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C++4--类

目录

1.类的引入

2.类的定义

3.类的访问限定符及封装

3.1访问的限定符

3.2封装

4.类的作用域

5.类的实体化


1.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之间在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数

typedef int STDataType;
struct Stack
{void Init(int defaultCapacity = 4){a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);if (a == nullptr){perror("malloc::fail");return;}capacity = defaultCapacity;top = 0;}void Push( STDataType x){//···a[top++] = x;}//···void Destroy(Stack* st){free(a);a = nullptr;top = capacity = 0;}STDataType* a;//成员变量的位置不做要求int top;int capacity;
};

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替

2.类的定义

class className
{//类体:由成员函数和成员变量组成};//一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,className为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

类体中内容称为类的成员:类中变量称为类的属性成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Person
{
public:void showInfo(){cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;}
public:char* _name; //姓名char* _sex;  //性别int _age;    //年龄};

2.类声明放在h.文件中,成员函数定义放.cpp文件中那个,注意:成员函数名前需要加类型::

//Person.h#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public:void showInfo();
public:char* _name; //姓名char* _sex;  //性别int _age;    //年龄};//Person.cpp#include"Person.h"
void Person::showInfo()
{cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

3.类的访问限定符及封装

3.1访问的限定符

C++实现封装的形式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性将其接口提供给外部的用户使用

访问限定符
public(公有)
protected(保护)

private(私有)

访问限定符说明:

  1. public修饰成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

3.2封装

封装概念:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质是一种管理,让用户更方便使用类

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:void showInfo();
public:char* _name; //姓名char* _sex;  //性别int _age;    //年龄};void Person::showInfo()
{cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

5.类的实体化

用类类型创建对象的过程,称为类的实体化

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类由=有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占有实际的物理空间,存储类成员变量

class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
public:char _name[20];char _sex[10];int _age;
};void Person::PrintPersonInfo()
{cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}

类与对象的内容还没结束,明天会继续更哦


http://www.mrgr.cn/news/80172.html

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