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Effective C++笔记之二十四:stack overflow

溢出(Stack Overflow)是指程序运行过程中,栈空间被耗尽,导致无法继续分配栈内存的错误。C++程序中,栈用于存储函数调用的局部变量、返回地址、函数参数等。当栈空间耗尽时,会引发栈溢出,通常导致程序崩溃。
如果用的是Visual Studio,报错弹窗如下图所示。

如果用的是其他IDE,比如所Qt Creator,直接crash了,无任何提示。
通常的现象就是调用了一个函数,然后就崩了,注释调这个函数,一切正常。
函数本身当然是没问题的,比如:

ui->lable->setText("Hello World");

经调查发现是因为有函数中定义了大数组,大数组会占用大量栈空间,而函数调用也要使用栈,当刚好达到栈空间的临界值时就stack overflow了。

一.栈溢出的常见原因

1. 递归调用层次过深

递归函数在每次调用时,都会在栈上分配一个新的栈帧。当递归调用层次过深且没有足够的栈空间时,栈会溢出。
例子:

int main()
{main();return 0;
}

原因:
每次递归调用会占用栈空间,当递归调用层次过多时,栈内存耗尽,导致溢出。
在C++中,函数压栈(函数调用)和出栈(函数返回)是函数调用过程中的两个关键步骤。
函数压栈(函数调用)的过程如下:
①调用指令:在函数调用点,会发出一个调用指令(如call指令),将控制权转移到被调用函数的入口点。
②保存返回地址:调用指令执行前,当前函数的返回地址(下一条指令的地址)会被压入栈中,以便在函数执行完毕后返回到正确的位置。
③参数压栈:函数调用时,将函数的参数按照一定的顺序压入栈中。通常,参数从右至左依次入栈。
④保存寄存器值:在一些体系结构中,函数调用时需要保存一些寄存器的值,以便在函数执行完毕后能够恢复原始的寄存器状态。
⑤帧指针与局部变量压栈:为了支持函数内的局部变量和堆栈的动态分配,通常会在栈上维护一个帧指针(frame pointer),它指向当前函数的栈帧(stack frame)的底部。同时,函数内部定义的局部变量也会在栈上分配空间。
⑥执行函数体:一旦函数的参数、局部变量和其他上下文信息都被压入栈中,函数体中的代码开始执行。
函数出栈(函数返回)的过程如下:
①恢复寄存器值:在一些体系结构中,函数返回时需要恢复之前保存的寄存器的值。
②释放局部变量和帧指针:函数返回后,会释放函数内部定义的局部变量所占用的栈空间,并将帧指针恢复到上一层函数的栈帧。
③弹出参数和返回地址:函数返回后,参数和返回地址会从栈中弹出,将控制权返回到调用函数的正确位置。
解决办法:
●优化递归:尽量减少递归调用的深度。
●使用迭代:将递归算法改写为迭代算法,这样可以避免递归带来的栈空间占用。
●尾递归优化(如果编译器支持):尾递归可以让编译器在递归调用时重用当前的栈帧,减少栈空间的消耗。

2. 局部变量占用过多的栈空间

局部变量存储在栈上,特别是大型数组或对象。如果局部变量过大,可能会导致栈空间耗尽。
例子:

int main()
{char myArray[1024 * 1024 * 2];return 0;
}

PS:需在Debug模式下测试,因为Release下未使用的局部变量会被优化掉。
原因:
栈空间有限(window上通常为1~2MB,linux下也只有几MB),而大数组会占用大量栈空间,导致栈溢出。
解决办法:
使用堆代替栈,将大数组或对象放到堆上

二.window上默认栈空间

首先要明确的是栈空间的大小是编译器在编译时指定的,每个线程都有自己独立的栈。

1.VC++编译器

For ARM64, x86, and x64 machines, the default stack size is 1 MB.

参考链接:/STACK (Stack allocations)
CreateThread函数的API文档中也有类似说明

By default, every thread has one megabyte of stack space. Therefore, you cannot create 2,048 or more threads on a 32-bit system without /3GB boot.ini option. If you reduce the default stack size, you can create more threads. 

参考链接:CreateThread function
PS:CreateThread有个参数dwStackSize可以设置线程栈的大小
关于Windows进程和线程数的上限,可以参考这篇文章:Pushing the Limits of Windows: Processes and Threads
Windows进程创建时,会分配虚拟内存空间,一般而言,32位操作系统为4G(2G用户空间+2G内核空间),而64位操作系统,虚拟内存寻址则大的多(8 TB用户空间+8TB内核空间)。WIndows线程创建时,会分配用户态Stack(栈)来传递函数参数(function parameters), 管理本地变量(local variables), 保存函数返回地址(function return addresses). 一般而言,线程用户态的stack默认保留大小为1 MB。所以在32位操作系统,线程数理论上也就是 2048个,一般会小于这个数。
用Visual Studio 2017 写个程序测试一下栈大小

#include <iostream>int main()
{static int count = 0;char myArray[1024 * 10];std::cout << ++count << std::endl;main();return 0;
}


可以看到,算上main()函数的递归,栈空间是接近1MB的

2.MinGW编译器

代码一样,结果如下:
也就是说,此时的栈空间是接近2MB的
默认栈空间大小是可以设置,但一般没必要去改它,有兴趣的同学可以自行百度

参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/642851340?utm_id=0

原文链接:Effective C++笔记之二十四:stack overflow-CSDN博客 


http://www.mrgr.cn/news/47578.html

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