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H5的Canvas绘图——使用fabricjs绘制一个可多选的随机9宫格

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  • 📢本文作者:由webmote 原创
  • 📢作者格言:新的征程,最近一直被测试拿捏,痛苦的挣扎中… 我们面对的不仅仅是技术还有人心,人心不可测,海水不可量,唯有技术,才是深沉黑夜中的一座闪烁的灯塔

序言

多年之前,使用过HTML5的原生Canvas进行绘图,还记得当时使用const context = canvas.getContext('2d');时的兴奋劲,为此曾经制作过一份非常详细的Canvas使用指南。只可惜最后没有坚持下去,走向大前端之路,兜兜转转,误入了后端之门,再也没有了当时的愉悦体验。

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最近由于兴趣,又一次对H5的Canvas产生了兴趣,突然发现世界已经进化,有个非常易用的封装类库fabric js,这使用起来,简直又是一番全新体验,如果你也有兴趣,不妨一看瞧瞧…

1. Fabricjs 介绍

Fabric.js 是一个强大的 JavaScript 库,专门用于在 HTML5 Canvas 上进行图形和图像处理。它为开发者提供了一个简单而直观的 API,使得创建和操作复杂的图形变得更加容易。Fabric.js 的核心特点包括对象模型、事件系统、以及丰富的图形绘制功能。

🚩首先,Fabric.js 的对象模型允许开发者将 Canvas 中的每个图形元素视为一个独立的对象。这些对象可以是矩形、圆形、线条、文本等,用户可以通过简单的代码对它们进行创建、修改和删除。每个对象都具有属性,如位置、大小、颜色等,可以通过 API 进行访问和更改,从而实现动态交互。这比直接操作Canvas的原生API省劲太多了。

🚩🚩其次,Fabric.js 提供了一个强大的事件系统,支持鼠标和触摸事件。这使得用户能够与 Canvas 上的元素进行交互,例如拖动、缩放和旋转图形。通过监听事件,开发者可以为应用程序增加更多的交互性,比如图形的选中、高亮显示等。

🚩🚩🚩此外,Fabric.js 支持多种图形转换,如组图形、克隆图形和合并图形等功能,这使得在复杂场景中进行图形处理变得更加灵活。它还支持 SVG 文件的导入和导出,使得在不同平台之间共享和重用图形变得方便。

Fabric.js 还具备优秀的性能,能够高效渲染大量对象,适合用于游戏开发、数据可视化以及在线设计工具等应用场景。

总的来说,Fabric.js 是一个功能全面、易于使用的 Canvas 图形处理库,非常适合希望快速构建富互动图形应用的开发者。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,轻松实现复杂的图形效果。

看一个简单的例子:

//生成fabric的canvas对象
const canvas = new fabric.Canvas('c');
//创建一个指定左上坐标,指定宽高,填充为蓝色的矩形框
const rect = new fabric.Rect({left: 100,top: 100,fill: 'blue',width: 150,height: 100});//创建一个指定左上,半径50的圆,并填充为红色const circle = new fabric.Circle({left: 150,top: 150,radius: 50,fill: 'red'});//把上面两个组合成一个组,并指定左上角const group = new fabric.Group([rect, circle], {left: 50,top: 50});canvas.add(group); 

上述代码绘制效果如下,默认可选择,可拖动:
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2. 目标:多选9宫格

我们的绘制目标,理想的样子是这样的:
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🦤目标: 一个随机值的9宫格
🎏功能:1.值随机出现,每次不一样; 2. 用户可以多选;3.选中时,选中的单元格围绕一个红色运动的线路。
🪄技术线路:作为一个练习,我们这里只选择fabricjs这条技术线路。

3. 解决随机问题

既然是9宫格,那么我们就按9来计算,分配9个数组对象,分别保存9个单元格的坐标,它们就是:

[0,0], [0,1], [0,2]
[1,0], [1,1], [1,2]
[2,0], [2,1], [2,2]

如果我们把给定的值,随机分发给这些格子,那么是不是就实现了随机分布?🙃

当然,为了9宫格好看些,我决定如果在值不够9个时,只在前几个内随机,这样空白的格子可以很好的集中在一起,看起来舒服些!

随机分配有好多方式,最简单的应该是采用Math.random(),在使用后发现它的随机排列是伪随机,就是下一次随机位置不变化,这太尴尬了。😂😂😂

好吧,那让我们来个抽牌游戏算法吧:

//洗牌
shuffle = function (arr) {for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {let temRandom = Math.floor(Math.random() * i);var tmp = arr[i];arr[i] = arr[temRandom];arr[temRandom] = tmp;}return arr;
};

有了这个算法,那么结合我们的思路,就可以狂敲代码,满地打滚了!

来来来,小兄弟,让我们在键盘上来区礼乐崩坏!🧚🧚🧚

//来个坐标游戏类,我们让它完成随机单元格的输出
//原谅我,这里是原生js,并非ts!
class coordinateGame {size;positions;constructor(values, size) {this.size = size;this.positions = [];this.values = this.shuffle(values || []);console.log(this.values);for (var i = 0; i < 3; i++) {for (var j = 0; j < 3; j++) {var index = 3 * i + j;var val = index >= this.values.length ? '' : this.values[index];this.positions[index] = {coordinate: [j, i],selected: false,value: val.toString(),index: index,};}}}//洗牌shuffle = function (arr) {for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {let temRandom = Math.floor(Math.random() * i);var tmp = arr[i];arr[i] = arr[temRandom];arr[temRandom] = tmp;}return arr;};findNextPos = function () {var unSelectedPos = this.positions.filter((item) => !item.selected);if (unSelectedPos.length == 0) return null;var rtn = unSelectedPos[0];rtn.selected = true;return {coordinate: [...rtn.coordinate],value: rtn.value,index: rtn.index,};};
}

4. 画出小格子

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分析下小格子,不过是一个矩形框 + 文字 + 选择图标 而已,如果是采用 H5+ CSS,相信难不倒大家的。

使用fabricjs,也是灰常简单的!

让我们直接开撸 🐈🐈🐈

draw() {//这里的canvas是fabricjs的canvas对象var canvas = this.canvas;	//使用坐标游戏类获取位置var rndPos = this.#game.findNextPos();//如果需要给定选中值,那么我们浅浅的克隆下const tmpAnswer = [...this.answer];//9宫格绘制开始了,我们循环循环while (rndPos) {//根据返回的坐标,计算将要防止单元格的x坐标,y坐标var x =rndPos.coordinate[0] * this.#sw + span * (rndPos.coordinate[0] + 1);var y =rndPos.coordinate[1] * this.#sh + span * (rndPos.coordinate[1] + 1);var selected = false;//如果这个格子被选中,那么把选中集合内该值删除下(因为值可以重复...)tmpAnswer.forEach((item, i) => {if (item && item == rndPos.value) {selected = true;delete tmpAnswer[i]; //set undefined.}});//颜色配置下,可以配置选中,未选中var color = selected ? colors[2] : colors[1];//绘制矩形框了, 因为按照分组来绘制的,所以坐标按照组的中心点const rect = new fabric.Rect({width: this.#sw,height: this.#sh,originX: 'center',originY: 'center',fill: rndPos.value != '' ? colors[1] : colors[0],});//绘制值,就在正中间var text = new fabric.FabricText(rndPos.value, {fontSize: 30,originX: 'center',originY: 'center',fill: textColor,});//把矩形框和文字组合到一个组内var group = new fabric.Group([rect, text], {left: x,top: y,angle: 0,});//组的坐标可以进行设置的,我们按有无值配置为手,或者一般光标group.hoverCursor = rndPos.value != '' ? 'pointer' : 'default';//默认的选择框不需要,都配置下吧group.lockMovementX = true;group.lockMovementY = true;group.selectable = false;group.hasControls = false;group.subTargetCheck = false;//组可以设置任意属性,给它增加点额外的标签//这里把上面的矩形都加进去了,因为我没找到可以方便遍历儿子的属性...group.set({data: rndPos.value,selected: selected,index: rndPos.index,rect: rect,});//如果是选中,那么重新填充矩形框颜色,并且设定选定的图片if (selected) {rect.set({ fill: color });if (this.#images.length > rndPos.index) {var newImg = this.#images[rndPos.index];					newImg.set({originX: 'left',originY: 'top',left: group.left + this.#sw - 20,top: group.top,angle: 20,});group.add(newImg);					console.log('group=',group.data, rndPos.Index, newImg,group)}}//组对象增加到画布canvas.add(group);canvas.selectionColor = 'rgb(0,200,0)';canvas.selection = false;canvas.multiSelet = false;canvas.defaultCursor = 'pointer';//保持循环...        rndPos = this.#game.findNextPos();}//绘制canvas.renderAll();
}

选择的事件需要单独增加,才有效果!

为了实现效果,我们为组对象定义了几个自定义属性,在fabricjs内,为对象定义属性非常简单,
直接使用set, get即可。

  • selected: 标识组是否被用户选中
  • data:组的值(即矩形上的文字)
  • index:组的单元格索引

我们为整个画布增加鼠标按下事件。

this.canvas.on('mouse:down', (options) => {//如果点击是组,那么我们就进行处理if (options.target && options.target.type == 'group') {var group = options.target;//selected属性是我们自定义属性,不是对象固有的。group.set({ selected: !group.get('selected') });var selected = group.get('selected');var val = group.get('data');var index = group.get('index');this.canvas.setActiveObject(group);this.#refreshValue();if (val != '') {var color = selected ? colors[2] : colors[1];group.rect.set({ fill: color });if (this.#images.length > index) {if (selected) {var newImg = this.#images[index];newImg.set({originX: 'left',originY: 'top',left: group.left + this.#sw - 20,top: group.top,angle: 20,});group.add(newImg);this.#animateDashedLine([group.left + 2.5,group.top - 2,group.width - 1,group.height + 2,]);} else {group.remove(this.#images[index]);this.#removeFlagLine();}}}}
});

选择图片我们采用了fabricjs内置的载入图片函数,由于是网络操作,因此该操作是个异步函数,加载时也会有延迟。

图片加载完成后,我们复制9份进行保存。 这里感觉fabricjs类库怪怪的,为啥不能复用图片对象呢?有大神知道吗?可以来告知下。

fabric.FabricImage.fromURL(this.#loadImage)
.then((newImg) => {newImg.scale(0.1);//图片进行简单矩阵过滤,使之变红newImg.filters = [new fabric.filters.ColorMatrix({matrix: [0, 0, 0, 0, 255, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,],}),];newImg.applyFilters();this.#img = newImg;for (var i = 0; i < 9; i++) {this.#images[i] = newImg.cloneAsImage();}
})
.catch((err) => {console.log(err);
});

5. 选中效果

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这个纯属挑战自我了,就这么人任性。🐓🐓🐓

先说说实现思路, 短线使用矩形框来绘制,然后我们让矩形框的左上坐标发生移动,那么就实现了动画。

fabricjs很轻松帮助我们设定左上的坐标,我们只需要控制四个角的移动方向即可。

有些复杂的是,在矩形到角顶点时,需要进行旋转,然后继续运动。

动画的控制采用fabricjs封装的requestAnimFrame,其应该就是window对象的 requestAnimFrame,其按照显示器刷新率进行调用下一次的函数执行,记住,仅调用一次,特性和setTimeout一样。

来吧,展示:

// 定义动画函数#animateDashedLine(rect) {var canvas = this.canvas;var l = rect[0];var t = rect[1];var w = rect[2];var h = rect[3];var step = 3;//清理之前的线段,加了自定义属性 flagvar arr = canvas.getObjects();for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i].id == 'flag') {canvas.remove(arr[i]);break;}}//这里之前是圆,不好看被替换后未改名称。var circle = new fabric.Rect({left: l,top: t,width: 10,height: 2,stroke: 'red',fill: 'red',id: 'flag',});canvas.add(circle);canvas.bringObjectToFront(circle);var currX = circle.left;var currY = circle.top;//运动算法实现,var animate = () => {currX = circle.left;currY = circle.top;if (currY <= t) {if (currX >= l + w - circle.width) {circle.set({left: l + w,top: currY + step,angle: 90,});} else {circle.set({left: currX + step,angle: 0,});}} else if (currX >= l + w) {if (currY >= t + h - circle.width) {circle.set({left: currX - step,angle: 180,top: t + h,});} else {circle.set({top: currY + step,});}} else if (currY >= t + h) {if (currX <= l + circle.width) {circle.set({top: t + h - circle.width,left: l,angle: 90,});} else {circle.set({left: currX - step,});}} else {if (currY <= t + circle.width) {circle.set({left: currX + step,angle: 0,top: t,});} else {circle.set({top: currY - step,});}}// 重新渲染画布canvas.renderAll();// 循环调用动画函数this.#animateId = fabric.util.requestAnimFrame(animate);};// 启动动画animate();}

移除动画非常重要,要不然清理后会有残留。

//移除动画#removeFlagLine() {fabric.util.cancelAnimFrame(this.#animateId);var arr = this.canvas.getObjects();for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i].id == 'flag') {this.canvas.remove(arr[i]);break;}}}

6. 汇总定义为游戏类

上述零零散散的,不太好调用,我们采用类进行封装。

按照 randomWordGame命名,算作一个随机文字游戏吧,哈哈。

一些私有方法,我们采用#前缀,进行隐藏,避免外部调用。大致结构如下:

const colors = ['#e4e4e4', '#999', '#3a5985'];
const textColor = '#fff';
const bgColor = '#d5deef';
const span = 10;
class randomWordGame {#h = 0;#w = 0;#sw = 0;#sh = 0;#images = [];#loadImage = '';#game = null;#animateId = null;	#img = null;constructor(divId, data, selectedValue, loadImage = '/imgs/selected.png') {this.data = data || [];this.answer = selectedValue || [];this.canvas = new fabric.Canvas(divId, {preserveObjectStacking: true,backgroundColor: bgColor,selectionColor: '#89AFE0',selectionLineWidth: 1,});this.#h = this.canvas.getHeight() - span * 4;this.#w = this.canvas.getWidth() - span * 4;this.#sh = this.#h / 3.0;this.#sw = this.#w / 3.0;this.#images = [];this.#loadImage = loadImage;this.#game = new coordinateGame(data, 9);this.#animateId = null;this.#img = null;this.canvas.on('mouse:down', (options) => {//...			});//load images//fabric.FabricImage.fromURL(this.#loadImage)}init() {if (this.#img) {for (var i = 0; i < 9; i++) {this.#images[i] = this.#img.cloneAsImage();}}this.#game = new coordinateGame(this.data, 9);	this.canvas.remove(...this.canvas.getObjects())		}draw() {//...}//获取值#refreshValue() {		}// 定义动画函数#animateDashedLine(rect) {		}//移除动画#removeFlagLine() {		}
}

7. 应用和效果

我们增加几个按钮,来测试下随机效果,以及点击看看。
调用变得异常简单了:

  1. 声明: game = new randomWordGame('canvas', data, answer, '/imgs/selected.png');
  2. 初始化: game.init();
  3. 绘制: game.draw();
  4. 重新初始化: 设置属性,调用init和draw
import * as fabric from 'fabric';
import randomWordGame from './randomWordGame';const data = ['1', 2, 2, '中华', '天', 15];
const answer = ['1', '2', '中华'];
var game = new randomWordGame('canvas', data, answer, '/imgs/selected.png');game.init();
setTimeout(() => {game.draw();
}, 1000);
//game.draw();document.getElementById ("btn").addEventListener ("click", clickme, false);
function clickme() {console.log(game.answer);}
document.getElementById("btn2").addEventListener("click", clickme2, false);
function clickme2() {game.data = ['我', 20, 2, '神么', '神', 15];game.answer = ['我'];game.init();game.draw();}

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总结

确实,很久没有动手前端的东西了,都手生了,如果代码有哪里不规范的地方,希望大家不吝指教,我这里不胜感激!!!

当然也希望这些介绍能帮助到大家,让新手们对Fabricjs有所了解,产生兴趣,想动手,做一个有意思的开发者。

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http://www.mrgr.cn/news/57198.html

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