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C++ 设计模式

代码示例

从封装变化角度分类

1.组件协作

现代软件专业分工之后的第一个结果“框架与应用程序的划分” ,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

  • 模板方法(Template Method)
  • 策略模式(Strategy)
  • 观察者模式(Observer / Event)

2.单一职责

在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。

  • 装饰模式(Decorator)
  • 桥接模式(Bridge)

3.对象创建

通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

  • 工厂方法(Factory Method)
  • 抽象工厂(Abstract Factory)
  • 原型模式(Prototype)
  • 建造者模式(Builder)

4.对象性能

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

  • 单例模式(Singleton)
  • 享元模式(Flyweight)

5.接口隔离

在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

  • 门面模式(Façade)
  • 代理模式(Proxy)
  • 中介者(Mediator)
  • 适配器(Adapter)

6.状态变化

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。

  • 备忘录(Memento)
  • 状态模式(State)

7.数据结构

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

  • 组合模式(Composite)
  • 迭代器(Iterator)
  • 职责链 (Chain of Resposibility)

8.行为变化

在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化,“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

  • 命令模式(Command)
  • 访问器(Visitor)

9.领域问题

在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。

  • 解析器(Interpreter)

GOF-23模式分类

从目的分类:

  • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
  • 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结果带来的冲击。
  • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

从范围来看:

  • 类模式处理类与子类的静态关系
  • 对象模式处理对象间的动态关系

重构关键技法

  • 静态 --> 动态
  • 早绑定 --> 晚绑定
  • 继承 --> 组合
  • 编译时依赖 --> 运行时依赖
  • 紧耦合 --> 松耦合

八大设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 开放封闭原则(OCP)
  • 单一职责原则(SRP)
  • Liskov 替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 对象组合优于类继承
  • 封装变化点
  • 面对接口编程

http://www.mrgr.cn/news/81946.html

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