默认值
泛型类型的类型参数可以设置默认值。这样可以不指定实际的类型实参,而只使用泛型类型名称。下面的示例展示了类和函数的这一点。
class SomeType {}
interface Interface <T1 = SomeType> { }
class Base <T2 = SomeType> { }
class Derived1 extends Base implements Interface { }
// Derived1在语义上等价于Derived2
class Derived2 extends Base<SomeType> implements Interface<SomeType> { }function foo<T = number>(): T {// ...
}
foo();
// 此函数在语义上等价于下面的调用
foo<number>();
空安全
在ArkTS中,ArkTS中的所有类型都是不可为空的,在下面的示例中,所有行都会导致编译时错误:
let x: number = null; // 编译时错误
let y: string = null; // 编译时错误
let z: number[] = null; // 编译时错误
可以为空值的变量定义为联合类型T | null。
let x: number | null = null;
x = 1; // ok
x = null; // ok
if (x != null) { /* do something */ }
非空断言运算符(!)
后缀运算符!可用于断言其操作数为非空。
应用于可空类型的值时,它的编译时类型变为非空类型。例如,类型将从T | null更改为T:
class A {value: number = 0;
}function foo(a: A | null) {a.value; // 编译时错误:无法访问可空值的属性a!.value; // 编译通过,如果运行时a的值非空,可以访问到a的属性;如果运行时a的值为空,则发生运行时异常
}
空值合并运算符(??)
空值合并二元运算符??用于检查左侧表达式的求值是否等于null或者undefined。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符(a != null && a != undefined) ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
class Person {// ...nick: string | null = null;getNick(): string {return this.nick ?? '';}
}
可选链
在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。
class Person {nick: string | null = null;spouse?: PersonsetSpouse(spouse: Person): void {this.spouse = spouse;}getSpouseNick(): string | null | undefined {return this.spouse?.nick;}constructor(nick: string) {this.nick = nick;this.spouse = undefined;}
}
模块
程序可划分为多组编译单元或模块。
每个模块都有其自己的作用域,即,在模块中创建的任何声明(变量、函数、类等)在该模块之外都不可见,除非它们被显式导出。
与此相对,从另一个模块导出的变量、函数、类、接口等必须首先导入到模块中。
导出
可以使用关键字export导出顶层的声明。
未导出的声明名称被视为私有名称,只能在声明该名称的模块中使用。
export class Point {x: number = 0;y: number = 0;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}
}
export let Origin = new Point(0, 0);
export function Distance(p1: Point, p2: Point): number {return Math.sqrt((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y));
}
导入
导入声明用于导入从其他模块导出的实体,并在当前模块中提供其绑定。导入声明由两部分组成:
- 导入路径,用于指定导入的模块;
- 导入绑定,用于定义导入的模块中的可用实体集和使用形式(限定或不限定使用)。
假设模块具有路径“./utils”和导出实体“X”和“Y”。
导入绑定* as A表示绑定名称“A”,通过A.name可访问从导入路径指定的模块导出的所有实体:导入绑定可以有几种形式。
import * as Utils from './utils';
Utils.X // 表示来自Utils的X
Utils.Y // 表示来自Utils的Y
导入绑定{ ident1, …, identN }表示将导出的实体与指定名称绑定,该名称可以用作简单名称:
import { X, Y } from './utils';
X // 表示来自utils的X
Y // 表示来自utils的Y
如果标识符列表定义了ident as alias,则实体ident将绑定在名称alias下:
import { X as Z, Y } from './utils';
Z // 表示来自Utils的X
Y // 表示来自Utils的Y
X // 编译时错误:'X'不可见
动态导入
应用开发的有些场景中,如果希望根据条件导入模块或者按需导入模块,可以使用动态导入代替静态导入。
import()语法通常称为动态导入(dynamic import),是一种类似函数的表达式,用来动态导入模块。以这种方式调用,将返回一个promise。
如下例所示,import(modulePath)可以加载模块并返回一个promise,该promise resolve为一个包含其所有导出的模块对象。该表达式可以在代码中的任意位置调用。
// Calc.ts
export function add(a:number, b:number):number {let c = a + b;console.info('Dynamic import, %d + %d = %d', a, b, c);return c;
}// Index.ts
import("./Calc").then((obj: ESObject) => {console.info(obj.add(3, 5));
}).catch((err: Error) => {console.error("Module dynamic import error: ", err);
});
如果在异步函数中,可以使用let module = await import(modulePath)。
// say.ts
export function hi() {console.log('Hello');
}
export function bye() {console.log('Bye');
}
async function test() {let ns = await import('./say');let hi = ns.hi;let bye = ns.bye;hi();bye();
}
this 关键字
关键字this只能在类的实例方法中使用。
class A {count: string = 'a';m(i: string): void {this.count = i;}
}
使用限制:
- 不支持this类型
- 不支持在函数和类的静态方法中使用this
class A {n: number = 0;f1(arg1: this) {} // 编译时错误,不支持this类型static f2(arg1: number) {this.n = arg1; // 编译时错误,不支持在类的静态方法中使用this}
}function foo(arg1: number) {this.n = i; // 编译时错误,不支持在函数中使用this
}
关键字this的指向:
- 调用实例方法的对象
- 正在构造的对象
结尾
至此,我们已经学习了ArkTS的基础语法。下一步,我们将学习ArkUI框架。臭宝们,冲鸭!