C++ 设计模式
代码示例
从封装变化角度分类
1.组件协作
现代软件专业分工之后的第一个结果“框架与应用程序的划分” ,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 模板方法(Template Method)
- 策略模式(Strategy)
- 观察者模式(Observer / Event)
2.单一职责
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
- 装饰模式(Decorator)
- 桥接模式(Bridge)
3.对象创建
通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
- 工厂方法(Factory Method)
- 抽象工厂(Abstract Factory)
- 原型模式(Prototype)
- 建造者模式(Builder)
4.对象性能
面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
- 单例模式(Singleton)
- 享元模式(Flyweight)
5.接口隔离
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
- 门面模式(Façade)
- 代理模式(Proxy)
- 中介者(Mediator)
- 适配器(Adapter)
6.状态变化
在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。
- 备忘录(Memento)
- 状态模式(State)
7.数据结构
常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
- 组合模式(Composite)
- 迭代器(Iterator)
- 职责链 (Chain of Resposibility)
8.行为变化
在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化,“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。
- 命令模式(Command)
- 访问器(Visitor)
9.领域问题
在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定领域,将问题抽象为语法规则,从而给出在该领域下的一般性解决方案。
- 解析器(Interpreter)
GOF-23模式分类
从目的分类:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结果带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系
- 对象模式处理对象间的动态关系
重构关键技法
- 静态 --> 动态
- 早绑定 --> 晚绑定
- 继承 --> 组合
- 编译时依赖 --> 运行时依赖
- 紧耦合 --> 松耦合
八大设计原则
- 依赖倒置原则(DIP)
- 开放封闭原则(OCP)
- 单一职责原则(SRP)
- Liskov 替换原则(LSP)
- 接口隔离原则(ISP)
- 对象组合优于类继承
- 封装变化点
- 面对接口编程