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Unity 之如何开发 VisionPro 应用

文章目录

    • 介绍
    • 关于先决条件
    • 已确认可运行的 Unity 版本和软件包
      • Unity项目版本
      • 项目中默认安装的包(模板为Universal 3D)
      • 自己安装的包
      • 作为依赖项自动安装的软件包(仅摘录与开发相关的软件包)
    • 项目设置
    • 将所需组件添加到示例应用程序
    • 构建Unity项目
    • 运行应用程序时的实际屏幕
    • 在最后

介绍

最近在工作中开发了Apple Vision Pro,所以我借此机会学习了基础知识,因此我接触到了基本的 XR 相关框架。
结果,我发现可以使用类似于传统 VR 应用程序开发风格的方法来开发 Vision Pro 应用程序,即使它不是基于 Unity 的PolySpatial示例。

在本文中,我们将对用于开发传统 VR 应用程序的示例进行一些更改,并介绍如何在实际的 VisionPro 设备上运行它。

使用 PolySpatial 需要 Unity Pro 许可证。本文中的方法将来可能不再适用,因为它已被证实适用于 PolySpatial 1.3.1。

关于先决条件

本文假设基于VisionPro的Immersive Space模式进行应用程序开发,不考虑与Window或Volume模式兼容的开发。 (有关窗口、体积和沉浸式空间的信息,请参阅WWDC2024 视频)


http://www.mrgr.cn/news/47069.html

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