【HDRP下实现视差效果_CubeMap和九宫格ArrayMap形式】
文章目录
- 视差实现方案
- 1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:
- 图片格式
- 属性栏
- 效果展示
- CubeMap视差Shader计算如下:
- `ShaderGraph`:
- `ASE`:
- HLSL完整shader代码如下:
- 2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式:
- 图片格式
- 属性栏
- 效果展示
- 前景视差配置
- 1.UV计算
- 2.深度偏移
- 3.修剪描边
- 4.前景遮挡穿帮问题
- `ASE`:
- HLSL完整shader代码如下:
- CG完整shader代码如下:
视差实现方案
提示:本篇视差实现方案如下
1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:
2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式:
1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:
图片格式
图片格式是
Cube
属性栏
材质属性如下:
效果展示
效果如下: