应用性能优化实践(三)减少丢帧卡顿
一、减少丢帧卡顿的方法
1、避免在主线程上执行耗时的操作
UI主线程是HarmonyOS应用中最重要的线程之一,在主线程上执行耗时的操作会阻塞UI渲染,从而导致UI主线程的负载过高。因此,可以将耗时操作放在TaskPool或Worker等后台线程中执行。
2、减少渲染进程的冗余开销
使用资源图代替绘制、合理使用renderGroup、尺寸位置设置尽量使用整数,可以减少渲染所需的时间,从而减少丢帧卡顿。
3、减少视图嵌套层级
应用开发中的用户界面(UI)布局是用户与应用程序交互的关键部分。不合理的布局越多,视图的创建、布局、渲染等流程所需的时间就越长。因此,减少嵌套层次或者使用高性能布局节点,可以减少丢帧卡顿。
4、组件配合使用LazyForEach
使用ArkUI开发范式提供的组件复用机制,通过重复利用已经创建过并缓存的组件对象,降低组件短时间内频繁创建和销毁的开销,提升组件加载效率,降低UI线程负载,从而减少丢帧卡顿。
5、精确控制状态变量的关联组件数
@state等状态变量关联组件越多,状态数据变更时刷新的组件越多,UI线程负载越重,因此移除冗余的组件可以减少丢帧卡顿。
6、在对象上谨慎使用状态变量关联
二、减少渲染进程的冗余开销
1、动画场景
(1)组件转场动画推荐使用transition
(2)动画参数相同时使用同一个animateTo
由于每次animateTo都需要进行动画对比,使用多个animateTo的性能不如只使用一个animateTo。特别针对设置在同一组件的属性,能减少该组件更新的次数。
(3)多次animateTo时统一更新状态变量
animateTo会将执行动画闭包前后的状态进行对比,对差异部分进行动画。为了对比,会在执行animateTo的动画闭包之前,将所有变更的状态变量和脏节点都刷新。如果多个animateTo之间存在状态更新,会导致执行下一个animateTo之前又存在需要更新的脏节点,可能会造成冗余更新。
2、合理使用RenderGroup
首次绘制组件时,若组件被标记为rendergroup状态,将对组件以及其子节点进行离屏绘制,将绘制结果结果进行缓存,此后当需要重新绘制组件时,就会优先使用缓存而不必重新绘制,从而降低绘制负载,优化渲染性能。
3、减少视图层级嵌套
嵌套层级越深,会有更大的系统内存开销。因此在开发过程中,要尽可能减少布局嵌套,是布局更加扁平化。例如RelativeContainer可以根据锚点来进行低嵌套层级复杂布局,而List和Grid等高级组件不但能使布局扁平化,而且支持懒加载等提升性能的方法,是更加推荐的布局方式。
4、组件复用
推荐场景:
滑动场景下对同一类自定义组件进行频繁的创建与销毁;
反复切换条件渲染的控制分支,且控制分支中的组件子树结构相同。
5、精确控制状态变量的关联组件数
不推荐使用更新单个状态变量的形式自行控制多个组件更新时机(命令式)。
推荐使用状态变量和组件---绑定的方式,以数据的变更驱动组件的刷新(声明式)。
6、精确控制状态变量的关联组件数
合理控制状态更新范围,避免关联刷新较大范围或者渲染较慢的组件。
7、在对象上谨慎使用状态变量关联
理解@Prop和@ObjectLink的区别:@Prop是深拷贝,@ObjectLink是浅拷贝
所以在@Prop和@ObjectLink使用效果相同的场景下,优先使用@ObjectLink的方式减少系统内存开销。