CSS笔记(一)炉石传说卡牌设计1
目标
我要通过html实现一张炉石传说的卡牌设计
问题
其中必须就要考虑到各个元素的摆放,形状的调整来达到满意的效果。通过这个联系来熟悉一下CSS的基本操作。
1️⃣ 基本概念
在CSS里面有行元素,块元素,内联元素,常见的行元素有button
、input
等,块级元素有div
,h1
,p
等,内联元素有span
等
- 行元素:多个行元素放在一起会自动排成一行,不会垂直排列。且行元素不能设置
width
和height
- 块元素:独占一行,可以设置
width
,height
,margin
, 和padding
。 - 内联元素:可以与其他元素在一行显示,也能设置
width
和height
可以通过设置style = "display:inline"
来改变某个元素的显示方式,例如:
<div style="display: inline;">这是行内显示的内容</div>
<div style="display: inline;">这是另一个行内内容</div>
该代码就把块级元素的显示方式改成了行元素显示方式。
inline
:行元素block
:块元素inline-block
:内联元素none
:不设置
2️⃣ flex
flex就是用来对容器内的元素进行对齐排列的
语法说明:
dispaly:flex
flex-direction
:-
row
将内部元素横向排列
-
column
将内部元素纵向排列
-
justify-content
:垂直排列align-items
:水平排列
justify-content
参数
首先我们要知道主轴方向,flex-direction:row
的主轴方向是从左到右,flex-direction:column
的主轴方向是从上到下。当然我们也可以让主轴方向从右到左,例如row-reverse
flex-end
这里主轴方向是column
从上到下,而flex-end表示靠着底部排列元素
我们把主轴方向改成row
看看有什么不同
显然内部元素贴着右边排列有点像右对齐的感觉,但是这里我们发现内部元素被拉伸到和容器的高度一致。原因是我们没有设置align-items
,如果我们设置该参数则
其根本原因是align-items
如果不被设置,则它的默认值就是stretch
,它的作用就是把元素拉伸跟容器一样的属性。space-between
:子元素之间的空间平均分布space-around
:每个子元素周围的间距相等,两侧分配的间距是子元素间距的一半。space-evenly
:子元素之间的空间和子元素到容器边缘的空间都均匀分布
flex-wrap:wrap
- 子元素在容器空间不足时换行。
- 新行的排列方向与主轴方向一致(从左到右或从上到下)。
一般默认是nowrap
即容器空间不足也不换行如下:
这样十分拥挤,也会让元素丧失原本的长宽属性,如果改成wrap
即十分美观:
3️⃣ 居中显示
<style>body{width:200px;height:300px;position:relative;}//水平居中显示.box1{position:absolute;top:5px;left:50%;//偏移到容器的对称轴transform:translateX(-50%)//让图片的对称轴和容器的对称轴重合}//垂直居中显示.box2{position:absolute;top:50%;//偏移到容器的对称轴transform:translateY(-50%)//让图片的对称轴和容器的对称轴重合}
</style>
4️⃣ transform
在我要插入一张图片到左上角的时候,我得到了以下的知识
<style>transform-oringin:top left // 以图片的左上角作为缩放点transform:scale(0.1) // 缩小十倍</style>
其次transform属性会被覆盖,如果我要让一张缩小10倍后的图片居中我需要把缩小和坐标偏移写在一起。
<style>transform-oringin:top left // 以图片的左上角作为缩放点transform:scale(0.1) translateX(-50%) // 把两句写在一起,不然两句只能生效一句</style>