算法竞赛——02基本算法
第二章-基本算法目录
- 2.1-算法复杂度
- 2.1.1-算法的概念
- 2.1.2-复杂度和大O记号
- 2.2-尺取法
- 2.2.1-尺取法的概念
- 2.2.2-反向扫描
- 2.2.3-同向扫描 ---> 未完待续 20241031
- 2.3-二分法
- 2.4-三分法
- 2.5-倍增法与ST算法(中级难度)
- 2.6-前缀和与查分(中级难度)
- 2.7-离散化(中级难度)
- 2.8-排序与排列
- 2.9-分治法(中级难度)
- 2.10-贪心法与拟阵(中级难度)
2.1-算法复杂度
计算的资源是有限的,竞赛题会限制代码所使用的计算资源。计算资源有两种:计算时间和存储空间。与此对应的有时间复杂度和空间复杂度,时间复杂度衡量计算的次数,空间复杂度衡量需要的存储空间。
算法竞赛的题目,都会对代码的运行时间和空间做出要求。一般情况下,C++代码的运行时间是1秒,即代码必须在1秒内计算结果并输出结果;空间一般不超过100MB。如果是Java和Python代码,运行时间应该是C++代码的3~5倍。
需要说明的是,时间复杂度不完全等于运行时间。由于代码的运行时间依赖于计算机的性能,同样的代码在不同的机器上运行,需要的时间不同。所以,直接把运行时间作为判断标准并不准确。用代码执行的次数衡量更加合理,如一个for循环了n次,把它的时间复杂度记为 O ( n ) O(n) O(n)。
2.1.1-算法的概念
一般认为:“程序 = 算法 + 数据结构”。算法是解决问题的逻辑、方法、步骤,数据结构是数据在计算机中的存储和访问的方式。算法和数据结构是紧密结合的,而且有些数据结构有特定的处理方法,此时很难把数据结构和算法区分开来。
算法(Algorithm)是对特定问题求解步骤的一种描述,是指令的有限序列。算法有以下5个特征。
( 1 ) (1) (1)输入:一个算法有零个或多个输入。算法可以没有输入,如一个定时闹钟程序,它不需要输入,但是通过每隔一段时间就输出一个报警。
( 2 ) (2) (2)输出:一个算法有一个或多个输出。程序可以没有输入,但是一定要有输出。
( 3 ) (3) (3)有穷性:一个算法必须在执行有穷步之后结束,且每步都在有穷时间内完成。
( 4 ) (4) (4)确定性:算法中的每条指令必须有确切的含义,对于相同的输入只能得到相同的输出。
( 5 ) (5) (5)可行性:算法描述的操作必须通过已经实现的基本操作执行有限次来实现。
以冒泡排序算法为例,它满足上述5个特征,具体如下。
( 1 ) (1) (1)输入:由n个数构成的序列 { a 1 , a 2 , a 3 , ⋅ ⋅ ⋅ , a n } \{a_1, a_2, a_3, ···, a_n\} {a1,a2,a3,⋅⋅⋅,an}。
( 2 ) (2) (2)输出:对输入的排序结果 { a 1 ′ , a 2 ′ , a 3 ′ , ⋅ ⋅ ⋅ , a n ′ } , a 1 ′ ≤ a 2 ′ ≤ a 3 ′ ≤ , ⋅ ⋅ ⋅ , ≤ a n ′ \{a_1^{'}, a_2^{'}, a_3^{'}, ···, a_n^{'}\}, a_1^{'} \le a_2^{'} \le a_3^{'} \le, ···, \le a_n^{'} {a1′,a2′,a3′,⋅⋅⋅,an′},a1′≤a2′≤a3′≤,⋅⋅⋅,≤an′。
( 3 ) (3) (3)有穷性:算法在执行 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)次后结束,这也是对算法性能的评估,即算法复杂度。
( 4 ) (4) (4)确定性:算法的每个步骤都是确定的。
( 5 ) (5) (5)可行性:算法的步骤能编程实现。
2.1.2-复杂度和大O记号
衡量算法性能的主要对象是时间复杂度,一般不讨论空间复杂度。因为一个算法的空间复杂度是容易分析的,而时间复杂度往往关系到算法的根本逻辑