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[Unity]MacOS下开发Unity

需要的插件

我使用的是vscode,经过长时间的使用我发现一个问题就是很多插件都是动态的在变化的,不是一成不变的,可能是重构,可能直接换了其他的工具。
所以这个插件也会是更新的状态。

2025年01月08日更新

.NET Install Tool (被依赖)
此扩展安装和管理不同版本的 .NET SDK 和运行时。
在这里插入图片描述

C# (被依赖)
C 的基本语言支持#
在这里插入图片描述

C# Dev Kit (关键的)
Microsoft 的官方 C# 扩展
在这里插入图片描述

CSharpier - Code formatter
格式化工具
在这里插入图片描述

indent-rainbow
显示前面占位及空格的。
在这里插入图片描述

IntelliCode for C# Dev Kit
适用于 C# 开发工具包的 AI 辅助开发
在这里插入图片描述

Unity(关键的)
将 Visual Studio Code 与 Unity 集成
在这里插入图片描述

Unity Code Snippets
Unity3D 开发所需的所有代码段
在这里插入图片描述

报错的解决办法

vscode中的path不生效

# 查看本地dotnet版本
dotnet --version# 查看dotnet的位置
which dotnet# 如果已经有了就直接赋值就可以
launchctl setenv PATH $PATH# 重启,重启,重启   一定要重启mac电脑生效

这个时候再打开对应的vscode就不会报path的问题了


http://www.mrgr.cn/news/83572.html

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