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UE5.4 PCG 创建圆形植被聚落

1.创建点网格,并复制给表面采样器。接下来是调整点位
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2.使用“距离”节点,让密度从里到边缘以0-1分布,用来准备剔除掉中心部分的点位
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3.使用“DensityFilter:密度过滤器”和“BoundsModifier:边界修改器”来调整想要的植被分布,再用Difference节点剔除掉中心部分的点位
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效果:
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http://www.mrgr.cn/news/67326.html

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