当前位置: 首页 > news >正文

unity开发之绳子制作 obi rope

1.添加obi rope(全功能)对象

2.修改绳子的粗细、分辨率、材质、uv

3.添加绳子节点,添加和删除控制节点,用于调整绳子初始形状

4.移动控制节点,白线中的白点就是控制节点

5.给节点添加绑定物体,进入编辑模式

选择蓝色节点,然后选择右边栏里的obi pin添加绑定物体


http://www.mrgr.cn/news/58815.html

相关文章:

  • SpringBoot面试热题
  • 【linux】ELKB安装token过期
  • 小程序云数据库通用操作
  • Unity Apple Vision Pro 自定义手势识别交互
  • 这是一篇vue3 的详细教程
  • 光流估计概念及算法
  • 系统架构设计师教程 第2章 2.3 计算机软件 笔记
  • 【动态规划】回文串问题
  • Python 语法与数据类型详解
  • 使用 Pygame 创建生命游戏(Conway‘s Game of Life)
  • NumPy学习第六课(1):数组的高级索引
  • 【JAVA毕业设计】基于Vue和SpringBoot的房产销售系统
  • 业务开发如何才能独立于框架
  • XSS攻击原理与解决方法
  • STM32基于LL库的USART+DMA使用
  • 数据可视化技术综述(5)数据的存储
  • 如何初始化一个线上的GitHub仓库,在本地已有的仓库中上传到线上
  • 从零开始理解 Trie 树:高效字符串存储与查找的利器【自动补全、拼写检查】
  • 什么是DICOM文件?——认识DICOM:医学影像与信息管理的标准化利器
  • [专有网络VPC]网络ACL概述
  • 道路车辆功能安全 ISO 26262标准(8-7)—支持过程
  • Lua 函数
  • 使用单链表实现集合操作:并集、交集与差集
  • 【2024|滑坡数据集论文解读1】CAS滑坡数据集:用于深度学习滑坡检测的大规模多传感器数据集
  • 借助Agent让大模型应用思考、决策并执行任务
  • 一站式能源解决方案:加油与充电的创新结合