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【HDRP下实现视差效果_CubeMap和九宫格ArrayMap形式】

文章目录

    • 视差实现方案
    • 1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:
      • 图片格式
      • 属性栏
      • 效果展示
      • CubeMap视差Shader计算如下:
        • `ShaderGraph`:
        • `ASE`:
        • HLSL完整shader代码如下:
    • 2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式:
      • 图片格式
      • 属性栏
      • 效果展示
      • 前景视差配置
        • 1.UV计算
        • 2.深度偏移
        • 3.修剪描边
        • 4.前景遮挡穿帮问题
        • `ASE`:
        • HLSL完整shader代码如下:
        • CG完整shader代码如下:

视差实现方案

提示:本篇视差实现方案如下
1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:
2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式:

1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:

图片格式

图片格式是 Cube
在这里插入图片描述

属性栏

材质属性如下:
在这里插入图片描述

效果展示

效果如下:


http://www.mrgr.cn/news/62609.html

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