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HarmonyOS开发实战(5.0)实现二楼上划进入首页效果详解

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介绍

本示例主要介绍了利用position和onTouch来实现首页下拉进入二楼、二楼上划进入首页的效果场景,利用translate和opacity实现动效的移动和缩放,并将界面沉浸式(全屏)显示。

效果图预览

使用说明

  1. 向下滑动首页页面超过回弹触发高度位于中间部分时,页面触发刷新列表数据,刷新完成后回弹。
  2. 向下滑动首页页面超过刷新列表触发高度,页面进入二楼。
  3. 向下滑动未超过触发高度页面回弹。
  4. 二楼页面向上滑动超过触发高度,页面进入首页,未超过触发高度页面回弹。
  5. 效果图因要展示动效效果对展开速度进行了调整,可以通过SecondFloor.ets中expandSecondFloor的动效时长来调整二楼展开的速度,也可通过FloorView.ets中的OFFSET_STEP和EXPAND_FLOOR_INTERVAL_TIME来调整一楼展开的速度。

实现思路

本例涉及的关键特性和实现方案如下:

  1. 使用Column布局将一楼页面二楼页面包裹,使用position将一、二楼页面固定,floorHeight设置二楼高度(初始Y轴为负的二楼高度),使用clip按指定的形状对当前组件进行裁剪,源码参考SecondFloor.ets和FloorView.ets。

    Column() {// 二楼页面Column() {this.floorViewBuilder();}// 固定二楼刚开始位置.position({x: 0,// Y轴大小y: this.mainPageOffsetY})...// 一楼页面Column() {this.mainPageBuilder();}.position({x: 0,// Y轴大小加上二楼高度y: this.offsetY + this.floorHeight})
    }
    .clip(true) // TODO:知识点:按指定的形状对当前组件进行裁剪,参数为boolean类型时,设置是否按照父容器边缘轮廓进行裁剪。
    
  2. 通过对Column设置onTouch属性,记录手指按下和离开屏幕Y轴坐标,判断手势是上/下滑,当下滑距离达到触发距离进入二楼,未达到触发距离则刷新数据或直接回弹(以一楼页面下滑为例),源码参考SecondFloor.ets。

    Column() {...// 一楼页面Column() {this.mainPageBuilder();}...
    }.onTouch((event) => {switch (event.type) {case TouchType.Down:this.onTouchDown(event);break;case TouchType.Move:this.onTouchMove(event);break;...break;}event.stopPropagation(); // 阻止冒泡})/*** 按下事件、获取按下事件的位置* @param event 触屏事件*/
    private onTouchDown(event: TouchEvent) {// 获取触发按压事件Y轴的位置this.lastY = event.touches[0].windowY;...
    }/*** 滑动事件* @param event 触屏事件*/
    private onTouchMove(event: TouchEvent) {...let currentY = event.touches[0].windowY;// onTouch事件中本次Y轴大小减去上一次获取的Y轴大小,为负值则是向上滑动,为正值则是向下滑动let deltaY = currentY - this.lastY;...
    }
    
  3. 使用Row布局将刷新动画包裹,使用rotate实现图片圆圈的转动,源码参考SecondFloor.ets。

    Row() {// this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)为下拉距离,下拉距离超过MINI_SHOW_DISTANCE(动效最小展示距离)且小于TRIGGER_HEIGHT(触发动画高度或者动效消失高度)展示动画if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > MINI_SHOW_DISTANCE && (this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) <= TRIGGER_HEIGHT) {Row() {Image($r("app.media.second_floor_user_loading"))// ....rotate({ angle: this.rotateAngle })}}
    }
    
  4. 滑动到中间位置时触发刷新动画,刷新时固定高度,刷新完成后回弹到一楼,源码参考SecondFloor.ets。

    /*** 刷新列表方法*/
    private UpdateUserData(): void {animateTo({duration: ANIMATION_DURATION, // 动画时长curve: Curve.Ease, // 动画曲线iterations: -1, // 播放次数,-1为无限循环playMode: PlayMode.Normal, // 动画模式}, () => {this.rotateAngle = ROTATE_ANGLE;})// 模拟网络加载耗时2s,结束后回弹setTimeout(() => {// 归零图片角度this.rotateAngle = 0;// 由于本案例仅有6条模拟数据,此处根据数据列表索引值随机改变列表项,模拟列表刷新this.userInfoList.forEach((value: UserInformation, index: number) => {this.userInfoList[index] =new UserInformation($r(`app.media.second_floor_ic_public_user${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`),`User${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`,`lastMsg${Math.floor((Math.random() * 6) + 1)}`);})// 加载完成后回弹到一楼this.scrollByTop();}, UPDATE_TIME)
    }/*** 刷新时回弹到固定高度*/
    private scrollByUpdate(): void {this.backAnimator = animator.create({duration: 350,easing: "linear",// 动画延时播放delay: 0,// 动画结束后保持结束状态fill: "forwards",direction: "normal",// 播放次数iterations: 1,begin: this.offsetY,// 设置加载时页面从拉取的位置回弹到固定高度end: -this.floorHeight + UPDATE_HEIGHT})this.backAnimator.onFrame = (value: number) => {this.offsetY = value;}this.backAnimator.play();
    }
    
  5. 在手指滑动结束离开屏幕后,通过判断此时二楼高度与Y轴高度差是否大于触发距离,若大于触发距离将进入二楼,若小于则触发刷新数据或直接回弹(以一楼下滑为例),源码参考SecondFloor.ets。

    /*** 触摸抬起或取消触摸事件*/
    private onTouchUp(): void {if (this.dragging) {// 二楼自身的高度减去向下Y轴的位移的绝对值大于触发值进入二楼,否则回弹if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > this.expandFloorTriggerDistance) {// 进入二楼this.expandSecondFloor();} else if ((this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) <= this.expandFloorTriggerDistance &&(this.floorHeight - Math.abs(this.offsetY)) > BACK_HEIGHT) {// 设定滑动结束在大于200小于100的中间位置触发刷新数据this.scrollByUpdate();this.UpdateUserData();} else {// 未达到触发距离回弹this.scrollByTop();}}
    }
    

高性能知识点

本例使用了onTouch事件实时监听获取相关数据,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。

本示例使用了setInterval进行页面移动控制,在页面移动到相应的位置后使用clearInterval销毁以降低内存占用。

工程结构&模块类型

secondfloorloadanimation                     // har类型
|---model 
|   |---AppInfo.ets                          // App信息
|   |---UserInformation.ets                  // 用户信息    
|---view
|   |---FloorView.ets                        // 视图层-应用二楼页面
|   |---SecondFloor.ets                      // 视图层-应用一楼页面
|   |---SecondFloorLoadAnimation.ets         // 视图层-应用主页面

模块依赖

  • 本实例依赖common模块来实现日志的打印、资源 的调用、依赖动态路由模块来实现页面的动态加载。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)路线图、学习视频、文档用来跟着学习是非常有必要的。 

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鸿蒙 NEXT 全栈开发学习笔记  希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~

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该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频学习教程+学习PDF文档

HarmonyOS Next 最新全套视频教程

  纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)       

​​

总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线


http://www.mrgr.cn/news/30369.html

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