【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteRenderer精灵渲染器组件
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了
C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇
。
- 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
- 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
- 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
- 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。
这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。
文章目录
- 前言
- 一、SpriteRenderer精灵渲染器组件是什么
- 二、创建2D对象
- 1、直接拖入Sprite图片
- 2、右键创建
- 3、空物体添加脚本
- 三、SpriteRenderer组件参数
- 1、Sprite 精灵
- 2、Color 颜色
- 3、Filp 翻转
- 4、Draw Mode 绘制模式
- 4.1 Simple 简单
- 4.2 Sliced 已切片
- 4.3 Tiled 已平铺
- (1) Tile Mode 平铺模式
- 5、Mask Interaction 遮罩交互
- 5.1 None 无
- 5.2 Visible inside Mask 遮罩中可见
- 5.3 Visible Outside Mask 遮罩外可见
- 6、Sprite Sort Point Sprite排序点
- 7、Material 材质
- 8、Sorting Layer 排序图层
- 9、Order in Layer 图层顺序
- 10、Rendering Layer Mask 渲染层遮罩
- 四、SpriteRenderer精灵渲染器代码控制
- 专栏推荐
- 完结
前言
前面已经学习了如何设置导入的图片和对精灵图片进行编辑
- 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】图片相关设置
- 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】SpriteEditor图片编辑器
但是我们还没有真正的使用这些图片,如果我们想将导入的图片用于2D游戏开发,需要将图片类型设置为 Sprite精灵类型,然后使用SpriteRenderer组件去挂载图片。
一、SpriteRenderer精灵渲染器组件是什么
顾名思义,Sprite Renderer是精灵渲染器 是一个组件,所有2D游戏中游戏资源(除UI外)都是通过Sprite Renderer让我们看到的,它是2D游戏开发中的一个极为重要的组件。
二、创建2D对象
1、直接拖入Sprite图片
2、右键创建
3、空物体添加脚本
三、SpriteRenderer组件参数
1、Sprite 精灵
渲染的精灵图片
2、Color 颜色
定义颜色,一般没有特殊需求不会修改,可以用来做受伤闪烁功能