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C++设计模式总结-汇总了全部23种设计模式的详细说明

你是否遇到过这样的情况?
写代码时总在重复造轮子,团队协作时代码风格混乱,需求变更时牵一发而动全身……
这时候,C++ 设计模式就像一套「代码界的武功秘籍」,能帮你写出优雅、健壮、易维护的程序!

一、介绍

C++设计模式起源于1994年GoF(Gang of Four)的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,提出了23种经典设计模式,成为面向对象编程的基石。可分为三大类,共23种经典模式。核心目标是解决软件开发中反复出现的共性设计问题,通过抽象化解决方案模板实现:
代码复用:避免重复造轮子(如工厂模式标准化对象创建);
解耦:降低模块间依赖(如观察者模式解耦事件发布与订阅);
扩展性:支持功能动态扩展(如装饰模式动态添加职责);
简单说:设计模式是什么?
一句话解释:
设计模式是前辈们总结的经典代码结构套路,专治各种常见开发难题。
比如:
如何确保一个类只有一个实例?(单例模式)
如何让不同接口的类一起工作?(适配器模式)
如何让代码在新增功能时不修改原有逻辑?(开闭原则)

二、设计原则与意图

SOLID原则支撑

  • 单一职责(如策略模式分离算法逻辑);
  • 开闭原则(如桥接模式允许抽象/实现独立扩展);
  • 依赖倒置(如适配器模式通过接口解耦);

三大模式分类

类型核心目标包含模式(部分)
创建型模式优化或解耦对象的创建过程工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
结构型模式优化类与对象的结构关系,构建灵活可扩展的类结构适配器、装饰器、代理、桥接、享元
行为型模式管理对象间的协作与算法封装,改善对象间的通信与职责分配观察者、策略、命令、模板方法、状态

为什么要学设计模式?

  • 提高代码复用性:避免重复造轮子,减少冗余代码。
  • 增强扩展性:新增功能时,只需修改局部代码。
  • 降低维护成本:团队成员统一设计思路,代码更易理解。
  • 应对复杂场景:从全局视角优化代码结构,避免陷入细节迷宫。

三、核心优势与工程价值

代码质量提升:

  • 可维护性:模块化设计使修改局部化(如门面模式封装子系统复杂性);
  • 可读性:标准化命名与结构(如命令模式将请求封装为对象);
  • 健壮性:通过模式约束减少错误(如单例模式控制全局资源访问);

工程效率优化

  • 开发加速:复用成熟解决方案(如模板方法定义算法骨架);
  • 协作规范:提供通用设计词汇(如"MVC架构"统一团队理解);
  • 资源节约:享元模式减少内存消耗(如棋类游戏复用棋子对象);

四、分类介绍各个设计模式

设计模式总共就23种,以下23篇文章链接,各自介绍一种设计模式。

  • 创建型模式:对象的诞生法则
    1、单例模式
    2、简单工厂模式,工厂方法模式
    3、抽象工厂模式
    4、建造者模式
    5、原型模式
  • 结构型模式:代码的搭建艺术
    1、外观模式
    2、组合模式
    3、桥梁模式
    4、装饰模式
    5、适配器模式
    6、享元模式
    7、代理模式
  • 行为型模式:代码的协作之道
    1、中介者模式
    2、访问者模式
    3、观察者模式
    4、备忘录模式
    5、状态模式
    6、模板方法模式
    7、迭代器模式
    8、命令模式
    9、责任链模式
    10、解释器模式
    11、策略模式

http://www.mrgr.cn/news/97414.html

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