Java进阶七-网络编程,反射
一 网络编程
网络编程:在网络通信的协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
一 基础知识
1 常见的软件架构
CS:通过客户端访问服务器。
- 1:画面可以做的非常好,用户体验好。
- 2:需要开发客户端,也需要开发服务端。
- 3:用户需要下载和更新的时候太麻烦。
BS:通过浏览器访问服务器。
- 1:不需要开发客户端,只需要页面+服务端。
- 2:用户不需要下载,打开浏览器就能使用。
- 3:如果应用过大,用户体验就会收到影响。
2 网络编程三要素:
- 1 确定设备在互联网上的地址(IP)
- 2 确定接受数据的软件(端口号)
- 3 网络传输的规则(网络传输协议)
二 IP
全称:Internet Protocol,互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签。
1 IPv4:互联网通信协议的第四版
- 采用32位地址长度,分成四组。
- 点分十进制 - 不到四十三亿(不够)
2 IPv6:互联网通信协议的第六版
- 采用128位地址长度,分成八组
- 冒分十六进制表示
3 IPv4的地址分类:
1 公网地址和私有地址
192.168.开头就是私有地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP。
2 特殊IP地址
127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址,也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机设备。
3 InetAddress类获取IP地址
代码实现
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;public class shu19_1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//IP对象//InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.1.102");InetAddress byName = InetAddress.getByName("LAPTOP-RGQCLF4P");System.out.println(byName);//主机名String hostName = byName.getHostName();System.out.println(hostName);//主机ip地址String host = byName.getHostAddress();System.out.println(host);}
}
三 端口号
端口号:应用在设备中唯一的标识。
端口号有两个字节表示的整数,取值范围(0~65535)
一个端口只能被一个应用程序使用
四 协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
1 UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是面向无连接通信协议。
- 特点:速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,容易丢失数据。
2 TCP协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议。
- 特点:速度慢,没有大小限制,数据安全。
五 具体实现
UDP通信程序(发送数据)
- 1:创建发送端的DatagramSocket对象
- 2:数据打包(DatagramPacket)
- 3: 发送数据
- 4:释放资源
空参构造:表示发出的端口不指定,下面的port是指定发送到的端口。
import java.io.IOException;
import java.net.*;public class shu19_2 {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//发送的数据String str = "你好啊,很高兴见到你!";byte[] bytes = str.getBytes();//获取发送数据(字节数组)InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//获取IP对象int port = 8080;//端口DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);//发送数据ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
}
UDP通信程序(接收数据)
- 1:创建接收端的DatagramSocket对象
- 2:接收打包好的数据
- 3:解析数据包
- 4:释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;public class shu19_3 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建对象DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);//接收数据byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);ds.receive(dp);byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();InetAddress address = dp.getAddress();int port = dp.getPort();//打印接受数据System.out.println("接收数据"+new String(data,0,length));System.out.println("数据是从"+address+"这台设备中的"+port+"这个端口发送的");//释放资源ds.close();}
}
运行结果
一个简单应用发送给指定端口并且在本界面创建一个端口用于记录发送数据
代码实现:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;//需求:发送给本机,本机的一个界面端口接收信息,但是在本界面创建一个端口也创建一个端口,接收信息并将信息打印,反映数据的详情
public class shu19_4 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建数据发送类(这里的不需要指定端口,发送端从什么地方发不重要DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//输入客户名称Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("输入客户名称");String s1 = sc.nextLine();System.out.println("输入需要发的消息");//创建线程同步Thread t1 = new Thread(new Runnable() {public void run() {//用于接收数据try {//数据接收端口为10003DatagramSocket ds1 = new DatagramSocket(10003);DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);while (true) {ds1.receive(dp1);System.out.println(new String(dp1.getData(), 0, dp1.getLength()));}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}});//开启线程t1.start();while (true) {//数据封装缓冲String s = sc.nextLine();byte[] data = (s1+":"+s).getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//对指定地址的地址端口发送信息DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length, address, 10002);DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(data, data.length, address, 10003);ds.send(dp);ds.send(dp2);}}
}
接收:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;public class shu19_5 {public static void main(String[] args) throws IOException {//数据发送类的实例化DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10002);byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);while (true) {ds.receive(dp);System.out.println("地址"+dp.getAddress()+"端口"+dp.getPort()+" 发送数据"+new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));System.out.println();}}
}
TCP通信协议
- TCP通信协议是一种可靠的网络协议,他在通信的两端各建立一个socket对象。
- 通信之前需要保证连接已经建立。
- 通过socket产生IO流来进行网络通信。
TCP客户端(发送数据)
- 1 创建客户端的Socket对象(Socket),与指定服务器连接。
- 2 获得输出流,写数据。
- 3 释放资源
TCP服务端(接收数据)
- 1 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
- 2 监听客户端连接,返回一个Socket对象
- 3 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台。
- 4 释放资源。