07-并发线程 面试题-mk
文章目录
- 1.线程和进程的区别?
- 2.并行与并发的区别?
- 3.创建线程的方式有哪些?
- 4.线程包括哪些状态,状态之间是如何变化的?
- 5.新建 T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行?
- 6.notify()和 notifyAll()有什么区别?
- 7.在java中wait和sleep方法的不同?
- 8.如何停止一个正在运行的线程?
- 9.synchronized关键字的底层原理
- 10.synchronized关键字的底层原理-进阶
- 11.java内存模型
- 12.CAS 你知道吗?
- 13.请谈谈你对 volatile 的理解
- 14.什么是AQS?
- 15.ReentrantLock的实现原理
- 16.synchronized和Lock有什么区别 ?
- 17.死锁产生的条件是什么?
- 18.聊一下ConcurrentHashMap
- 19.导致并发程序出现问题的根本原因是什么(Java程序中怎么保证多线程的执行安全)
- 20.说一下线程池的核心参数(线程池的执行原理知道嘛)
- 21.线程池中有哪些常见的阻塞队列
- 22.如何确定核心线程数
- 23.线程池的种类有哪些
- 24.为什么不建议用Executors创建线程池
- 25.线程池使用场景(你们项目哪里用到了多线程)(CountDownLatch、Future)
- 26.如何控制某个方法允许并发访问线程的数量
- 27.谈谈你对ThreadLocal的理解
- 28.主线程Sesion cookie ,子线程如何获取
- 29.Java 获取线程池中线程异常的几种方式
- 30.线程池中工作线程的回收机制
1.线程和进程的区别?
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
一个进程之内可以分为一到多个线程。
二者对比
- 进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务
- 不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低(上下文切换指的是从一个线程切换到另一个线程)
2.并行与并发的区别?
单核
单核CPU下线程实际还是串行执行的
操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。
总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行
一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发(concurrent)
多核
每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
- 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
- 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)
雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行
现在都是多核CPU,在多核CPU下
- 并发是同一时间应对多件事情的能力,多个线程轮流使用一个或多个CPU
- 并行是同一时间动手做多件事情的能力,4核CPU同时执行4个线程
3.创建线程的方式有哪些?
共有四种方式可以创建线程,分别是:
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
- 实现Callable接口
- 线程池创建线程
1.继承Thread类
public class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {System.out.println("MyThread...run...");}public static void main(String[] args) {// 创建MyThread对象MyThread t1 = new MyThread();MyThread t2 = new MyThread();// 调用start方法启动线程t1.start();t2.start();}
}
2.实现runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("MyRunnable...run...");}public static void main(String[] args) {// 创建MyRunnable对象// MyRunnable mr = new MyRunnable();// 创建Thread对象Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);// 调用start方法启动线程t1.start();t2.start();}
}
3.实现Callable接口
public class MyCallable implements Callable<String> {@Overridepublic String call() throws Exception {System.out.println(Thread.currentThread().getName());return "ok";}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {// 创建MyCallable对象 MyCallable mc = new MyCallable();// 创建FutureTask FutureTask<String> ft = new FutureTask<String>(mc);// 创建Thread对象 Thread t1 = new Thread(ft);Thread t2 = new Thread(ft);// 调用start方法启动线程 t1.start();// 调用ft的get方法获取执行结果 String result = ft.get();//输出 System.out.println(result);}
}
4.线程池创建线程
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class MyExecutors implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("MyRunnable...run...");}public static void main(String[] args) {// 创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);threadPool.submit(new MyExecutors());// 关闭线程池 threadPool.shutdown();}
}
创建线程的方式有哪些?
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
- 实现Callable接口
- 线程池创建线程(项目中使用方式)
面试官追问:刚才你说过,使用runnable和callable都可以创建线程,它们有什么区别呢?
runnable 和 callable 有什么区别?
- Runnable 接口run方法没有返回值
- Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
- Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛
面试官再追问:在启动线程的时候,可以使用run方法吗?run()和 start()有什么区别?
- start(): 用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。
- run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次
创建线程的方式有哪些?
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
- 实现Callable接口
- 线程池创建线程(项目中使用方式)
runnable 和 callable 有什么区别?
- Runnable 接口run方法没有返回值
- Callable接口call方法有返回值,需要FutureTask获取结果
- Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛
run()和 start()有什么区别?
- start(): 用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。
- run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。
4.线程包括哪些状态,状态之间是如何变化的?
线程的状态可以参考JDK中的Thread类中的枚举State
public enum State {//尚未启动的线程的线程状态NEW,//可运行线程的线程状态。RUNNABLE,//线程阻塞等待监视器锁的线程状态。 BLOCKED, //等待线程的线程状态 WAITING,//具有指定等待时间的等待线程的线程状态 TIMED_WAITING,//已终止线程的线程状态。线程已完成执行 TERMINATED;
}
线程包括哪些状态
新建(NEW)、可运行(RUNNABLE)、阻塞(BLOCKED)、等待( WAITING )、时间等待(TIMED_WALTING)、终止(TERMINATED)
线程状态之间是如何变化的
- 创建线程对象是新建状态
- 调用了start()方法转变为可执行状态
- 线程获取到了CPU的执行权,执行结束是终止状态
- 在可执行状态的过程中,如果没有获取CPU的执行权,可能会切换其他状态
- 如果没有获取锁(synchronized或lock)进入阻塞状态,获得锁再切换为可执行状态
- 如果线程调用了wait()方法进入等待状态,其他线程调用notify()唤醒后可切换为可执行状态
- 如果线程调用了sleep(50)方法,进入计时等待状态,到时间后可切换为可执行状态
5.新建 T1、T2、T3 三个线程,如何保证它们按顺序执行?
可以使用线程中的join方法解决
join() 等待线程运行结束
小例子:
t.join()
阻塞调用此方法的线程进入timed_waiting
直到线程t执行完成后,此线程再继续执行
Thread t1 = new Thread(() -> {System.out.println("t1");});Thread t2 = new Thread(() -> {try {t1.join();//加入线程t1,只有t1线程执行完毕以后,再次执行该线程 } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("t2");});Thread t3 = new Thread(() -> {try {t2.join();// 加入线程t2,只有t2线程执行完毕以后,再次执行该线程 } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("t3");});// 启动线程t1.start();t2.start();t3.start();
6.notify()和 notifyAll()有什么区别?
- notifyAll:唤醒所有wait的线程
- notify:只随机唤醒一个 wait 线程
7.在java中wait和sleep方法的不同?
共同点
wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态
不同点
1.方法归属不同
- sleep(long) 是 Thread 的静态方法
- 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
2.醒来时机不同
- 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
- wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
- 它们都可以被打断唤醒
3.锁特性不同(重点)
- wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
- wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
- 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)
8.如何停止一个正在运行的线程?
有三种方式可以停止线程
- 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止
- 使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)
- 使用interrupt方法中断线程
- 打断阻塞的线程( sleep,wait,join )的线程,线程会抛出InterruptedException异常
- 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程
9.synchronized关键字的底层原理
public class TicketDemo {static Object lock