每日学习一个数据结构-红黑树
文章目录
- 什么是红黑树?
- 示意图
- 红黑树的特点
- 红黑树的节点结构
- 插入和删除操作
- 旋转操作
- 重新着色
- 红黑树的应用
- 树的构造过程
- 插入新节点
- 自平衡调整策略
- 示例
- 查询过程
什么是红黑树?
红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉查找树(Binary Search Tree, BST)。红黑树的设计目的是为了在插入和删除操作期间保持树的平衡,从而确保操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是树中的节点数量。这种平衡有助于在最坏情况下也保持良好的性能表现。
示意图
红黑树的特点
红黑树具有以下五个性质,这些性质确保了红黑树的自平衡性:
- 每个节点要么是红色,要么是黑色。
- 根节点是黑色。
- 所有叶子节点(NIL 节点,空节点)都是黑色。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点必须是黑色的(即,红色节点不能连续出现,或者说红色节点的孩子必须是黑色)。
- 任意节点到其每个叶子节点的所有路径上包含相同数目的黑色节点(这被称为“黑色高度”)。
红黑树的节点结构
通常情况下,红黑树的节点除了包含关键字、左子树指针、右子树指针和父节点指针之外,还会包含一个颜色属性(红色或黑色)。这里的“红色”和“黑色”并不是真正的颜色,而是逻辑标记,用来帮助算法执行自平衡操作。
插入和删除操作
在红黑树中插入或删除节点时,可能会破坏上述的一些性质。因此,在插入或删除操作之后,需要进行一系列的旋转(rotation)和重新着色(recoloring)操作,以恢复红黑树的性质。
旋转操作
旋转操作分为两种:左旋(Left Rotation)和右旋(Right Rotation)。这两种操作可以改变树的形状,但不会改变树的排序顺序。
- 左旋:对于一个节点 x,其右孩子 y 成为新的根节点,x 成为 y 的左子树。
- 右旋:对于一个节点 y,其左孩子 x 成为新的根节点,y 成为 x 的右子树。
重新着色
重新着色是指改变节点的颜色以满足红黑树的性质。
红黑树的应用
红黑树因其优良的性能和相对简单的自平衡机制,在多种场景下得到广泛应用,尤其是在计算机科学领域,如:
- 关联数组:在 C++ STL 中的 std::map 和 std::set,以及 Java 的 TreeMap 和 TreeSet,都使用了红黑树作为底层实现。
- 数据库管理系统:一些数据库管理系统使用红黑树来组织索引数据。
- 操作系统调度器:一些操作系统中的进程调度算法也使用红黑树来维护进程队列。
红黑树的优点在于它能够在 O(log n) 时间内完成查找、插入和删除操作,同时保持较好的空间效率。因此,它成为许多高效数据结构和算法的基础之一。
树的构造过程
红黑树的构造过程通常涉及插入新节点、删除节点以及必要的自平衡调整。构造过程的关键是在插入或删除节点后,保持红黑树的五个性质不变。下面是红黑树插入新节点的具体步骤及其自平衡调整过程。
插入新节点
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插入操作:
- 新节点总是以红色插入。这是因为红色节点意味着其父节点是黑色,这样插入一个红色节点不会立即违反红黑树的性质。
- 新节点插入到正确的位置,就像在普通的二叉查找树中一样。具体来说,新节点插入到叶节点的位置(此时的叶节点是指树中没有子节点的节点)。
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修复插入后的不平衡:
- 插入新节点后,可能会导致红黑树的性质被破坏。特别是性质 4(红色节点不能有红色子节点)可能会被破坏。因此,需要进行一系列调整来恢复红黑树的性质。
- 根据插入节点的位置以及其父节点和叔叔节点(如果有)的颜色,采取不同的调整策略。
自平衡调整策略
调整策略主要包括以下几种情况:
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Case 1: 新节点是根节点:
- 如果新插入的节点成为了树的根节点,那么只需简单地将新节点的颜色改为黑色即可。
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Case 2: 叔叔节点是红色:
- 如果新节点的叔叔节点是红色,那么可以将新节点的父节点和叔叔节点都设为黑色,而祖父节点设为红色。
- 然后,将祖父节点设为当前节点,继续向上调整。
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Case 3: 叔叔节点是黑色(或不存在):
- 如果新节点的叔叔节点是黑色或不存在(即新节点的父节点是祖父节点的唯一子节点),则需要进行旋转和重新着色操作来恢复红黑树的性质。
这种情况又分为几种子情况:
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Case 3a: 新节点是其父节点的右子节点,且父节点是祖父节点的左子节点:
- 执行左旋操作,将新节点的父节点变为当前节点,并进行 Case 3b 的检查。
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Case 3b: 新节点是其父节点的左子节点,且父节点是祖父节点的左子节点:
- 将新节点的父节点设为黑色,祖父节点设为红色。
- 对祖父节点执行右旋操作。
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Case 3c: 新节点是其父节点的左子节点,且父节点是祖父节点的右子节点:
- 执行右旋操作,将新节点的父节点变为当前节点,并进行 Case 3d 的检查。
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Case 3d: 新节点是其父节点的右子节点,且父节点是祖父节点的右子节点:
- 将新节点的父节点设为黑色,祖父节点设为红色。
- 对祖父节点执行左旋操作。
示例
假设我们要在一个空的红黑树中依次插入节点 10、20、30 和 40。
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插入节点 10:
- 作为第一个节点,插入后设为黑色。
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插入节点 20:
- 作为右子节点插入,设为红色。
- 无需调整,因为只有一个节点,没有违反红黑树性质。
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插入节点 30:
- 作为 20 的右子节点插入,设为红色。
- 此时,20 和 30 都是红色,违反性质 4,需要调整。
- 由于 10(祖父节点)是黑色,且 20(父节点)的兄弟节点为空,故采用 Case 3b 的处理方式。
- 将 20 设为黑色,10 设为红色,并对 10 执行右旋。
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插入节点 40:
- 作为 30 的右子节点插入,设为红色。
- 此时,30 和 40 都是红色,需要调整。
- 由于 20(祖父节点)是黑色,且 30(父节点)的兄弟节点为空,故采用 Case 3d 的处理方式。
- 将 30 设为黑色,20 设为红色,并对 20 执行左旋。
通过以上步骤,可以逐步构建出一棵符合红黑树性质的树。每次插入后,都需要检查并调整以确保树的性质保持不变。
查询过程
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它保证了在最坏的情况下,任何查找、插入或删除操作的时间复杂度都是 O(log n)。下面概述了红黑树的查询过程:
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从根节点开始:
- 查询开始于树的根节点。
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比较键值:
- 将要查找的键值与当前节点的键值进行比较。
- 如果两者相等,则找到了所查找的键值,查询结束。
- 如果查找的键值小于当前节点的键值,则继续在当前节点的左子树中查找。
- 如果查找的键值大于当前节点的键值,则继续在当前节点的右子树中查找。
- 将要查找的键值与当前节点的键值进行比较。
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递归搜索:
- 根据上述比较结果,选择相应的子树,并在该子树中重复步骤2的操作。
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到达叶子节点:
- 如果一直到达叶子节点(即当前节点为空),且没有找到目标键值,则说明该键值不在树中,查询失败。
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返回结果:
- 如果在树中找到了目标键值,返回相应的节点或值。
- 如果没有找到目标键值,返回一个指示未找到的标志或特定值。
红黑树的查询过程与普通二叉查找树非常相似,但是由于红黑树的自平衡特性,可以确保树的高度始终保持在较低水平,从而提高了最坏情况下的性能。注意,在实际的查询过程中,不会涉及到红黑树的颜色属性,因为查询仅关心键值的比较,而不涉及树的平衡性质。