『功能项目』事件中心【43】
我们打开上一篇42怪物的有限状态机的项目,
本章要做的事情是利用事件中心(和观察者模式相仿)将Update()函数中写的GameObject.Find()这些语句替换掉,因为在Update()函数中每帧的执行频率非常快,如果在Update()函数中写GameObject.Find()语句特别消耗性能,本章主题意义在于利用事件中心优化脚本代码,提升项目质量
首先创建脚本:IEventInfo.cs
using UnityEngine;
//事件的存储与管理 订阅者
public class IEventInfo : MonoBehaviour{}
创建脚本:EventInfo.cs
using UnityEngine.Events;
//事件的存储与管理 订阅者
public class EventInfo : IEventInfo { public UnityAction actions;public EventInfo(UnityAction actions){this.actions += actions;}
}
public class EventInfo<T> : IEventInfo {public UnityAction<T> actions;public EventInfo(UnityAction<T> action){actions = action;}
}
创建脚本:EventCenter.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
//中介者
public class EventCenter : Singleton<EventCenter>{//存储事件列表Dictionary<string,IEventInfo> eventDic = new Dictionary<string,IEventInfo>();//订阅消息public void AddEventListener(string name, UnityAction action) {if (eventDic.ContainsKey(name)){(eventDic[name] as EventInfo).actions += action;}else {eventDic.Add(name, new EventInfo(action));}}//通知消息public void EventTrigger(string name) {if (eventDic.ContainsKey(name)) {if ((eventDic[name] as EventInfo).actions != null) {(eventDic[name] as EventInfo).actions.Invoke();}}}public void RemoveEventListener(string name, UnityAction action) {if (eventDic.ContainsKey(name)) {(eventDic[name] as EventInfo).actions -= action; }}//添加带参数事件的监听public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action){//旧事件if (eventDic.ContainsKey(name)){(eventDic[name] as EventInfo<T>).actions += action;}//新事件else{eventDic.Add(name, new EventInfo<T>(action));}}//移除带参数事件的监听public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action){if (eventDic.ContainsKey(name)){(eventDic[name] as EventInfo<T>).actions -= action;}}//分发带参数的事件public void EventTrigger<T>(string name,T info){if (eventDic.ContainsKey(name)){if ((eventDic[name] as EventInfo<T>).actions != null){(eventDic[name] as EventInfo<T>).actions.Invoke(info);}}}public void Clear() {eventDic.Clear();}
}
修改脚本:PlayerRayClickNavigation.cs
修改脚本:
运行项目 - 功能不变没有报错
本章利用事件中心(与观察者模式相仿)替换掉了Update()函数中的GameObject.Find()语句提升项目质量
接下来的内容:
1.战士职业平A(按A键)使怪物掉血的功能
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6