钱从哪来系列:TW某独立游戏团队
今天看了这个系列的一期视频,内容是TW的某独立游戏团队,
1、大概4-5个人,第一款游戏赛博朋克题材的剧情解谜游戏,口碑不错,但只卖了三万套。
原设计有战斗,因开发能力不足而改为剧情解谜类,避开短板,发挥剧情与画面的优势。
2、目前团队还在,开始开发第二款游戏,要更加商业化一些,可能是rpg类型,采用同一世界观。
3、第一款游戏开发用了五年之久,期间资金链多次接近断裂,但拉来了投资。
五年的原因之一是目标太大,目标与能力不匹配,经验不足,
做不出来,要么返工要么降低标准砍内容,
总之拖得太久。
其实挺有代表性的,很多小团队也都差不多的遭遇,没什么新鲜事。