UE5.4 PCG 创建圆形植被聚落
1.创建点网格,并复制给表面采样器。接下来是调整点位
2.使用“距离”节点,让密度从里到边缘以0-1分布,用来准备剔除掉中心部分的点位
3.使用“DensityFilter:密度过滤器”和“BoundsModifier:边界修改器”来调整想要的植被分布,再用Difference节点剔除掉中心部分的点位
效果:
1.创建点网格,并复制给表面采样器。接下来是调整点位
2.使用“距离”节点,让密度从里到边缘以0-1分布,用来准备剔除掉中心部分的点位
3.使用“DensityFilter:密度过滤器”和“BoundsModifier:边界修改器”来调整想要的植被分布,再用Difference节点剔除掉中心部分的点位
效果: