【CMake】使用CMake在Visual Stdudio编译资源文件和多目标编译
一、资源文件的编译
首先,我们的项目结构如下,存在图片和第三方库:
配置主 C M a k e l i s t s CMakelists CMakelists:
#需求的最低cmake程序版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)#本工程的名字
project(OpenGL)#支持的C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)#把需要拷贝的资源路径都放到ASSETS里
file(GLOB ASSETS "./assets" "thirdParty/libmysql.dll")#把ASSETS指代的目录集合的内容,都拷贝到可执行目录文件下
file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})#搜索所有的cpp,加入SRCS变量中
aux_source_directory(. SRCS)#将funcs文件夹添加为子文件夹
add_subdirectory(funcs) #本工程主程序文件及输出程序名称,生成exe
add_executable(glStudy ${SRCS})#添加myFuncs链接库
target_link_libraries(glStudy myFuncs)
编译运行后:
打开相应目录的:\out\build\x64-Debug,可以图片和第三方库都被导拷贝到了可执行文件目录下
二、多目标编译
我们一个项目有多个 m a i n main main函数的时候,可以选择其中一个来运行。
加入新的 m a i n main main函数
代码如下:
#include<iostream>int main() {std::cout << "main2执行了\n";}
然后,修改 C M a k e l i s t s . t x t CMakelists.txt CMakelists.txt
修改后:
此时,在运行界面上存在两个选择项:
按需求选择其中的一个 m a i n . c p p main.cpp main.cpp运行即可。
分别调用,得到:
m a i n . c p p : main.cpp: main.cpp:
m a i n 2. c p p : main2.cpp: main2.cpp: