当前位置: 首页 > news >正文

unity 调整skinweight (皮肤权重),解决:衣服穿模问题

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、skinweight 是什么?
  • 二、代码控制:可根据平台切换
    • 1.引入库
  • 总结


前言

最近遇到一个问题,人物模型的衣服穿模(就是露肉了),找了很久这个问题。

一、skinweight 是什么?

在内部,运动通过计算每个顶点对每个骨骼的影响程度来更新每个顶点的位置。在位置计算中考虑到的骨骼数量称为skinweight (皮肤权重)或influence count (影响数)。因此,可以通过调整蒙皮权重的数量来减少负载。然而,减少皮肤重量的数量可能会导致奇怪的外观,所以一定要验证这一点调整皮肤重量时的数量。
皮肤权重的数量可以在“Project Settings ->Quality ”下的“Other”中设置
在这里插入图片描述

二、代码控制:可根据平台切换

1.引入库

这个设置也可以从脚本中动态调整。因此,可以将低规格设备的Skin Weights设置为2,高规格设备的Skin Weights设置为4,以此类推,以便进行微调。
代码如下(示例):

// How to switch QualitySettings entirely
// The argument number is the order of the QualitySettings, starting with 0.
QualitySettings.SetQualityLevel(0);// How to change only SkinWeights
QualitySettings.skinWeights = SkinWeights.TwoBones;

总结

好记性不如烂笔头!


http://www.mrgr.cn/news/47209.html

相关文章:

  • 服务器引导异常,Grub报错: error: ../../grub-core/fs/fshelp.c:258:file xxxx.img not found.
  • 【MySQL】SQL菜鸟教程(一)
  • ClickHouse-CPU、内存参数设置
  • 《AI模型格局演变:Claude、Gemini Flash与OpenAI的技术角力》
  • Dockerfile 构建java镜像并运行部署java项目
  • OpenCV相机标定与3D重建(53)解决 Perspective-3-Point (P3P) 问题函数solveP3P()的使用
  • vector(2)
  • 手写Spring第三篇番外,反射的基本使用
  • springboot民宿酒店客房管理系统-计算机毕业设计源码46755
  • Ascend C算子编程和C++基础 Lesson1-1 从人工智能到算子
  • 本地部署私人知识库的大模型!Llama 3 + RAG +大模型开源教程「动手学大模型应用开发」!
  • 实景三维赋能地下管线综合智管应用
  • 蓝牙5.4技术解析:更快、更稳定的无线通信
  • RandLA-Net PB C++
  • 项目经理是怎么慢慢废掉的?这些无意识行为可能会毁了你!
  • JS激活已有标签页(页面存在则激活,关闭则打开)
  • el-tree 修改每个层级的背景色
  • 平板外壳高精度标签粘贴应用
  • Redis SpringBoot项目学习
  • 二叉树系列(遍历/dfs/bfs)10.10
  • Linux 常用命令详细总结
  • Android -- [SelfView] 自定义多色渐变背景板
  • Java对请求参数进行校验
  • [C#]未能加载文件或程序集Newtonsoft.Json
  • JVM错误:OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
  • pipe和pipefd