当前位置: 首页 > news >正文

Spring Boot 项目中发布流式接口支持实时数据向客户端推送

1、pom依赖添加

       <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId></dependency>

2、事例代码

package com.pojo.prj.controller;import com.pojo.common.core.utils.StringUtils;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import reactor.core.publisher.Flux;import java.time.Duration;
import java.util.Map;@RestController
public class TestController {@GetMapping(value = "/stream/flux", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)public Flux<Map<String,String>> streamFlux() {// 每隔 1 秒发送一条数据,共发送 10 条String query = "select * from test";return Flux.interval(Duration.ofSeconds(1)).map(sequence -> StringUtils.streamFlux(query,sequence)).take(10);}
}

StringUtils.streamFlux的方法

 public static Map<String, String> streamFlux(String query, Long sequence) {Map<String, String> map = new HashMap<>();map.put(sequence + "", query + " " + sequence);return map;}

  1. 在 @GetMapping 中设置 produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE 表示以 SSE 格式推送数据。
  2. Flux.interval(...) 每隔一秒生成一个递增的数字序列,然后通过 map 操作转换成map消息 。
  3. take(10) 限制只发送 10 个数据,流结束后自动关闭。

这种方式适用于响应式编程,并且可以充分利用 Reactor 框架的特性实现复杂数据流逻辑。

测试效果

nginx在配置代理SSE接口时需加一下配置

	        proxy_http_version 1.1;           # 强制使用HTTP/1.1协议‌:proxy_buffering off;              # 关闭响应缓冲,确保流式传输‌proxy_set_header Connection '';

 


http://www.mrgr.cn/news/99130.html

相关文章:

  • 硬件电路(24)-NE555振荡电路
  • vue的基本结构
  • 用python脚本怎么实现:把一个文件夹里面.png文件没有固定名称,复制到另外一个文件夹按顺序命名?
  • 强制重装及验证onnxruntime-gpu是否正确工作
  • 【Rust 精进之路之第8篇-工具赋能】深入 Cargo:依赖管理、构建配置与工作空间 (Workspace)
  • 【TeamFlow】4 团队管理系统
  • 2.1 基于委托的异步编程方法
  • 2020 年 7 月大学英语四级考试真题(组合卷)——解析版
  • 计算机视觉cv2入门之视频处理
  • 硬件工程师笔记——电子器件汇总大全
  • AI书籍大模型微调-基于亮数据获取垂直数据集
  • 【Rust 精进之路之第11篇-借用·实践】切片 (Slices):安全、高效地引用集合的一部分
  • 车载测试用例开发-如何平衡用例覆盖度和测试效率的方法论
  • Linux学习——TCP
  • 【Flutter】使用LiveKit和Flutter构建实时视频聊天应用
  • LicheeRV Nano 与Ubuntu官方risc-v 镜像混合
  • [OpenGL]使用OpenGL实现基于物理的渲染模型PBR(下)
  • kotlin知识体系(六) : Flow核心概念与与操作符指南
  • (mac)Grafana监控系统之监控Linux的Redis
  • 【Rust 精进之路之第13篇-生命周期·进阶】省略规则与静态生命周期 (`‘static`)