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Open3D-Geometry-14:Distance Queries距离查询方法将网格生成为隐式表示

文章目录

  • 0. 引言
  • 1. 网格转换为隐式表示
    • 1.1 初始化
    • 1.2 计算单个点的距离和占用率
    • 1.3 计算多个点和网格的距离
  • 2. 使用最近点查询计算距离
    • 2.1 初始化
    • 2.2 计算表面上的最近点

0. 引言

Open3D 中的类RaycastingScene提供了一组距离查询,可用于将三角形网格转换为隐式函数、查询到曲面的距离或确定点是否在网格内部。

请添加图片描述

本文主要展示如何生成这些查询并从几何处理和 3D 机器学习中使用的网格生成通用隐式表示。

1. 网格转换为隐式表示

1.1 初始化

第一步,用(闭合的)三角形网格初始化RaycastingScene

# Load mesh and convert to open3d.t.geometry.TriangleMesh
armadillo_data = o3d.data.ArmadilloMesh

http://www.mrgr.cn/news/60700.html

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