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static、 静态导入、成员变量的初始化、单例模式、final 常量(Content)

static

static 常用来修饰类的成员:成员变量、方法、嵌套类

成员变量

  • static修饰:类变量、成员变量、静态字段
    • 在程序中只占用一段固定的内存(存储在方法区),所有对象共享
    • 可以通过实例、类访问 (一般用类名访问和修改,不建议用实例修改),但是不能通过类名访问实例变量和实例方法
  • 没有被static修饰:实例变量
    • 每个实例都有一份内存
package com.hxw.demo4;public class Person {public static  int count = 0;public int age;
}
package com.hxw.demo4;
public class Main {public static void main(String[] args) {Person.count = 20;Person p1 = new Person();p1.age = 20;System.out.println(p1.count);Person p2 = new Person();p2.age = 30;System.out.println(p2.count);}
}

控制台输出

20
20

方法

  • static修饰:类方法、静态方法
    • 可以通过实例、类访问
    • 内部不可以使用this
    • 可以直接访问类变量、类方法
    • 不可以直接访问实例变量和实例方法
  • 没有被static修饰:实例方法
    • 只能通过实例访问,不可以通过类访问
    • 内部可以使用this
    • 可以直接访问实例变量和实例方法
package com.hxw.demo4;public class Person {public static int count = 0;public int age;// 实例方法public void run1(){// 实例方法中可以使用this调用其他实例方法this.run2();//实例方法可以直接访问类变量和类方法System.out.println(count);test1();System.out.println(this.age);}public void run2(){System.out.println("void run2");}public static void test1(){System.out.println("static void test1");test2();System.out.println(count);}public static void test2(){System.out.println("static void test2");}
}
package com.hxw.demo4;public class Main {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.age = 18;person.run1();Person.test1();}
}

总结:
在这里插入图片描述

静态导入

使用了静态导入之后,就可以省略类名来访问静态成员(成员变量、方法、嵌套类)

在这里插入图片描述

静态导入的经典应用

为了避免每一次都是用Math.PI,可以考虑使用静态导入,其他的Math方法也是一样的道理。
在这里插入图片描述

成员变量的初始化

  • 编译器会自动为未初始化的成员变量设置初始值
  • 如何手动给实例变量提供初始值
    • 在声明中:定义变量的时候直接给其设置初始值
    • 在构造方法中:在构造方法内部利用this进行初始化
    • 在初始化中 :这个情况看下面代码,了解一下,
package com.hxw.dmeo6;public class Person {public static int count;public int age = 1; //申明中public Person(){age = 20;// 在构造方法中,但是先执行初始化中的代码}//在初始化中{age = 18;}
}

一般很少使用初始化代码,方法如下 公共初始化代码一般放到参数最多的构造方法中

package com.hxw.dmeo6;public class Person {public static int count;public int age = 1; //申明中public Person(){this(0, 0);}public Person(int age){this(age, 0);}public Person(int age, int no){// 公共初始化代码一般放到参数最多的构造方法中}//    //在初始化中
//    {
//        age = 18;
//    }
}
  • 如何手动给类变量提供初始值
    • 在声明中
    • 在静态初始化代码块中:当一个类初始化的时候(也就是一个类第一次被主动使用时,JVM会对类进行初始化),就会执行静态初始化代码块,且只会执行一次。
      • 可以有多个静态初始化块,按照在源码中出现的顺序被执行

在这里插入图片描述

初始化块和静态初始化块

这里实际的执行顺序和自己想的不一样,要先初始化完父类,再初始化子类
在这里插入图片描述

单例模式

如果一个类设计为单例模式,那么程序运行过程,这个类只能创建一个实例

  • 饿汉单例模式:一开始就创建了对象
  • 懒汉单例模式:等到该创建对象的时候创建对象,懒汉单例模式会有线程安全问题如果三个对象同时构建实例,那么会创建多个对象,但是最终创建才会赋值给instance,所以总的说来还是单例模式

Rocket.class

package com.hxw.demo7;/*** 饿汉式单例模式:一上来就new了一个对象*/
//public class Rocket {
//    //私有的静态(唯一内存)实例变量
//    private static Rocket instance = new Rocket();
//
//    // 构造方法私有化 在Main中就不能new Rocket()
//    private Rocket(){
//
//    }
//
//    //公共的静态方法,返回唯一的静态实例
//    public static Rocket getInstance(){
//        return instance;
//    }
//}/*** 懒汉式单例模式*/public class Rocket {public static Rocket instace = null;private Rocket(){}public static Rocket getInstance(){//用到的时候再new对象if(instace == null){instace = new Rocket();}return instace;}
}

Main.class

package com.hxw.demo7;public class Main {public static void main(String[] args) {Rocket r1 = Rocket.getInstance();Rocket r2 = Rocket.getInstance();Rocket r3 = Rocket.getInstance();//r1 r2 r3 都是同一个instanceSystem.out.println(r1 == r2);System.out.println(r2 == r3);}
}

控制台输出

true
true

final和常量

  • final修饰的类不能被继承
  • final修饰的成员方法不能被重写
  • final修饰的变量,只能进行一次赋值,而且需要初始化,如果定义的时候没有初始化,那么在构造函数中一定要初始化

在这里插入图片描述
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常量(Content)

  • 常量的写法: public static final double PI = 3.14159265358979323846;,一般名字全部用大写
  • 如果将基本类型或字符串定义为常量,并且在编译时就能确定值,编译器就会使用常量值代替各处的常量名(类似于C语言的宏替换),这样可以减少访问内存的次数,提高代码运行的效率

内部类


http://www.mrgr.cn/news/57201.html

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