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鬼泣:远程攻击

文章目录

  • 视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞
    • 忽略摄像机与arrow间的碰撞
  • 销毁actor:set life span
  • destroy actor:销毁actor
  • get unic direction:获取两个位置的单位向量
  • ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射
  • attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act
  • 角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠
  • 疑问
    • 组件的摆放为什么与fps的子弹不一致

视角卡屏:因为摄像机与arrow发生碰撞

忽略摄像机与arrow间的碰撞

销毁actor:set life span

destroy actor:销毁actor

get unic direction:获取两个位置的单位向量

ProjectileMovementComponent:发射物移动组件:只要给速度即可发射

attach actor to component:将actor附加到component:常用于子弹附着到物体上act

角色的组件可以单独和其他actor/组件 发生重叠

疑问

组件的摆放为什么与fps的子弹不一致


http://www.mrgr.cn/news/98769.html

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