Android学习总结之应用启动流程(从点击图标到界面显示)
一、用户交互触发:Launcher 到 AMS 的跨进程通信
1. Launcher 处理点击事件(应用层)
当用户点击手机桌面上的应用图标时,Launcher(桌面应用)首先捕获点击事件。每个图标对应一个启动 Intent(通常是ACTION_MAIN
+ CATEGORY_LAUNCHER
),Launcher 通过这个 Intent 告诉系统 “我要启动某个应用的主 Activity”。
// Launcher.java
public void onClick(View v) {Intent intent = getIntentForShortcut(v); // 获取启动 IntentstartActivitySafely(intent, null);
}private void startActivitySafely(Intent intent, Bundle options) {mContext.startActivity(intent, options); // 调用 Context.startActivity()
}
2. Context.startActivity () 转向 AMS(Framework 层)
接下来,Launcher 调用startActivity()
,这个看似简单的方法会逐层向上传递,最终到达 Android 系统的 “管家”——ActivityManagerService(AMS)。AMS 是运行在系统进程中的核心服务,负责管理所有应用的 Activity 和进程。
// ContextImpl.java
public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {// 包装 Intent 为显式 Intent(确保目标组件明确)intent = Intent.parseIntentOrNull(this, intent, 0); mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(this, mMainThread.getApplicationThread(), null,(Activity) null, intent, -1, options);
}// Instrumentation.java
public ActivityResult execStartActivity(Context who, IBinder contextThread, IBinder token,Activity target, Intent intent, int requestCode, Bundle options) {// 通过 AMS 的代理对象发起启动请求return ActivityTaskManager.getService().startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,... // 省略参数);
}
二、AMS 核心逻辑:任务调度与进程管理
1. AMS.startActivity () 入口(SystemServer 进程)
AMS 作为系统服务,运行在 SystemServer
进程中,通过 Binder 接收启动请求后,首先进行权限校验和组件解析:
// ActivityTaskManagerService.java(继承 AMS)
@Override
public int startActivity(IApplicationThread caller, ...) {// 检查调用者权限(如声明的 launcher 权限)enforceNotIsolatedCaller("startActivity"); // 解析 Intent 对应的 Activity 组件(可能涉及隐式 Intent 匹配)ActivityInfo aInfo = resolveActivity(intent, ...); // 启动核心流程:创建任务栈(Task)或复用已有任务return startActivityAsUser(intent, aInfo, ..., UserHandle.getCallingUserId());
}private int startActivityAsUser(Intent intent, ActivityInfo aInfo, ...) {// 构建启动参数包 ActivityStartDataActivityStartData startData = new ActivityStartData();// 核心调度逻辑:处理 Activity 启动的状态机return mActivityStarter.startActivityMayWait(caller, -1, startData, ...);
}
2. 任务栈与 Activity 状态机(ActivityStackSupervisor)
AMS 通过 ActivityStackSupervisor
管理任务栈(TaskStack),决定是否新建任务或复用现有任务。若目标 Activity 所在进程未启动,触发 进程创建流程:
// ActivityStarter.java
private int startActivityMayWait(...) {// 检查目标进程是否存在ProcessRecord targetProc = mService.getProcessRecordLocked(targetProcessName, ...);if (targetProc == null || targetProc.thread == null) {// 进程未启动,调用 Zygote 孵化新进程targetProc = startProcessLocked(targetProcessName, activityInfo.applicationInfo, ...);} else {// 进程已存在,直接通知其启动 ActivityscheduleLaunchActivityLocked(r, ...); }
}
1. 组件合法性校验
AMS 首先检查启动 Intent 对应的 Activity 是否存在(比如是否在 AndroidManifest.xml 中声明),以及调用者是否有权限启动(比如普通应用不能直接启动系统级 Activity)。如果一切合法,进入下一步。
2. 任务栈管理
每个应用的 Activity 运行在 ** 任务栈(Task)** 中。AMS 会判断目标 Activity 应该在哪个任务栈中启动:
- 如果是冷启动(应用进程未运行),创建新的任务栈;
- 如果是热启动(应用进程已在后台运行),则将任务栈切换到前台,复用已有进程。
3. 进程是否存在?
- 热启动:若目标进程已存在(比如应用之前被后台保留),AMS 直接通知该进程启动 Activity。
- 冷启动:若进程不存在,AMS 会唤醒 Android 的 “进程孵化器”——Zygote。
三、Zygote 孵化应用进程:从 SystemServer 到应用进程
1. Zygote 进程的作用(.native 层)
Zygote 是 Android 进程的 “孵化器”,预加载了 Java 运行时环境和系统资源(如 Framework 类),通过 fork()
快速创建应用进程,避免重复初始化开销。
AMS 通过 ZygoteProcess
类与 Zygote 通信:
// ZygoteProcess.java
public Process.ProcessStartResult startProcess(...) {// 构建启动参数(类名通常为 "android.app.ActivityThread")String args = "--activity-thread --nice-name=" + processName; // 通过 socket 向 Zygote 发送启动请求return zygoteSendArgsAndGetResult(openZygoteSocket(), args);
}
2. 应用进程初始化(ActivityThread.main ())
Zygote fork 出的新进程会执行 ActivityThread.main()
,这是应用进程的入口:
// ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {// 初始化 Looper(UI 线程消息循环)Looper.prepareMainLooper(); // 创建 ApplicationThread(AMS 通信的 Binder 实现)ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false, ...); // 绑定到 AMS// 启动消息循环,处理 H handler 的消息Looper.loop();
}private void attach(boolean system, ...) {// 通过 Binder 向 AMS 注册应用进程final IActivityManager am = ActivityManager.getService();am.attachApplication(mAppThread); // mAppThread 是 ApplicationThread 实例
}
Zygote 是 Android 系统中一个特殊的进程,它在系统启动时就已创建,并预加载了 Java 运行时环境(如类加载器、JIT 编译器)和系统资源(如 Framework 核心类、字体、颜色值)。
当 AMS 需要创建新的应用进程时,会向 Zygote 发送请求。Zygote 通过 **fork ()** 机制复制自身,生成新的应用进程。由于 fork 会共享内存数据,新进程无需重新加载基础资源,大大加快了启动速度(比直接启动一个空进程快 50% 以上)。
新进程的入口是ActivityThread.main()
,这里会初始化应用的主线程(UI 线程)和消息循环(Looper),并通过 Binder 机制向 AMS 注册自己,建立通信桥梁。
四、应用进程启动 Activity:从创建到渲染
1. AMS 通知应用启动 Activity(跨进程回调)
AMS 通过 ApplicationThread
(应用进程的 Binder 服务)回调 scheduleLaunchActivity
,触发 Activity 创建:
// ApplicationThread.java(ActivityThread 内部类)
@Override
public final void scheduleLaunchActivity(IBinder token, ...) {// 发送消息到 UI 线程处理sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
}// ActivityThread.H handler(处理消息)
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, ...) {// 创建 Activity 实例Activity activity = performLaunchActivity(r, r.overrideConfig); if (activity != null) {// 调度 Activity 的生命周期handleResumeActivity(r.token, ..., true, ...); }
}
2. 反射创建 Activity 实例(Instrumentation 调用)
performLaunchActivity
通过反射创建 Activity,并调用 Application
和 Activity
的生命周期方法:
// ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Configuration config) {// 加载 Application 类Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); // 反射创建 Activity(关键源码)java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();Activity activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);// 调用 Activity.onCreate()mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); return activity;
}
3. 界面渲染准备:WindowManager 添加窗口
Activity 的 onResume
触发窗口添加,通过 WindowManager
将 DecorView
添加到屏幕:
// Activity.java
public void onResume() {super.onResume();// 窗口可见,通知 AMS 状态变更mWindow.makeVisible();
}// PhoneWindow.java
void makeVisible() {if (!mWindowAdded) {// 通过 WindowManager 添加窗口(核心方法)mWindowManager.addView(mDecor, mWindowAttributes); mWindowAdded = true;}
}
1. 创建 Application:全局初始化
应用进程启动后,首先创建Application 实例(即你在 Manifest 中声明的 Application 类,若未声明则使用系统默认)。这里会调用Application.onCreate()
,进行全局初始化(如数据库连接、第三方 SDK 注册)。
注意:Application 的生命周期早于所有 Activity,且整个应用中只有一个实例。
2. 反射创建 Activity 实例
接下来,AMS 通过 Binder 通知应用进程启动目标 Activity。进程通过反射机制创建 Activity 实例(例如你的MainActivity
),并按顺序调用生命周期方法:
Activity.onCreate()
:初始化界面组件(如setContentView
);Activity.onStart()
:Activity 可见但未出现在前台;Activity.onResume()
:Activity 获取焦点,界面开始渲染。
3. 窗口系统介入:从 Activity 到屏幕显示
每个 Activity 都关联一个Window(通常是PhoneWindow
),窗口中包含一个DecorView
(界面的根容器,如标题栏、内容区)。当 Activity 进入onResume
状态,系统通过WindowManager将DecorView
添加到屏幕:
- 计算界面布局(Measure、Layout 阶段),确定每个控件的位置和大小;
- 调用
onDraw
方法绘制内容(如文字、图片、自定义图形),最终通过 Skia 引擎将绘制结果写入Surface
(图形缓冲区)。
五、SurfaceFlinger 合成最终界面(图形系统)
- Surface 创建:
WindowManager.addView
会为DecorView
创建Surface
,通过SurfaceControl
与SurfaceFlinger
(系统图形服务)交互。 - 渲染管道:
View 的measure
/layout
/draw
流程在 UI 线程执行,最终通过 Skia 将绘制指令写入Surface
,由SurfaceFlinger
合成到屏幕缓冲区。 - VSYNC 同步:
Choreographer 监听屏幕垂直同步信号(60Hz),确保每帧在 16ms 内完成渲染,避免卡顿。
六、冷启动 vs 热启动:核心差异对比
阶段 | 冷启动(进程未存在) | 热启动(进程已存在) |
---|---|---|
进程创建 | 触发 Zygote fork,初始化 Application 和 Context | 复用已有进程,直接唤醒 Activity |
AMS 调度 | 新建 ProcessRecord,绑定 ApplicationThread | 查找现有 ProcessRecord,复用任务栈 |
生命周期调用 | onCreate () → onStart () → onResume () 全流程 | 仅调用 onResume ()(若 Activity 已存在于栈顶) |
耗时关键因素 | 类加载、资源初始化、布局渲染 | 任务栈状态恢复、界面重绘 |
七、面试官高频问题回答示例
问题 1:“应用启动流程中,AMS 如何与应用进程通信?”
回答:AMS 是系统的 “Activity 管家”,主要负责:
- 合法性校验:检查启动 Intent 对应的组件是否存在、是否有权限启动;
- 任务栈管理:决定 Activity 在哪个任务栈中运行,处理前后台切换;
- 进程调度:若应用进程未启动,触发 Zygote 创建新进程;若已启动,通知进程唤醒 Activity。
它通过 Binder 跨进程通信,协调 Launcher、应用进程、系统图形服务等模块的协作。
问题 2:“Zygote 对启动性能的优化作用是什么?”
回答:Zygote 预加载了以下内容:
- Java 运行时环境(ClassLoaders、JIT 编译缓存);
- Framework 核心类(如 Activity、View);
- 系统资源(字体、颜色值、布局参数)。
通过fork()
复制进程内存,避免重复初始化,使应用进程启动时间减少约 50%~70%(对比直接启动 Java 进程)。
问题 3:“冷启动时,Application 和 Activity 的创建顺序是怎样的?”
回答:
严格顺序:
ActivityThread.performLaunchActivity
先创建Application
(调用Application.onCreate
);- 再通过反射创建
Activity
实例; - 最后调用
Activity.onCreate
。
注意:Application
的生命周期早于所有Activity
,且全局唯一。
问题 4:“为什么冷启动时会看到短暂白屏?”
回答:
这是因为 Activity 的界面渲染需要时间。在onCreate()
中调用setContentView
后,系统需要经历 Measure(测量)、Layout(布局)、Draw(绘制)三个阶段,才能将界面显示到屏幕。
在界面渲染完成前,系统会显示 Activity 的主题背景(默认是白色),因此会出现短暂白屏。优化方法包括:
- 减少
onCreate()
中的耗时操作; - 使用
android:windowBackground
设置过渡动画或透明背景,提升用户体验。
扩展启动模式
在 Android 中,Activity 的启动模式(Launch Mode)用于控制 Activity 实例在任务栈(Task Stack)中的创建和复用规则,合理使用可以优化内存管理、避免重复创建实例或界面混乱。以下是四种启动模式的详细解析及典型使用场景:
standard
(标准模式,默认)
特点:
- 每次启动都会创建新的 Activity 实例,并压入当前任务栈。
- 不考虑实例是否已存在,即使栈中已有该 Activity,也会重新创建。
- 生命周期:每次启动都会调用
onCreate()
、onStart()
、onResume()
。
singleTop
(栈顶复用模式)
特点:
- 若目标 Activity 已在任务栈顶,则直接复用(不创建新实例),调用
onNewIntent()
传递参数。 - 若不在栈顶,则创建新实例(与
standard
相同)。
三、singleTask
(栈内唯一模式)
特点:
- 任务栈内唯一:若目标 Activity 已存在于任务栈中(无论是否在栈顶),则复用该实例,并清除栈中位于它之上的所有 Activity(即该 Activity 以上的实例会被销毁),使其成为栈顶。
- 若不存在,则创建新实例并新建任务栈(或加入指定任务栈,需配合
android:taskAffinity
)。
singleInstance
(单实例模式)
特点:
- 全局唯一实例:该 Activity 单独存在于一个新的任务栈中,且不允许其他 Activity 进入该栈(即该栈中只有它自己)。
- 任何对它的启动都会复用已有的实例,且其所在栈的生命周期独立于其他栈。
启动模式 | 实例创建规则 | 任务栈影响 | 典型场景 |
---|---|---|---|
standard | 每次启动都创建新实例 | 压入当前栈 | 普通页面跳转(无复用需求) |
singleTop | 栈顶复用时不创建,否则创建新实例 | 仅影响栈顶实例 | 频繁启动的栈顶页面(如通知跳转) |
singleTask | 栈内存在则复用,清除其上所有实例 | 清空栈中上层实例,成为栈顶 | 主 Activity、一站式返回页面 |
singleInstance | 全局唯一实例,独占任务栈 | 新建独立栈,不允许其他 Activity 进入 | 系统级独立组件(来电、闹钟界面) |
八、总结:启动流程的核心脉络
用户点击图标 → Launcher 解析 Intent → AMS 跨进程调度 → Zygote fork 应用进程 →
ActivityThread 初始化 → 反射创建 Application/Activity → 调用生命周期方法 →
WindowManager 添加窗口 → SurfaceFlinger 合成界面
感谢观看!!!