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MPP音视频总结

基础篇

1.常用图像格式介绍

常用图像像素格式 RGB 和 YUV。

1.1RGB

RGB分类通常指的是将图像或颜色按照RGB(红、绿、蓝)颜色空间进行分组或分类。RGB图像格式通常包括RGB24(RGB888)、RGB32、RGBA、RGB565等。

RGB24是一种常用的图像颜色格式,表示每个像素使用24位(8位红、8位绿、8位蓝)来存储颜色信息。

RGB32是在RGB24的基础上增加了一个8位的alpha通道,用于表示透明度。每个像素总共占用32位。

RGB565使用16位表示颜色,其中5位用于红色,6位用于绿色,5位用于蓝色,适用于减少内存占用的场景

1.2YUV

        YUV 图像是指将亮度参量 Y 和色度参量 U/V 分开表示的像素格式,主要用于优化彩色视频信号的传输。YUV 相比于 RGB 格式最大的好处是可以做到在保持图像质量降低不明显的前提下,减小文件大小。YUV 格式之所以能够做到,是因为进行了采样操作。主流的采样方式有三种:YUV 4:4:4(YUV444),YUV 4:2:2(YUV422),YUV 4:2:0(YUV420)。

若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下:

YUV 存储格式

YUV 存储可以分为两种:packed(打包)和 planar(平面);

  • packed:Y、U、V 分量穿插着排列,三个分量存在一个 Byte 型数组里;

  • planar:Y、U、V 分量分别存在三个 Byte 型数组中;

常见的像素格式

YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY

这四种格式每一种又可以分为 2 类(packed和planar),以 YUYV 为例,一个 6*4 的图像的存储方式如下:

	Y Y Y Y Y Y                   Y Y Y Y Y Y                  Y Y Y Y Y Y                   Y Y Y Y Y Y                    U U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y VU U U U U U                  Y U Y V Y U Y V Y U Y VV V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y VV V V V V V                  Y U Y V Y U Y V Y U Y V- Planar -                          - Packed - 
YUV420:I420(YU12)、YV12、NV12、NV21
  • YUV420p: I420、YV12
  • YUV420sp: NV12、NV21

 同样,对于一个6*4的图像,这四种像素格式的存储方式如下:

	Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y YY Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y YY Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y YY Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y Y      Y Y Y Y Y YU U U U U U      V V V V V V      U V U V U V      V U V U V UV V V V V V      U U U U U U      U V U V U V      V U V U V U- I420 -          - YV12 -         - NV12 -         - NV21 -
  • I420、YV12 三个分量均为平面格式,即分别存在三个数组中;
  • NV12、NV21 的存储格式为 Y 平面,UV 打包,即 Y 信息存储在一个数组中,UV 信息存储在一个另一个数组中。

2.链表

2.1普通链表

2.1.1链表的难点

链表的难点  --->  指针。

口诀:

  • 变量变量,能变,就是能读能写,必定在内存里
  • 指针指针,保存的是地址,32处理器中地址都是32位的,无论是什么类型的指针变量,都是4字节

2.2改进链表

2.3常见双向链表宏
struct list_head
{struct list_head *next, *prev;
};
  • next:指向链表中下一个节点的指针。
  • prev:指向链表中上一个节点的指针。
  • 这个结构体用于表示链表的每个节点,允许在链表中双向遍历。
初始化链表头部
#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }
  • 这是一个宏,用于初始化链表头部。
  • 它将链表头部的 next 和 prev 指针都指向自身,表示这是一个空链表。
 声明和初始化一个新的链表头部
#define LIST_HEAD(name) \struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
  • 这个宏用于声明和初始化一个新的链表头部。
  • name 是用户指定的链表头的名称。该宏创建一个 struct list_head 类型的变量,并使用 LIST_HEAD_INIT 进行初始化。
 初始化已定义的链表头部
#define INIT_LIST_HEAD(ptr) do { \(ptr)->next = (ptr); (ptr)->prev = (ptr); \
} while (0)
  • 这个宏用于初始化已定义的链表头部。
  • ptr 是指向链表头的指针,宏将其 next 和 prev 指针都设置为指向自身,以表示它是一个空链表。
 在链表中增加链表项
static __inline__ void __list_add(struct list_head *new,struct list_head *prev,struct list_head *next)
{next->prev = new;   // 将新节点的下一个节点的 prev 指针指向新节点new->next = next;   // 新节点的 next 指向原本的下一个节点new->prev = prev;   // 新节点的 prev 指向前一个节点prev->next = new;   // 前一个节点的 next 指向新节点
}
  • 参数

    • new:要添加的新节点。
    • prev:新节点要插入的位置之前的节点。
    • next:新节点要插入的位置之后的节点。
  • 功能:将新节点 new 插入到链表中,位置在 prevnext 之间。函数首先更新 next 节点的 prev 指针,使其指向新节点,然后更新新节点的 nextprev 指针,最后更新 prev 节点的 next 指针,以完成插入操作。

 在链表中替换列表项
static inline void list_replace(struct list_head *old,struct list_head *new)
{new->next = old->next;               // 新节点的 next 指向旧节点的下一个节点new->next->prev = new;               // 旧节点下一个节点的 prev 指向新节点new->prev = old->prev;               // 新节点的 prev 指向旧节点的前一个节点new->prev->next = new;               // 旧节点的前一个节点的 next 指向新节点
}
  • 参数

    • old:要被替换的旧节点。
    • new:新的节点,将替换旧节点。
  • 功能:替换链表中的旧节点 old 为新节点 new。函数更新新节点的 nextprev 指针,并相应地调整链表中相邻节点的指针,使链表保持连贯。

 

VO篇

1.如何读取一张YUV420格式的图片到内存(通常用于保存固定背景图)

  1. 根据显示图片文件名获取图片长和宽的大小(调用strstr函数获取文件名中特定字段的位置)
  2. 由图片长款大小,分别计算亮度、色度、图片字节大小(亮度大小=图片分辨率,色度大小=(图片分辨率>>4)*2,图片大小=二者相加)
  3. 创建视频缓存池VB(默认D1分辨率704*576,ipc子码流通常为D1大小)
  4. 从创建好的缓存池中,获取缓存块(大小为要显示图片的大小)
  5. 一个帧缓存块所在缓存池的 ID
  6. 获取缓存块的物理地址,并转化对应的虚拟地址。
  7. 到此准备工作结束
  8. 图像帧结构体进行赋值,(缓存池ID、图像数据物理地址、图像数据虚拟地址、宽、高、视频图像像素格式-yuv420图像数据跨距{图像宽大小}、帧场模式
  9. 只读模式fopen打开要显示图像文件,fread读取图像数据到虚拟地址中

1.如何通过VO的设备ID来获取VO设备的亮度、色度、对比度、锐度等参数

  1. 遍历VO设备的链表,从链表节点 pos 中获取对应的 VoDevEntry 结构体指针
  2. 判断找到的VO链表项的voID是否和传入的设备ID相等
  3. 如果相等,获取VO设备结构体中的亮度、色度、对比度等参数
static int GetVoDevData(int voId, VoDevStruct **devStruct)
{int result = ERR_DEVID;struct list_head *pos = NULL;struct list_head *save = NULL;//确保 voId 和 devStruct 参数的有效性VO_CHECK_VOID(voId);CHECK_POINTER(devStruct);//使用 list_for_each_safe 宏安全遍历链表 voDevslist_for_each_safe(pos, save, &voDevs) {//通过链表节点获取对应的 VoDevStruct 结构体指针(*devStruct) = list_entry(pos, VoDevStruct , node);//检查 (*devStruct) 是否为 NULL,如果是,记录错误并返回if (NULL == (*devStruct)){LogErr("find vo info err. voId = %d\n", voId);result = ERR_INPOITERNULL;goto EXIT_0;}//如果找到匹配的 voId,则设置 result 为成功状态 ERR_OK,并跳出循环if ((*devStruct)->voId == voId){result = ERR_OK;break;}}EXIT_0:return result;
}


http://www.mrgr.cn/news/60261.html

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