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TypeScript(正在修改)

全局安装

npm i typescript -g

创建ts文件 test.ts生成js文件 tsc test

自动化编译

tsc --init

生成一个tsc配置文件

14行:年份和版本差一号   ES2016(ES7)

tsc --watch test.js  监视变化 所有的就不写文件

注意:没有问题再转js  tsconfig文件

70行代码,取消注释就可以达到效果// "noEmitOnError": true,  

配置编译目录  大概29行"rootDir": "./01/src", 大概61行  "outDir": "./01/dist",

dist  自动生成js文件

src   ts文件

tsc --watch

可以监控ts文件的变化,并且自动编译并修改对应的js文件

一、变量与数据类型

① string
② number
③ boolean
④ null
⑤ undefined
⑥ bigint
⑦ symbol
⑧ object
备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等......1. 上述所有 JavaScript 类型
2. 六个新类型:
① any
② unknown
③ never
④ void
⑤ tuple
⑥ enum
3. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:
① type
② interface
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

二、any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型 检查。注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量。

let a: any这样a就不限制类型了,不写也是一样的。

// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false

三、unknown

unknown 的含义是:未知类型,适⽤于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定。

1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。

2. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。

3. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){x = aconsole.log(x)
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>alet str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”
// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告

四、never

never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined 、 nul l 、 '' 、 0 都不⾏!

1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:

2. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:

3. never 也可⽤于限制函数的返回值

/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefine// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {console.log(a.toUpperCase())
} else {console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的
逻辑
}// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function throwError(str: string): never {throw new Error('程序异常退出:' + str)
}

五、void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式 返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但 也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种“空”。

function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)
}
logMessage('你好')

2. 以下写法均符合规范

// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)return;
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)return undefined
}

3. 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有 这句话 :【返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】对⽐下 ⾯两段代码:

function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性console.log('logMessage有返回值')
}function logMessage(msg:string):undefined{console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏⽆警告console.log('logMessage有返回值')
}

理解 void 与 undefined void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,⽽ undefined 则是这种“空”的具体 实现。 因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种“空”的状态。 也可以理解为: void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefi ned , void 是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。

如果⼀个函数返回类型为 void ,那么: 1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆ 所谓! 2. 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined 。

六 object

关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。

object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制 的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少。 

let a:object //a的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

Object(⼤写)

官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。 简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。 由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低。 

let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”

声明对象类型

1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式

// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person3: {name: stringage?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}

2. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的, 常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。

// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数
量、任意类型的其他属性
let person: {name: stringage?: number[key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {name:'张三',age:18,gender:'男'
}

声明函数类型

let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) {return x + y
}

备注: TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类 型。 JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。 函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。

声明数组类型

let arr1: string[]
let arr2: Array<string>
arr1 = ['a','b','c']
arr2 = ['hello','world']

备注:上述代码中的 Array 属于泛型,下⽂会详细讲解。

七  tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已 知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。

// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型。0或多个
let arr3: [number,...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]

八 enum

枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ w alk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up 、 dow n 、 left 、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举( enum )。

function walk(str:string) {if (str === 'up') {console.log("向【上】⾛");} else if (str === 'down') {console.log("向【下】⾛");} else if (str === 'left') {console.log("向【左】⾛");} else if (str === 'right') {console.log("向【右】⾛");} else {console.log("未知⽅向");}
}
walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')

1. 数字枚举

数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会⾃动递增,且数字枚举还具备反向映射的 特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称 。

// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举Direction
enum Direction {Up,Down,Left,Right
}
console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/*{0:'Up',1:'Down',2:'Left',3:'Right',Up:0,Down:1,Left:2,Right:3}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
// 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。

enum Direction {Up = 6,Down,Left,Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7

使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类 型安全,同时也更易于维护。

enum Direction {Up,Down,Left,Right,
}
function walk(n: Direction) {if (n === Direction.Up) {console.log("向【上】⾛");} else if (n === Direction.Down) {console.log("向【下】⾛");} else if (n === Direction.Left) {console.log("向【左】⾛");} else if (n === Direction.Right) {console.log("向【右】⾛");} else {console.log("未知⽅向");}
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)

2. 字符串枚举

枚举成员的值是字符串

enum Direction {Up = "up",Down = "down",Left = "left",Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"

3. 常量枚举

官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被 内联,避免⽣成⼀些额外的代码。

何为编译时内联? 所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值, ⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性 能。

使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:

enum Directions {Up,Down,Left,Right
}
let x = Directions.Up;//编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;

使⽤【常量枚举】加【const】的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {Up,Down,Left,Right
}
let x = Directions.Up;
//编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;

九 type

type 自己定义数据类型,基于原有的。

可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和 扩展。 类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类 型别名。

1. 基本⽤法(取别名)

type num = number;
let price: num
price = 100

2. 联合类型

联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。

type Status = number | string
type Gender = '男' | '⼥'
function printStatus(status: Status) {console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('⼥')

3.交叉类型

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥 有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。

//⾯积
type Area = {height: number; //⾼width: number; //宽
};
//地址
type Address = {num: number; //楼号cell: number; //单元号room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {height: 180,width: 75,num: 6,cell: 3,room: '702'
};

十 特殊情况

代码段1(正常)

在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。

function demo():void{// 返回undefined合法return undefined// 以下返回均不合法return 100return falsereturn nullreturn []
}
demo()

代码段2(特殊)

使⽤ 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {return 300; // 允许返回⾮空值
};

为什么会这样?

是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。

const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));

官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions

十一 复习类相关知识

class Person {// 属性声明name: stringage: number// 构造器constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}// ⽅法speak() {console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)}
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)class Student extends Person {grade: string// 构造器constructor(name: string, age: number, grade: string) {super(name, age)this.grade = grade}// 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略// 重写从⽗类继承的⽅法override speak() {console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}
年级`,)}// ⼦类⾃⼰的⽅法study() {console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)}
}

十二 属性修饰符

public 修饰符

class Person {// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符public name: stringage: numberconstructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}speak() {// 类的【内部】可以访问public修饰的name和ageconsole.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)}
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)class Student extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age)}study() {// 【⼦类中】可以访问⽗类中public修饰的:name属性、age属性console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)}

属性的简写形式

class Person {public name: string;public age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}
}class Person {constructor(public name: string,public age: number) { }
}

protected 修饰符

class Person {// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问constructor(protected name: string,protected age: number) {}// getDetails是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问protected getDetails(): string {// 类中能访问受保护的name和age属性return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`}// introduce是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤introduce() {// 类中能访问受保护的getDetails⽅法console.log(this.getDetails());}
}const p1 = new Person('杨超越',18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.ageclass Student extends Person {constructor(name:string,age:number){super(name,age)}study(){// ⼦类中可以访问introducethis.introduce()// ⼦类中可以访问nameconsole.log(`${this.name}正在努⼒学习`)}
}
const s1 = new Student('tom',17)
s1.introduce()

private 修饰符

class Person {constructor(public name: string,public age: number,// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤private IDCard: string) { }private getPrivateInfo(){// 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCardreturn `身份证号码为:${this.IDCard}`}getInfo() {// 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和agereturn `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}岁`;}getFullInfo(){// 类内部可以访问公开的getInfo⽅法,也可以访问私有的getPrivateInfo⽅法return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()}
}
const p1 = new Person('张三',18,'110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()

readonly 修饰符

class Car {constructor(public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性public color: string,public sound: string) { }// 打印⻋辆信息displayInfo() {console.log(`识别码:${this.vin},出⼚年份:${this.year},颜⾊:${this.color},⾳响:${this.sound}`);}
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020; 

12. 抽象类

概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象 ⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类 必须实现其中的抽象⽅法。 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽 象⽅法。

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weigh t ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算 ⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。

abstract class Package {constructor(public weight: number) { }// 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式abstract calculate(): number// 通⽤⽅法:打印包裹详情printPackage() {console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);}
}

StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:

// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {constructor(weight: number,public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率) { super(weight) }// 实现抽象⽅法:计算运费calculate(): number {return this.weight * this.unitPrice;}
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()

ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:

class ExpressPackage extends Package {constructor(weight: number,private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)private additional: number // 超出10kg以后的附加费) { super(weight) }// 实现抽象⽅法:计算运费calculate(): number {if(this.weight > 10){// 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional}else {return this.weight * this.unitPrice;}}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()

总结:何时使⽤抽象类? 1. 定义 :为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。 2. 提供 :在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这 些实现。 3. 确保 :强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。 4. 代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

十四. interface(接⼝)

interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样 可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实 现 !

定义类结构

// PersonInterface接⼝,⽤与限制Person类的格式
interface PersonInterface {name: stringage: numberspeak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接⼝
class Person implements PersonInterface {constructor(public name: string,public age: number) { }// 实现接⼝中的 speak ⽅法speak(n: number): void {for (let i = 0; i < n; i++) {// 打印出包含名字和年龄的问候语句console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);}}
}
// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)

定义对象结构

interface UserInterface {name: stringreadonly gender: string // 只读属性age?: number // 可选属性run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {name: "张三",gender: '男',age: 18,run(n) {console.log(`奔跑了${n}⽶`)}
};

定义函数结构

interface CountInterface {(a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {return x + y
}

接⼝之间的继承

⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从⽽实现代码的复⽤

interface PersonInterface {name: string // 姓名age: number // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {name: "张三",age: 25,grade: '⾼三',
}

接⼝⾃动合并(可重复定义)

// PersonInterface接⼝
interface PersonInterface {// 属性声明name: stringage: number
}
// 给PersonInterface接⼝添加新属性
interface PersonInterface {// ⽅法声明speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {name: stringage: number// 构造器constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}// ⽅法speak() {console.log('你好!我是⽼师:', this.name)}
}

总结:何时使⽤接⼝? 1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中⽤的最多 的场景。 2. 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。 3. 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。

十五 ⼀些相似概念的区别

1. interface 与 type 的区别

相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以 互换。 不同点: interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。 type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。 

// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {name: string;age: number;speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {name: string;age: number;speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {name:'张三',age:18,speak(){console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {name:'张三',age:18,speak(){console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)}
}
interface PersonInterface {name: string // 姓名age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {name: '李四',age: 18,grade: '⾼⼆',speak() {console.log(this.name,this.age,this.grade)}
}
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {name: string; // 姓名age: number; // 年龄
} & {speak: () => void;
};
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {name: '李四',age: 18,grade: '⾼⼆',speak() {console.log(this.name, this.age, this.grade);}
};

2. interface 与 抽象类的区别

相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约) 不相同: 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。

// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {fly(): void {console.log('鸭⼦可以⻜');}swim(): void {console.log('鸭⼦可以游泳');}
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳

十六 泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体 使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安 全性。

举例:如下代码中 就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表 示该类型:

function logData<T>(data: T): T {console.log(data)return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello'function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {console.log(data1,data2)return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)interface PersonInterface<T> {name: string,age: number,extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }interface LengthInterface {length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)class Person<T> {constructor(public name: string,public age: number,public extraInfo: T) { }speak() {console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)console.log(this.extraInfo)}
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {title: string;company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发
科技公司' });

十七 、类型声明⽂件

类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤ 是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些 JavaScript 库 或模块时进⾏类型检查和提示。

demo.js

//demo.js
export function add(a, b) {return a + b;
}
export function mul(a, b) {return a * b;
}
//demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };
//index.ts
import { add, mul } from "./demo.js";
const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number
console.log(x,y)


http://www.mrgr.cn/news/93279.html

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